久しぶりなのかな?
大海戦が来週にあるらしいですね。
今回、イングランドが参加出来るかは分かりませんが、
土曜日はリアル、町内会のパトロールがあるんで物理的に出れない。
(><;
最近は、中型や大型からの、途中参加の人も少ないみたいだしなぁ・・・。
個人的に、日曜日だけだと寂しいので、金曜日は定時ダッシュ頑張ろうかな。
そうそう、そうなると今夜の土曜ロンドン模擬は大海戦前ですので、
多くの大海戦に参加予定の方が来られて、盛り上がりそうですね。
個人的に、今夜も町内会でだるふも・・・orz。
大海戦が来週にあるらしいですね。
今回、イングランドが参加出来るかは分かりませんが、
土曜日はリアル、町内会のパトロールがあるんで物理的に出れない。
(><;
最近は、中型や大型からの、途中参加の人も少ないみたいだしなぁ・・・。
個人的に、日曜日だけだと寂しいので、金曜日は定時ダッシュ頑張ろうかな。
そうそう、そうなると今夜の土曜ロンドン模擬は大海戦前ですので、
多くの大海戦に参加予定の方が来られて、盛り上がりそうですね。
個人的に、今夜も町内会でだるふも・・・orz。
って、スロットの台が昔あったなぁ・・・タロマス。
で、DOLのタロットなんですが、「女帝」と「世界」。
この2枚のカードは、消滅時に「女帝」船装備回復、「世界」人装備回復。
回復率は、最大耐久の25%回復だった気がする。
特に「世界」でしか、現状、アクセサリーの耐久は回復が出来ない筈。
で、この2枚のカードの消滅時は洋上に居ないと駄目なんだけども・・・。
たぶん、停船しててもOKぽいんだけど、状態異常が発生してると回復してくれない。
何で、自分は忠誠度と練度を100にして高速点滅1分経過後に洋上に出ます。
確か、緩やかな点滅(残り10分)、高速点滅(残り2分)だったと思うから。
つまり、1分経過後に洋上に出るのは、状態異常発生を回避する為。
ホントかどうか知らんけども、洋上での日付変更時に状態異常が発生するらしいです。
ゆえに、残り1分未満で洋上にでれば、カモメとかネズミとかが回避可能。
今のところ、それで100%成功しているので、多分、正解なんだと思います。
効果切れそうになったら、高速点滅が1分15秒位経ってから洋上に出るのお勧めです。
ただ、やっぱり、問題なのはそのカードを引くのと、効果消滅時を見落とさない事。
余所見して、何度、「女帝」失敗した事か・・・・・・。
ナントは比較的、リスボンやロンドンに近いですし、
大海戦で使う本気大砲(カロ966、キャノン1386)の回復を試みるの、オヌヌメです。
で、DOLのタロットなんですが、「女帝」と「世界」。
この2枚のカードは、消滅時に「女帝」船装備回復、「世界」人装備回復。
回復率は、最大耐久の25%回復だった気がする。
特に「世界」でしか、現状、アクセサリーの耐久は回復が出来ない筈。
で、この2枚のカードの消滅時は洋上に居ないと駄目なんだけども・・・。
たぶん、停船しててもOKぽいんだけど、状態異常が発生してると回復してくれない。
何で、自分は忠誠度と練度を100にして高速点滅1分経過後に洋上に出ます。
確か、緩やかな点滅(残り10分)、高速点滅(残り2分)だったと思うから。
つまり、1分経過後に洋上に出るのは、状態異常発生を回避する為。
ホントかどうか知らんけども、洋上での日付変更時に状態異常が発生するらしいです。
ゆえに、残り1分未満で洋上にでれば、カモメとかネズミとかが回避可能。
今のところ、それで100%成功しているので、多分、正解なんだと思います。
効果切れそうになったら、高速点滅が1分15秒位経ってから洋上に出るのお勧めです。
ただ、やっぱり、問題なのはそのカードを引くのと、効果消滅時を見落とさない事。
余所見して、何度、「女帝」失敗した事か・・・・・・。
ナントは比較的、リスボンやロンドンに近いですし、
大海戦で使う本気大砲(カロ966、キャノン1386)の回復を試みるの、オヌヌメです。
スキルAGEは萎える
2009年3月5日 ゲーム前の日記で書いた、ケロットのフリーズですが、単独白BIGでも普通に起きました。
DOLの方は夜遅くにINしてスキルAGEしてるんですが・・・。
どうも、途中からカイジの動画とか見てしまいますw。
ttp://www.animedouga.com/?cat=82
未だに砲術R15→R16で熟練値2000位しか稼いでないwww。
交友ちゃんやレウスちゃんは瞬く間に、カンストさせてたんで凄いわ。
何ていうのか、昔ほど頑張る気力が沸いて来ないんですよね・・・orz。
もう収奪とか突撃は遠慮する方向で行こうかと思います。(^^;
そーえば、入港許可書のとこで海域の情報が見れると思うんですが、
ぶっちゃけ、外洋は安全海域にならなくても良かったのでは?と思ってしまいます。
通常の危険海域or無法地帯でOKだった気もしなくないなぁ~。
それと、海賊島がある海域が安全海域になるのは、何か微妙な気がしてなりません。
何時からか、遠洋に出てもドキドキハラハラ感が無くなった気がする。
大航海時代のオフ版のⅠかⅡだったかな?
病気や藻とかの災害発生なだけでゲームオーバーの可能性大だったんだけどね。
まぁ、自分は殆んど遠洋航海しないので、この仕様でもどっちでも良いんだけど、
K○EI様が、無法地帯の攻防戦?
この部分を盛り上げるつもりで居るのなら、もう少し考えて作って欲しいかも・・・。
それにしても、バイオ5が気になって仕方ないです・・・。
俺のじゃないけど、PS3はRedHat入れて、ファイアウォールになってるw。
取り合えず、先輩にバイオ4を借りるんで、それを遊んでから考えよう・・・。
DOLの方は夜遅くにINしてスキルAGEしてるんですが・・・。
どうも、途中からカイジの動画とか見てしまいますw。
ttp://www.animedouga.com/?cat=82
未だに砲術R15→R16で熟練値2000位しか稼いでないwww。
交友ちゃんやレウスちゃんは瞬く間に、カンストさせてたんで凄いわ。
何ていうのか、昔ほど頑張る気力が沸いて来ないんですよね・・・orz。
もう収奪とか突撃は遠慮する方向で行こうかと思います。(^^;
そーえば、入港許可書のとこで海域の情報が見れると思うんですが、
ぶっちゃけ、外洋は安全海域にならなくても良かったのでは?と思ってしまいます。
通常の危険海域or無法地帯でOKだった気もしなくないなぁ~。
それと、海賊島がある海域が安全海域になるのは、何か微妙な気がしてなりません。
何時からか、遠洋に出てもドキドキハラハラ感が無くなった気がする。
大航海時代のオフ版のⅠかⅡだったかな?
病気や藻とかの災害発生なだけでゲームオーバーの可能性大だったんだけどね。
まぁ、自分は殆んど遠洋航海しないので、この仕様でもどっちでも良いんだけど、
K○EI様が、無法地帯の攻防戦?
この部分を盛り上げるつもりで居るのなら、もう少し考えて作って欲しいかも・・・。
それにしても、バイオ5が気になって仕方ないです・・・。
俺のじゃないけど、PS3はRedHat入れて、ファイアウォールになってるw。
取り合えず、先輩にバイオ4を借りるんで、それを遊んでから考えよう・・・。
今回のアップデートで活躍の場が増えたんじゃないかな?
ええっと、砲撃ダメージ値の算出方法は↓の通りだと思うから、
砲撃ダメージ値=大砲威力×命中率(水平R+弾道R)×貫通(R15で約1.15倍)
今回の賞金稼ぎの貫通R17だと計算式が約1.17倍になる・・・ウホ。
少しの差でもクリ時の取りこぼしが減るって事を考えると脅威。
まぁ、貫通スキルはダメージの増減幅が大きいんだけども、やっぱ底上げだと思う。
ちなみに、砲術R20でキャノンの装填が1秒早くなるんで砲術キャノン使いにも良いアップ?
賞金稼ぎがダイブ強化されたと思うんだけど、あくまでも操舵がカンストしてるってのが前提。
よくよく考えたら、操舵R12しかないしプカプカ浮いて頑張る時間も無い。(><;
自分はやっぱり、拘りの装備↓なんで回避R20とかになってないw。
○上級士官:水平+①
副官(見張り):操舵+①回避+①
副官(兵長):砲術+①弾道+①戦術+①
装備(頭)カサクラMAX:回避+①戦術+①
装備(腕)テセウス逸品:剣術+①
装備(武器)スキア100:剣術+②回避+①
装備(鎧)マレシャル100:操舵+②回避+①応急+②
装備(足)ブーツ100:ブースト無し
装備(アクセ)操舵本:操舵+①
操舵R14(10+④)
砲術R16(15+①)
水平R16(15+①)
弾道R16(15+①)
貫通R10
回避R19(15+④)
修理R15
剣術R18(15+③)
突撃R15
戦術R17(15+②)
銃撃R15
防御R10
応急R12(10+②)
外科R10
○賞金稼ぎ:貫通+②
副官(見張り):操舵+①回避+①
副官(兵長):砲術+①弾道+①戦術+①
装備(頭)カサクラMAX:回避+①戦術+①
装備(腕)テセウス逸品:剣術+①
装備(武器)スキア100:剣術+②回避+①
装備(鎧)コマンダーMAX:砲術+②水平+②
装備(足)ブーツ100:ブースト無し
装備(アクセ)軍人卵:回避+①修理+①
操舵R16(15+①)操舵がカンストと妄想して。
砲術R18(15+③)
水平R12(10+②)
弾道R16(15+①)
貫通R17(15+②)
回避R19(15+④)
修理R16(15+①)
剣術R18(15+③)
突撃R10
戦術R12(10+②)
銃撃R10
防御R10
応急R10
外科R10
まぁ、装備に拘り持つってのもこのゲームの醍醐味だと思います。(^^;
フィリの操舵がR17、士官の水平がR17になると又、変わって来るとは思います。
なんで早く、K○EI様、士官も水平R17にしてください。
でもやっぱ、勿論、スキルAGEは頑張れなさそうです・・・orz。
ええっと、砲撃ダメージ値の算出方法は↓の通りだと思うから、
砲撃ダメージ値=大砲威力×命中率(水平R+弾道R)×貫通(R15で約1.15倍)
今回の賞金稼ぎの貫通R17だと計算式が約1.17倍になる・・・ウホ。
少しの差でもクリ時の取りこぼしが減るって事を考えると脅威。
まぁ、貫通スキルはダメージの増減幅が大きいんだけども、やっぱ底上げだと思う。
ちなみに、砲術R20でキャノンの装填が1秒早くなるんで砲術キャノン使いにも良いアップ?
賞金稼ぎがダイブ強化されたと思うんだけど、あくまでも操舵がカンストしてるってのが前提。
よくよく考えたら、操舵R12しかないしプカプカ浮いて頑張る時間も無い。(><;
自分はやっぱり、拘りの装備↓なんで回避R20とかになってないw。
○上級士官:水平+①
副官(見張り):操舵+①回避+①
副官(兵長):砲術+①弾道+①戦術+①
装備(頭)カサクラMAX:回避+①戦術+①
装備(腕)テセウス逸品:剣術+①
装備(武器)スキア100:剣術+②回避+①
装備(鎧)マレシャル100:操舵+②回避+①応急+②
装備(足)ブーツ100:ブースト無し
装備(アクセ)操舵本:操舵+①
操舵R14(10+④)
砲術R16(15+①)
水平R16(15+①)
弾道R16(15+①)
貫通R10
回避R19(15+④)
修理R15
剣術R18(15+③)
突撃R15
戦術R17(15+②)
銃撃R15
防御R10
応急R12(10+②)
外科R10
○賞金稼ぎ:貫通+②
副官(見張り):操舵+①回避+①
副官(兵長):砲術+①弾道+①戦術+①
装備(頭)カサクラMAX:回避+①戦術+①
装備(腕)テセウス逸品:剣術+①
装備(武器)スキア100:剣術+②回避+①
装備(鎧)コマンダーMAX:砲術+②水平+②
装備(足)ブーツ100:ブースト無し
装備(アクセ)軍人卵:回避+①修理+①
操舵R16(15+①)操舵がカンストと妄想して。
砲術R18(15+③)
水平R12(10+②)
弾道R16(15+①)
貫通R17(15+②)
回避R19(15+④)
修理R16(15+①)
剣術R18(15+③)
突撃R10
戦術R12(10+②)
銃撃R10
防御R10
応急R10
外科R10
まぁ、装備に拘り持つってのもこのゲームの醍醐味だと思います。(^^;
フィリの操舵がR17、士官の水平がR17になると又、変わって来るとは思います。
なんで早く、K○EI様、士官も水平R17にしてください。
でもやっぱ、勿論、スキルAGEは頑張れなさそうです・・・orz。
BCでごっぴー率いる、Lycaon商会さんとこと交流戦をしました。
ロン模擬が無かったので、桃冒険海賊商会さんともお願いして、交流戦。
何というか、スエズ運河の冒険系勅命を全部寄生しないとなぁ~と思いつつ。
結果は自分の脳筋だと、ごっぴーのとこに4戦4勝で、桃さんとこに17戦10勝2敗5分。
個人的成績は終盤に立て続けに被沈してしまったんで反省ッス。^^;
問題はBC交流戦は戦が長いのが疲れるのと、模擬5-5交流戦は待ちが長いと眠くなる。
どう考えても、歳を取ったなぁ・・・orz。
交流戦とかは楽しいけど、とっても疲れてしまいます・・・。(><;
その昔、1日50戦位は模擬したいと言ってたらしいw。
やっぱり、砲術と貫通はRANK16に上げたいけど、腰が重いです・・・・・・。
ロン模擬が無かったので、桃冒険海賊商会さんともお願いして、交流戦。
何というか、スエズ運河の冒険系勅命を全部寄生しないとなぁ~と思いつつ。
結果は自分の脳筋だと、ごっぴーのとこに4戦4勝で、桃さんとこに17戦10勝2敗5分。
個人的成績は終盤に立て続けに被沈してしまったんで反省ッス。^^;
問題はBC交流戦は戦が長いのが疲れるのと、模擬5-5交流戦は待ちが長いと眠くなる。
どう考えても、歳を取ったなぁ・・・orz。
交流戦とかは楽しいけど、とっても疲れてしまいます・・・。(><;
その昔、1日50戦位は模擬したいと言ってたらしいw。
やっぱり、砲術と貫通はRANK16に上げたいけど、腰が重いです・・・・・・。
実家に帰省してて、暇なんでDNを久しぶりに更新w。
スキルの上限がUPしてRANK16まで上るようになるん・・・。
専門でR16まで上げたら他の優遇職でもR16になるのだろうか?
気になるのは非優遇でもRANK+1されるのであれ少し嬉しいかも。
鋳造が非優遇でR13になると結構、1垢な自分は嬉しいですね。
ただ、専門職の時のみRANK15+2されるとかになると微妙かも。
又、もし優遇でOKや非優遇でもOKだとするとスキルAGEが非常に疲れる。
個人的に、保管、収奪、貫通、砲術、突撃、剣術、銃撃、修理と・・・orz。
特に砲術、貫通、突撃、修理は結構、大事な気がします・・・なんてだるふも。
スキルの上限がUPしてRANK16まで上るようになるん・・・。
専門でR16まで上げたら他の優遇職でもR16になるのだろうか?
気になるのは非優遇でもRANK+1されるのであれ少し嬉しいかも。
鋳造が非優遇でR13になると結構、1垢な自分は嬉しいですね。
ただ、専門職の時のみRANK15+2されるとかになると微妙かも。
又、もし優遇でOKや非優遇でもOKだとするとスキルAGEが非常に疲れる。
個人的に、保管、収奪、貫通、砲術、突撃、剣術、銃撃、修理と・・・orz。
特に砲術、貫通、突撃、修理は結構、大事な気がします・・・なんてだるふも。
日付変わってからINして、オスロで木材買って模擬用に名工作って終わり。
前回、収奪スキルのネタを書いたので、今回は保管のネタを少し・・・。
知ってる人は多いと思うけど、保管R>収奪Rだと、拿捕時に何も取られない。
数回しか試してないけど無敵なんで、保管スキルは偉大だと思うわ。
ちなみに、保管R=収奪Rは試してないんで知らないけど、多分、防ぐと思う。
最近の海賊さんはフィリバスタ(収奪優遇)が多いからアレだけども、
そうなると、やっぱ強欲商人の鉄鎖は発動時間が短いけど有効だと思う。
というか、今は上納品使えば問題がまるで無いんですけどね。
まぁ、実装される、超危険海域を通る時だけ保管ブーストすれば良い。
それと、保管スキルには装備してない、所持してる装備品の劣化を和らげる効果?
これって、よくよく考えると、大抵は銀行に入れてるから価値が微妙なのかも。
あと、難破したくは無いけど、難破した時の被害を和らげる効果もあります。
その昔、利雄さんか蟻ちゃんと試したけど、色ネは拿捕時の保管効果は無しだった。
保管カンストでも、色ネなら余裕で拿捕時に問答無用で何か奪われます。
う~ん、考えてもあとは魚肉とか作る事くらいしか思いつかない・・・orz。
前回、収奪スキルのネタを書いたので、今回は保管のネタを少し・・・。
知ってる人は多いと思うけど、保管R>収奪Rだと、拿捕時に何も取られない。
数回しか試してないけど無敵なんで、保管スキルは偉大だと思うわ。
ちなみに、保管R=収奪Rは試してないんで知らないけど、多分、防ぐと思う。
最近の海賊さんはフィリバスタ(収奪優遇)が多いからアレだけども、
そうなると、やっぱ強欲商人の鉄鎖は発動時間が短いけど有効だと思う。
というか、今は上納品使えば問題がまるで無いんですけどね。
まぁ、実装される、超危険海域を通る時だけ保管ブーストすれば良い。
それと、保管スキルには装備してない、所持してる装備品の劣化を和らげる効果?
これって、よくよく考えると、大抵は銀行に入れてるから価値が微妙なのかも。
あと、難破したくは無いけど、難破した時の被害を和らげる効果もあります。
その昔、利雄さんか蟻ちゃんと試したけど、色ネは拿捕時の保管効果は無しだった。
保管カンストでも、色ネなら余裕で拿捕時に問答無用で何か奪われます。
う~ん、考えてもあとは魚肉とか作る事くらいしか思いつかない・・・orz。
最近は全く、レアハントとかしてないんだけど、良く聞かれるんで。
RANK10以上じゃないとあのレアは取れないとかそういうのは無いです。
収奪スキルを持って無くても、ぶっちゃけ、レアは取れたりする。
個人的に収奪スキルは簡単に言うと、スロットの設定と同じ感じだと思う。
明らかに高RANKですると、拿捕時のアイテムドロップ確率が俄然違う。
例えて言うと、収奪R0で1/30ドロップ確率でR10で1/20ドロップ確率。
つまり、収奪スキル無しだと、30回に1回、アイテムが取れる確率みたいなー。
ちなみに、上げてる確率は説明用に例えてるだけでデタラメですんで悪しからず。
勿論、開発者じゃないんで、どれ位の確率設定や変動率かは分からないです。
そうそう、副官スキルの強奪は副官の兵長100?で収奪R10相当ね。
ゆえに、どんなに収奪ブーストしても強奪の時はR10扱いだと思うわw。
強奪時の交易品とか奪う数が確か、RANK10状態と同じ数だったと思うから。
比べた事無いんで、陸戦ドロップは収奪スキルが関係してるかは、分からないです。
ただ洋上は収奪RANKの違いで明らかに拿捕時のドロップする確率が変わる。
それと、探索や生産の時の大成功(逸品)と同じ感覚でレアが出る。
ようするに、レアアイテムは別に収奪RANKじゃなくてタイミングで選別される。
何でドロップ確率が良ければその分だけどレアが出るタイミングを拾える。
ただ如何せん、強奪は収奪RANK依存じゃなくて兵長値依存なんで、拿捕時のみ?
何で、どんなに収奪スキルブーストしても関係するのは拿捕したその時のみぽい。
知っておくと便利だけど、1NPCからは交易とアイテムは通常品とレア品の2種しかない。
同じ構成で違うアイテムや交易品が出る場合は、似た感じだけど実は全く別物のNPC。
意外にドロップ金額等が微妙に違ったりするんでメモとか取るとお勧めッス。
あるNPCは、同じ艦隊構成で2種類以上タイプが違うのがあったりする。
まあ、開発者じゃないんで詳しい設定は分からないけども。
だいたい、収奪スキルはこんな感じだと思います。
正直、今のレアハントは奇襲&強奪スキルで粘ると思うんですよね。
なんで、収奪RANKよりも副官の兵長100(収奪R10)であるかが重要なのかも。
そう考えると副官実装後はレアハントは大分、敷居が低い気がする。
副官スキルに「奇襲」(タロットの魔術師に似てる)や「強奪」もある。
それに、昔は拿捕時のみだし、嵐とかで戦闘中断するとレアNPC消えるしね。(;-;
最近ハントして無いんで分からんけど、強奪の兵長依存が変更されてなければ・・・、
あれ?拿捕時のみなら、収奪スキルはぶっちゃけ要らない?w。(><;
ちなみにもし仕様が変更されてたら、話は大分変わるんで悪しからず。
個人的には下手すると数百隻拿捕とか、昔のかなりマゾイ仕様の方が楽しかったかも。
RANK10以上じゃないとあのレアは取れないとかそういうのは無いです。
収奪スキルを持って無くても、ぶっちゃけ、レアは取れたりする。
個人的に収奪スキルは簡単に言うと、スロットの設定と同じ感じだと思う。
明らかに高RANKですると、拿捕時のアイテムドロップ確率が俄然違う。
例えて言うと、収奪R0で1/30ドロップ確率でR10で1/20ドロップ確率。
つまり、収奪スキル無しだと、30回に1回、アイテムが取れる確率みたいなー。
ちなみに、上げてる確率は説明用に例えてるだけでデタラメですんで悪しからず。
勿論、開発者じゃないんで、どれ位の確率設定や変動率かは分からないです。
そうそう、副官スキルの強奪は副官の兵長100?で収奪R10相当ね。
ゆえに、どんなに収奪ブーストしても強奪の時はR10扱いだと思うわw。
強奪時の交易品とか奪う数が確か、RANK10状態と同じ数だったと思うから。
比べた事無いんで、陸戦ドロップは収奪スキルが関係してるかは、分からないです。
ただ洋上は収奪RANKの違いで明らかに拿捕時のドロップする確率が変わる。
それと、探索や生産の時の大成功(逸品)と同じ感覚でレアが出る。
ようするに、レアアイテムは別に収奪RANKじゃなくてタイミングで選別される。
何でドロップ確率が良ければその分だけどレアが出るタイミングを拾える。
ただ如何せん、強奪は収奪RANK依存じゃなくて兵長値依存なんで、拿捕時のみ?
何で、どんなに収奪スキルブーストしても関係するのは拿捕したその時のみぽい。
知っておくと便利だけど、1NPCからは交易とアイテムは通常品とレア品の2種しかない。
同じ構成で違うアイテムや交易品が出る場合は、似た感じだけど実は全く別物のNPC。
意外にドロップ金額等が微妙に違ったりするんでメモとか取るとお勧めッス。
あるNPCは、同じ艦隊構成で2種類以上タイプが違うのがあったりする。
まあ、開発者じゃないんで詳しい設定は分からないけども。
だいたい、収奪スキルはこんな感じだと思います。
正直、今のレアハントは奇襲&強奪スキルで粘ると思うんですよね。
なんで、収奪RANKよりも副官の兵長100(収奪R10)であるかが重要なのかも。
そう考えると副官実装後はレアハントは大分、敷居が低い気がする。
副官スキルに「奇襲」(タロットの魔術師に似てる)や「強奪」もある。
それに、昔は拿捕時のみだし、嵐とかで戦闘中断するとレアNPC消えるしね。(;-;
最近ハントして無いんで分からんけど、強奪の兵長依存が変更されてなければ・・・、
あれ?拿捕時のみなら、収奪スキルはぶっちゃけ要らない?w。(><;
ちなみにもし仕様が変更されてたら、話は大分変わるんで悪しからず。
個人的には下手すると数百隻拿捕とか、昔のかなりマゾイ仕様の方が楽しかったかも。
与撃沈14決定打5被撃沈3与拿捕0被拿捕0(NPC戦を除く)戦功83でした。
与は普段の半分程度だけど、その分、皆が与を出してるのでOKだと思う。
艦隊の戦績は54戦33勝11敗7分(NPC戦を除く)でした。
ちょっと、勿体無い優勢時の負けが何回かあったけども、
それはフォロー意識が薄かったんで次回の課題かなぁ・・・。
取り合えず、索敵に結構時間を費やしてしまい、戦功が伸び悩んだ感が残りました。
あとは分断や対精鋭との長期戦だけど、やっぱり、場所選びが一番重要なのかも。
でもそれって、かなり運の要素が高い気がしますよね。
でもまぁー、個人的にはもう爵位は冒険名声が足りないので伯爵止まりですし、
大海戦は仲間内でワイワイ楽しめればOKかなぁ~と思ってます。
個人的には艦隊全員が与を平均的に良い感じに出していたので嬉しかったです。
後は、色んな模擬に参加して貰って、生存力が高まると良い感じな気がします。
上位亡命を頑張ってくれたメンバーと旗艦役の2人には特に感謝です。
取り合えず、次回は艦隊メンバー全員が戦功100越えが出来たら良いなぁ~。
大海戦に参加された方々、支援をして下さいました皆様、お疲れ様ッス。
再び、MAX貫通大砲の耐久を回復させる為の女帝待ちの日々が始まりますw。
与は普段の半分程度だけど、その分、皆が与を出してるのでOKだと思う。
艦隊の戦績は54戦33勝11敗7分(NPC戦を除く)でした。
ちょっと、勿体無い優勢時の負けが何回かあったけども、
それはフォロー意識が薄かったんで次回の課題かなぁ・・・。
取り合えず、索敵に結構時間を費やしてしまい、戦功が伸び悩んだ感が残りました。
あとは分断や対精鋭との長期戦だけど、やっぱり、場所選びが一番重要なのかも。
でもそれって、かなり運の要素が高い気がしますよね。
でもまぁー、個人的にはもう爵位は冒険名声が足りないので伯爵止まりですし、
大海戦は仲間内でワイワイ楽しめればOKかなぁ~と思ってます。
個人的には艦隊全員が与を平均的に良い感じに出していたので嬉しかったです。
後は、色んな模擬に参加して貰って、生存力が高まると良い感じな気がします。
上位亡命を頑張ってくれたメンバーと旗艦役の2人には特に感謝です。
取り合えず、次回は艦隊メンバー全員が戦功100越えが出来たら良いなぁ~。
大海戦に参加された方々、支援をして下さいました皆様、お疲れ様ッス。
再び、MAX貫通大砲の耐久を回復させる為の女帝待ちの日々が始まりますw。
チャプター5だっけ?
大航海時代(オフ版)を考えると、スウェーデン、中国、日本があったと思う。
スウェーデンは本拠地がストックホルムになるから、今後も実装は難しそう。
やはり新たに追加される港が無いと新たに国家追加とかは、非常に難しいと思う。
日本と中国は上級者用か、東アジア海域からスタート型にすれば良いと思う。
まぁ、K○EIの製作担当者の考え次第だけど、僅かに可能性があるかも。
ぶっちゃけ、個人的にオスマン実装のみで良いと思うんですけどねw。
アップデートで気になるのは、新しい副官と新しい船ですね。
名称:白兵指揮
説明:白兵戦時に使用したスキルの効果を上昇させることがある。
種類:副官
表示:取得時
これを持ってる副官がいよいよ、実装されるかも知れませんね。
現状、剣術RANK1あがると白兵値3しか増えないという、酷い仕様ですし。
少しだけ、気になっていますが・・・まぁ、あっても無くても変わらない感が。
強いて言えば、混乱白兵時の突撃効果が2倍になりましたとかだと泣ける。
新船:オスマンガレアス(仮名)がロワの旋回と装甲の強化版だとしたら、結構良いかも。
それでも、白兵即抜けOPの装甲戦列の優位性は覆せない気がするけども。
一番の問題は、イスタンブールかアレクサンドリアか分からんけど、発展度AGE?
それと、やっぱ造船RANK19とか20がありそうで萎える。
大航海時代(オフ版)を考えると、スウェーデン、中国、日本があったと思う。
スウェーデンは本拠地がストックホルムになるから、今後も実装は難しそう。
やはり新たに追加される港が無いと新たに国家追加とかは、非常に難しいと思う。
日本と中国は上級者用か、東アジア海域からスタート型にすれば良いと思う。
まぁ、K○EIの製作担当者の考え次第だけど、僅かに可能性があるかも。
ぶっちゃけ、個人的にオスマン実装のみで良いと思うんですけどねw。
アップデートで気になるのは、新しい副官と新しい船ですね。
名称:白兵指揮
説明:白兵戦時に使用したスキルの効果を上昇させることがある。
種類:副官
表示:取得時
これを持ってる副官がいよいよ、実装されるかも知れませんね。
現状、剣術RANK1あがると白兵値3しか増えないという、酷い仕様ですし。
少しだけ、気になっていますが・・・まぁ、あっても無くても変わらない感が。
強いて言えば、混乱白兵時の突撃効果が2倍になりましたとかだと泣ける。
新船:オスマンガレアス(仮名)がロワの旋回と装甲の強化版だとしたら、結構良いかも。
それでも、白兵即抜けOPの装甲戦列の優位性は覆せない気がするけども。
一番の問題は、イスタンブールかアレクサンドリアか分からんけど、発展度AGE?
それと、やっぱ造船RANK19とか20がありそうで萎える。
色々あるけど、個人的には@WEBで商館で出されてる商品の絞込みね。
現状、商会単位でしか出来ないという、全くの無用の機能。
あれを同じ所在地の商館の品、全部での絞り込みが出来ると嬉しい。
特に値段ではなくて、品物の名称だけでもいいから実装さるとホント嬉しい。
JB部品とか模擬で使う大砲とかいざ、探す時に手間がホント煩わしい。
ぶっちゃけ、スキルR16とかスキルAGEがだるいんで嬉しくないw。
むしろ、@WEB機能の改善とかして欲しいんだよね。
そもそも、現状、クリ1撃で終る事が多いのにAGEする必要あるんかなぁ~。
まぁどちらにしろ、砲術家で操舵+1砲術+1水平+1弾道+1貫通+1でコマンダー。
しっかり、砲撃射線を跨いで、囲みを慎重に捌ければ、最強だと思うわ。
でもまぁ・・・、流石に全部が全部、R16出来ると、バランスが・・・・・・。
やっぱり、選択式とかだと色々悩めて楽しいとは思うんだけどなぁ~。
アップデートされるまでは、結局、どんな感じになるのか分からないね。^^;
一番心配なのが、造船RANKが19とか20になる事。
そうなると、造船し直さなきゃならないから、非常にだるい。
もし、R19とかR20になると船種も増えそうだよね。
オスマンガレアス(仮名)は実装されるらしいけども・・・。
強襲戦列艦とか高速戦列艦とか実装されたりすると迷うw。
何かDiaryNoteの機能拡張でSSが3枚UP出来るようになった?
ちなみに、SSのレイブは去年のBOXで最初に開いたやつから出た物。
個人的に赤毛のソルスティンの超逸品が欲しかったんだけどね。
2枚目のコマンダーは多分、100着位作って、出来た最高値の服だと思う。
結構、コレに近くて惜しいのは雷タソ、ひむさん、蒼ちゃんに譲った気がする。
3枚目のパイレーツはそんなに作らなかったんで、微妙なのかもしれないw。
☆★☆ブログ紹介★☆★
商会メンバーがブログを書き始めたので紹介ッス!”#$!
http://ayuwanko.blog54.fc2.com/
冒険、収奪や対人関係の事でも書くんかなぁ・・・。
現状、商会単位でしか出来ないという、全くの無用の機能。
あれを同じ所在地の商館の品、全部での絞り込みが出来ると嬉しい。
特に値段ではなくて、品物の名称だけでもいいから実装さるとホント嬉しい。
JB部品とか模擬で使う大砲とかいざ、探す時に手間がホント煩わしい。
ぶっちゃけ、スキルR16とかスキルAGEがだるいんで嬉しくないw。
むしろ、@WEB機能の改善とかして欲しいんだよね。
そもそも、現状、クリ1撃で終る事が多いのにAGEする必要あるんかなぁ~。
まぁどちらにしろ、砲術家で操舵+1砲術+1水平+1弾道+1貫通+1でコマンダー。
しっかり、砲撃射線を跨いで、囲みを慎重に捌ければ、最強だと思うわ。
でもまぁ・・・、流石に全部が全部、R16出来ると、バランスが・・・・・・。
やっぱり、選択式とかだと色々悩めて楽しいとは思うんだけどなぁ~。
アップデートされるまでは、結局、どんな感じになるのか分からないね。^^;
一番心配なのが、造船RANKが19とか20になる事。
そうなると、造船し直さなきゃならないから、非常にだるい。
もし、R19とかR20になると船種も増えそうだよね。
オスマンガレアス(仮名)は実装されるらしいけども・・・。
強襲戦列艦とか高速戦列艦とか実装されたりすると迷うw。
何かDiaryNoteの機能拡張でSSが3枚UP出来るようになった?
ちなみに、SSのレイブは去年のBOXで最初に開いたやつから出た物。
個人的に赤毛のソルスティンの超逸品が欲しかったんだけどね。
2枚目のコマンダーは多分、100着位作って、出来た最高値の服だと思う。
結構、コレに近くて惜しいのは雷タソ、ひむさん、蒼ちゃんに譲った気がする。
3枚目のパイレーツはそんなに作らなかったんで、微妙なのかもしれないw。
☆★☆ブログ紹介★☆★
商会メンバーがブログを書き始めたので紹介ッス!”#$!
http://ayuwanko.blog54.fc2.com/
冒険、収奪や対人関係の事でも書くんかなぁ・・・。
インフルエンザとマンU
2008年12月19日 ゲーム気のせいかDOLは引退者が多くて、寂しい限りです。
俺自身も仕事や趣味が忙しくて、あんまINしてないんだけどね。
うちの商会の方もダイブ人数が減ってしまって寂しい限りッス。
誰か物好きさんが居たら、うちの商会に入って欲しい限りで御座います。
オニヘイ、ニコ辺りが電撃復帰しないかと妄想を膨らますこの頃です。
よく考えたら、固定面子も5人集まるか集まらないかの瀬戸際だった。(>_<)
装甲がぶっ壊れたんだけど、装甲無しで少しBCに参加してみたら、余裕でコンボ沈。
面白かったのが、回避使わないで居たら、余裕で横で700台喰らった気がしたw。
話は変わりますが、どうもインフルエンザが例年と違って流行る気配があるとか?
今からでも、間に合いますので、予防接種はmjお勧めです。
特に年末年始に海外旅行等する人は、絶対にしておくべきだと思います。
俺は大晦日も出勤でしかも、残業付かないので、ちょっと萎えていますがw。
可哀想なので、今度、部門長に奢って貰おうかと思います。
マンUの普段の強さを知っていれば一目瞭然だけど、手を抜きすぎで少し萎え気味。
5点入れた時点でもう、頑張らなくなったね・・・。
個人的には10点位取ってもらって、今後の日本が這い上がるきっかけにして欲しかった。
ただ、マンUもミランと違って、前もって来てないので時差でエクアドルに負けるかもw。
マンU選手の普段ではまずしない、ミスが結構目立ってたしね。
遠藤選手のPKは上は無いので、ある意味、知っていれば取り易い気もする。
ヨーロッパ王者(UEFA)マンチェスター・ユナイテッド VS 南米王者(CONMEBOL)リガ・デ・キト
取り合えず、日曜の夜はサッカーで美味しく飲みながら観戦しようかと思います。
俺自身も仕事や趣味が忙しくて、あんまINしてないんだけどね。
うちの商会の方もダイブ人数が減ってしまって寂しい限りッス。
誰か物好きさんが居たら、うちの商会に入って欲しい限りで御座います。
オニヘイ、ニコ辺りが電撃復帰しないかと妄想を膨らますこの頃です。
よく考えたら、固定面子も5人集まるか集まらないかの瀬戸際だった。(>_<)
装甲がぶっ壊れたんだけど、装甲無しで少しBCに参加してみたら、余裕でコンボ沈。
面白かったのが、回避使わないで居たら、余裕で横で700台喰らった気がしたw。
話は変わりますが、どうもインフルエンザが例年と違って流行る気配があるとか?
今からでも、間に合いますので、予防接種はmjお勧めです。
特に年末年始に海外旅行等する人は、絶対にしておくべきだと思います。
俺は大晦日も出勤でしかも、残業付かないので、ちょっと萎えていますがw。
可哀想なので、今度、部門長に奢って貰おうかと思います。
マンUの普段の強さを知っていれば一目瞭然だけど、手を抜きすぎで少し萎え気味。
5点入れた時点でもう、頑張らなくなったね・・・。
個人的には10点位取ってもらって、今後の日本が這い上がるきっかけにして欲しかった。
ただ、マンUもミランと違って、前もって来てないので時差でエクアドルに負けるかもw。
マンU選手の普段ではまずしない、ミスが結構目立ってたしね。
遠藤選手のPKは上は無いので、ある意味、知っていれば取り易い気もする。
ヨーロッパ王者(UEFA)マンチェスター・ユナイテッド VS 南米王者(CONMEBOL)リガ・デ・キト
取り合えず、日曜の夜はサッカーで美味しく飲みながら観戦しようかと思います。
結構、便利ですよね。俺は専ら自動回航だけれどもw。
そうそう、今回の海戦は、イングは参加が無理ですね・・・。
2時半に寝る時、覗いたら88%だったんだけど、朝8時には85%まで転落。
数時間でネデ票だけが急激に伸びるのは、どう考えても工作しかない。
いくら使ったかは分からんけど、誰か必死に工作してたんだろうね。
まぁ、仕様上、可能な工作だと思うんで、個人的には問題は無いと思う。
体験垢でも投票出来るかは知らんけど、何かある意味、感心しちゃう。
あと、やっぱり、出たい人が沢山居るから全国籍参加型で良いと思うんだ。
もう仕様で5人PTに固定するか、海戦時のみ10人PT編成可にすればOKだと思う。
そーすれば、人数差の暴力による分断とか良い位置の援軍無くなる。
つまり、どっちかの陣営が大幅に参加数が多くても問題無いと予想できる。
ぶっちゃけプログラム上、そんなに難しい修正でも無いと思うわ。
如何でしょう、K○EI様?@@
そうそう、今回の海戦は、イングは参加が無理ですね・・・。
2時半に寝る時、覗いたら88%だったんだけど、朝8時には85%まで転落。
数時間でネデ票だけが急激に伸びるのは、どう考えても工作しかない。
いくら使ったかは分からんけど、誰か必死に工作してたんだろうね。
まぁ、仕様上、可能な工作だと思うんで、個人的には問題は無いと思う。
体験垢でも投票出来るかは知らんけど、何かある意味、感心しちゃう。
あと、やっぱり、出たい人が沢山居るから全国籍参加型で良いと思うんだ。
もう仕様で5人PTに固定するか、海戦時のみ10人PT編成可にすればOKだと思う。
そーすれば、人数差の暴力による分断とか良い位置の援軍無くなる。
つまり、どっちかの陣営が大幅に参加数が多くても問題無いと予想できる。
ぶっちゃけプログラム上、そんなに難しい修正でも無いと思うわ。
如何でしょう、K○EI様?@@
オスマントルコ海軍迎撃海戦
2008年11月16日 ゲーム
突発性イベントって、久しぶりな感じがする。
ずいぶん昔にも、確かオスマン進攻があった気がするな。
役人のところで恩賞が貰えて、ハンザとかが貰えた気がするw。
今回のイベントは、そこそこ楽しかったんだけども・・・。
個人的に、貰えるアイテムの種類をもう少し増やして欲しかった。
それにしても、もう少し戦功重視なら名君の宝剣、4本いけたなぁ~。
初回序盤は収奪メインでいっちゃったし、仕方ないか・・・。
特注仕立てとか銀タロとか取れるんじゃないかと妄想してました。^^;
ずいぶん昔にも、確かオスマン進攻があった気がするな。
役人のところで恩賞が貰えて、ハンザとかが貰えた気がするw。
今回のイベントは、そこそこ楽しかったんだけども・・・。
個人的に、貰えるアイテムの種類をもう少し増やして欲しかった。
それにしても、もう少し戦功重視なら名君の宝剣、4本いけたなぁ~。
初回序盤は収奪メインでいっちゃったし、仕方ないか・・・。
特注仕立てとか銀タロとか取れるんじゃないかと妄想してました。^^;
今後、素晴らしいOPスキル追加と妄想の為、修行してます。
近くで砲撃でLV上げされてる方が居られましたので、PT組んで貰いました。
ソロでやるより、殲滅に掛かる時間と艤装の損傷を考えると効率が良いですね。
ただ、何というか操舵以外、もうスキルが育たないのは結構疲れる。
そうそう、リアルの話ですが、白いペプシを飲んでみました。
飲んでみて、個人的にちょっと透きではない味でした。
ヨーグルト風味でカルピスソーダの味を想像してたんだけど・・・。
近くで砲撃でLV上げされてる方が居られましたので、PT組んで貰いました。
ソロでやるより、殲滅に掛かる時間と艤装の損傷を考えると効率が良いですね。
ただ、何というか操舵以外、もうスキルが育たないのは結構疲れる。
そうそう、リアルの話ですが、白いペプシを飲んでみました。
飲んでみて、個人的にちょっと透きではない味でした。
ヨーグルト風味でカルピスソーダの味を想像してたんだけど・・・。
紋章にも追加能力が欲しい!
2008年11月6日 ゲーム コメント (2)
人物装備じゃないので、スキルの強化は無理だと思うんだ。
船部品なんで、縦帆、横帆、装甲や船首像のような効果が欲しい。
それだけで、多くの人が紋章を付けるようになると思う。
お洒落な紋章が多い中、付けないのは勿体無いと思うんだよね。
何度もお願いしてるんだけどw、次回の大型アップデートで如何でしょう?
K○EI様・・・頼みます。
ちなみにSS加工を失敗して、クロスソードが2個www。
直すのもだるふも。
船部品なんで、縦帆、横帆、装甲や船首像のような効果が欲しい。
それだけで、多くの人が紋章を付けるようになると思う。
お洒落な紋章が多い中、付けないのは勿体無いと思うんだよね。
何度もお願いしてるんだけどw、次回の大型アップデートで如何でしょう?
K○EI様・・・頼みます。
ちなみにSS加工を失敗して、クロスソードが2個www。
直すのもだるふも。
最新版のオフゲー版がやりたい・・・発売されて無いけどw。
多分、オンライン版の方が遥かに儲かるから、今後、オフゲー版は出ないのかもしれない。
毎月、定額数千円の儲けがあるから数ヶ月でオフゲー版より儲かる事になるしね。
出たとしても、開発スタッフがオンライン版に取られてたら、高品質も求められないかも。
天翔記が無性にやりたいこの頃・・・。
多分、オンライン版の方が遥かに儲かるから、今後、オフゲー版は出ないのかもしれない。
毎月、定額数千円の儲けがあるから数ヶ月でオフゲー版より儲かる事になるしね。
出たとしても、開発スタッフがオンライン版に取られてたら、高品質も求められないかも。
天翔記が無性にやりたいこの頃・・・。
これで、やっと俺もイオナズンが使えます!”#$!
そうそう、イベント後は色固定になる可能性があるよね?
色変更キャラが居なくなるんだし・・・。
なんで、イベント後は仕立て道具で色変更可能にして欲しいです!
如何でしょう?K○EI様~♪
もちろん、謝肉祭の事は忘れましたwww。
ヽ(★д★ )ゝ
昨日は、大会前の固定艦隊同士の練習模擬に助っ人で飛び入り参加。
丁度、リス商館前で銀タロ売ってないかと妄想してたら・・・。
模擬メンバーが足りないので助っ人お願いとフォンさんからTell。
何と言うか、PCよく固まるし俺が助っ人になるのかは微妙だけども・・・。
平日にMAX模擬が出来る誘惑に負けて、お言葉に甘えて参加♪
組んでみて、抜けクリ精度と抜けクリフォローが凄いしっかりしてる。
イン&ミドルのカロ使いが多く、凄く連携が出来てる艦隊だと思いました。
こういう艦隊って、正直な話、mj羨ましいです。いいなぁ~。
たぶん、相手につられて散開しなければ、ここが優勝するんじゃないかな?
あ、メンバーさんのPC画面にビームが出てないのが大前提ですがw。
海鷹艦隊さんが、大会で優勝出来るよう応援してますー。
模擬誘って下さいまして、感謝ッス!”#!
う~ん、肉模擬戦隊とwくぽうさんとこが強いけども、頑張って欲しいな~。
大会動画とかUPされると、とても嬉しいんだけども・・・。
予定通り、女帝が引けなくて、バイオはタナトスに落雷ミスりまくって・・・乙。
ダメージでも血液を落としてくれると助かるんだけどなぁ・・・。
ベリハドだと直ぐに瀕死なんで困るわ。
鉄パイプは実は複数敵の時こそ、効果を発揮する!”#$!
丁度、リス商館前で銀タロ売ってないかと妄想してたら・・・。
模擬メンバーが足りないので助っ人お願いとフォンさんからTell。
何と言うか、PCよく固まるし俺が助っ人になるのかは微妙だけども・・・。
平日にMAX模擬が出来る誘惑に負けて、お言葉に甘えて参加♪
組んでみて、抜けクリ精度と抜けクリフォローが凄いしっかりしてる。
イン&ミドルのカロ使いが多く、凄く連携が出来てる艦隊だと思いました。
こういう艦隊って、正直な話、mj羨ましいです。いいなぁ~。
たぶん、相手につられて散開しなければ、ここが優勝するんじゃないかな?
あ、メンバーさんのPC画面にビームが出てないのが大前提ですがw。
海鷹艦隊さんが、大会で優勝出来るよう応援してますー。
模擬誘って下さいまして、感謝ッス!”#!
う~ん、肉模擬戦隊とwくぽうさんとこが強いけども、頑張って欲しいな~。
大会動画とかUPされると、とても嬉しいんだけども・・・。
予定通り、女帝が引けなくて、バイオはタナトスに落雷ミスりまくって・・・乙。
ダメージでも血液を落としてくれると助かるんだけどなぁ・・・。
ベリハドだと直ぐに瀕死なんで困るわ。
鉄パイプは実は複数敵の時こそ、効果を発揮する!”#$!
Happy Halloween!
2008年10月22日 ゲーム
久しぶりに大航海してみた。
最初、錬度下げたくなくて、装甲戦列で移動してたんだけども、
流石に速度が出なくて断念して商用大型クリッパーに乗り換え。
結構、何度も色んな人に話しかけないといけないんで、疲れます。
取り合えず、魔法使いの靴と南瓜の被り物はGETしました。
残りは、魔法使いの帽子なんですけども・・・。
やっぱり、コペンとダブリンの往復が非常に面倒で萎えますね。
最初、錬度下げたくなくて、装甲戦列で移動してたんだけども、
流石に速度が出なくて断念して商用大型クリッパーに乗り換え。
結構、何度も色んな人に話しかけないといけないんで、疲れます。
取り合えず、魔法使いの靴と南瓜の被り物はGETしました。
残りは、魔法使いの帽子なんですけども・・・。
やっぱり、コペンとダブリンの往復が非常に面倒で萎えますね。