圧倒的火力の改良カロも問題だけど、
今回の戦闘技能上級教導書を使えば、
例えば上級士官でも操舵R⑲になれる。
見張副官+①操舵鎧+②操舵靴+①海事御守+②海事紙+③
つまり、素スキルの値をR⑮まで上げれる。
操舵R15⇒15のまま
操舵R13⇒15(上限R15まで)
操舵R10⇒13
実際に、操舵R⑲になったから間違いない。
この計算が終わった後に、ブーストによる加点がされる。
副官や専門スキルのブーストも計算後に加点の模様。
ほんと、バランス考えてなくて、mjで呆れる。
個人的に改良カロと海事紙が未実装ならば、
結構、絶妙な対人バランスだと思うんだけどなぁ~。
ぶっちゃけ、怪しい人は数名いるけど、断定は難しい。
他者から艤装のデータが確認可能か対人不可にするとかして欲しい。
恐らくは、模擬ERの大半は海事紙とか改良カロとか完備してると思うけど、
個人的に対人バランスを開発側がしっかり考慮するのと、
後続プレイヤーが対人に参加した時に、萎えない仕様が大事だと思う。
今後は、紙を使用するのがデフォルトになるとか、なんだかなー。
今回の戦闘技能上級教導書を使えば、
例えば上級士官でも操舵R⑲になれる。
見張副官+①操舵鎧+②操舵靴+①海事御守+②海事紙+③
つまり、素スキルの値をR⑮まで上げれる。
操舵R15⇒15のまま
操舵R13⇒15(上限R15まで)
操舵R10⇒13
実際に、操舵R⑲になったから間違いない。
この計算が終わった後に、ブーストによる加点がされる。
副官や専門スキルのブーストも計算後に加点の模様。
ほんと、バランス考えてなくて、mjで呆れる。
個人的に改良カロと海事紙が未実装ならば、
結構、絶妙な対人バランスだと思うんだけどなぁ~。
ぶっちゃけ、怪しい人は数名いるけど、断定は難しい。
他者から艤装のデータが確認可能か対人不可にするとかして欲しい。
恐らくは、模擬ERの大半は海事紙とか改良カロとか完備してると思うけど、
個人的に対人バランスを開発側がしっかり考慮するのと、
後続プレイヤーが対人に参加した時に、萎えない仕様が大事だと思う。
今後は、紙を使用するのがデフォルトになるとか、なんだかなー。
61戦34勝10敗17分 与8沈6 戦功51
本日も運命の悪戯で、旗役として参加。
自分のPCスペックが悪く、表示数を増やすと重くなり何も見えない。
元々、中の人のスペックも宜しくないので。。。^^;
もっと、良い位置で仕掛けや援軍が出来たらここまで撤退されなかったと反省。
それおと、精鋭ガチガチのところには中々、勝てないです・・・orz。
旗役のブルーさん、並びにPT組んでくださった皆さん、ありがとうです。
最終日も頑張ってください。
本日も運命の悪戯で、旗役として参加。
自分のPCスペックが悪く、表示数を増やすと重くなり何も見えない。
元々、中の人のスペックも宜しくないので。。。^^;
もっと、良い位置で仕掛けや援軍が出来たらここまで撤退されなかったと反省。
それおと、精鋭ガチガチのところには中々、勝てないです・・・orz。
旗役のブルーさん、並びにPT組んでくださった皆さん、ありがとうです。
最終日も頑張ってください。
54戦33勝14敗7分(逃げられ6撤退1)与4沈12で戦功70ちょいだったと思う?
今日は、ブルーさんがデートで来ないので、仕掛け旗役を担当。
うーん、回避R20でやれば良かった。。。
模擬の旗役とは全然、違うのね。(><;
砲術20キャノン貫通17で遊ぼうと思ったけど、思った以上に沈んでしまった。
プレイヤースキルが無いので、与を狙う暇など無かったでゴザル・・・。
6回は抜けクリだと思うんだけど3回はしっかり回避と連弾入れてればしのげた気がする。
あと3回は普通にアホ沈だった気がしました。
ウルトラマン・リオス君が与をばんばん生産してた気がした。木の精だろう。
精鋭ガチガチのところには中々、勝てないです・・・orz。
今回は参加できないと思って、日曜日に予定が。。。(><;
2日目が最終日なんで、ウルトラマン・レウスが怒らない様、頑張ろう。きっと。
援軍旗役のキッド君、並びにPT組んでくれた皆さん、どうも有難う御座いました。
ふと思ったのですが、自分のPCスペックのせいか、
表示数を増やしたら偉く重くて厳しかった・・・。
あと、なぜかカスタムスロットがまるで反応しない時が多かったのは気の精なのだろうか。
今日は、ブルーさんがデートで来ないので、仕掛け旗役を担当。
うーん、回避R20でやれば良かった。。。
模擬の旗役とは全然、違うのね。(><;
砲術20キャノン貫通17で遊ぼうと思ったけど、思った以上に沈んでしまった。
プレイヤースキルが無いので、与を狙う暇など無かったでゴザル・・・。
6回は抜けクリだと思うんだけど3回はしっかり回避と連弾入れてればしのげた気がする。
あと3回は普通にアホ沈だった気がしました。
ウルトラマン・リオス君が与をばんばん生産してた気がした。木の精だろう。
精鋭ガチガチのところには中々、勝てないです・・・orz。
今回は参加できないと思って、日曜日に予定が。。。(><;
2日目が最終日なんで、ウルトラマン・レウスが怒らない様、頑張ろう。きっと。
援軍旗役のキッド君、並びにPT組んでくれた皆さん、どうも有難う御座いました。
ふと思ったのですが、自分のPCスペックのせいか、
表示数を増やしたら偉く重くて厳しかった・・・。
あと、なぜかカスタムスロットがまるで反応しない時が多かったのは気の精なのだろうか。
K○EIはどう考えても、対人のバランス100%考えてないよね。
改良カロネードの反則的なダメージも勿論そうだけど、
この『戦闘技能上級教導書』がこのまま、対人可能だとしたら、
ぶっちゃけ、もう完璧に対人戦のバランス自体が崩壊するね。
公平な対人環境の構築が難しい・・・orz。
既に、改良カロネードでバランスが著しく崩壊してるのは否めないけど。
これも併せて、切に修正して欲しいです・・・。(><;
全然、バランス考えてなくて、mjで呆れるわ。
改良カロネードの反則的なダメージも勿論そうだけど、
この『戦闘技能上級教導書』がこのまま、対人可能だとしたら、
ぶっちゃけ、もう完璧に対人戦のバランス自体が崩壊するね。
公平な対人環境の構築が難しい・・・orz。
既に、改良カロネードでバランスが著しく崩壊してるのは否めないけど。
これも併せて、切に修正して欲しいです・・・。(><;
全然、バランス考えてなくて、mjで呆れるわ。
予備の艤装とか趣味アイテムで持ち物がいっぱいです。
課金オプションの共有倉庫はアイテム枠100にならないかな。
あと、艤装の耐久を回復するアイテムあるよね?
大海戦で貰えるやつ、ぶっちゃけ1個で1つの艤装にしか使えず、
しかも耐久+1のみ回復って馬鹿にしてるのかって内容。
正直な話、1つの艤装にしか使えないんだし・・・、
1個で+10回復とか女帝のように耐久25%回復にして欲しいです。
それと、やっぱり改良カロの貫通力修正ですかね。
課金オプションの共有倉庫はアイテム枠100にならないかな。
あと、艤装の耐久を回復するアイテムあるよね?
大海戦で貰えるやつ、ぶっちゃけ1個で1つの艤装にしか使えず、
しかも耐久+1のみ回復って馬鹿にしてるのかって内容。
正直な話、1つの艤装にしか使えないんだし・・・、
1個で+10回復とか女帝のように耐久25%回復にして欲しいです。
それと、やっぱり改良カロの貫通力修正ですかね。
今度のアップデートで、一度就いた職種の転職が楽になるらしい?
個人的に必要なのは後述の6つかなー。
あと、共有倉庫のアイテム枠を100に変更してくれないかな?^^;
ぶっちゃけ、艤装とか人物装備とか趣味アイテムで余裕がまるで無い。
取り合えず、転職が楽になるのは良アップだと思う。
「冒険用」
・盗賊(開錠・探索・財宝・美術)
・考古学者(考古・視認・探索・開錠・宗教・美術)
財宝と美術は盗賊で考古と宗教は考古学者でOKかな。
盗賊は専門が開錠なのが、ブースト面で助かる感じ。
学問は考古・財宝・宗教・美術の4つしかないので、
これで完璧。余生は地理学なんぞにも手を広げようかと。。。^^;
「生産用」
・鍛冶師(鋳造・工業)
・船大工(造船・鋳造)
生産は鋳造と保管と造船しかない。
取引に至っては、工業しか無いです・・・。
今にして思うと鉱石と宝石を捨てたのは勿体無かったかな~。
「対人用」
・賞金稼ぎ(貫通・操舵・回避・剣術・砲術・弾道・修理)
・上級士官(水平・回避・剣術・突撃・弾道・銃撃・修理・統率・戦術・砲術)
私掠海賊を考えたけど、強奪は兵長依存(兵長100収奪R10)の効果。
なんで拿捕時のみ効力発揮ならば、そこまでは必要無いのかも。
でも転職がギルドのみでなく、港役人とかなら全然OKだけど、ギルドと予想。
簡単に転職出来ない職業もありますってあったから、
フィリバスタのみってのも考えられないから、もしかしたら、
上級職は結局は転職クエをお願いしますって落ちなのかも。
取り合えず、船大工転職クエを1回やらないとな・・・。
覚えてないけど戦術R10あればいいんだっけかな?
移動が激しく面倒だった悪寒。。。
個人的に必要なのは後述の6つかなー。
あと、共有倉庫のアイテム枠を100に変更してくれないかな?^^;
ぶっちゃけ、艤装とか人物装備とか趣味アイテムで余裕がまるで無い。
取り合えず、転職が楽になるのは良アップだと思う。
「冒険用」
・盗賊(開錠・探索・財宝・美術)
・考古学者(考古・視認・探索・開錠・宗教・美術)
財宝と美術は盗賊で考古と宗教は考古学者でOKかな。
盗賊は専門が開錠なのが、ブースト面で助かる感じ。
学問は考古・財宝・宗教・美術の4つしかないので、
これで完璧。余生は地理学なんぞにも手を広げようかと。。。^^;
「生産用」
・鍛冶師(鋳造・工業)
・船大工(造船・鋳造)
生産は鋳造と保管と造船しかない。
取引に至っては、工業しか無いです・・・。
今にして思うと鉱石と宝石を捨てたのは勿体無かったかな~。
「対人用」
・賞金稼ぎ(貫通・操舵・回避・剣術・砲術・弾道・修理)
・上級士官(水平・回避・剣術・突撃・弾道・銃撃・修理・統率・戦術・砲術)
私掠海賊を考えたけど、強奪は兵長依存(兵長100収奪R10)の効果。
なんで拿捕時のみ効力発揮ならば、そこまでは必要無いのかも。
でも転職がギルドのみでなく、港役人とかなら全然OKだけど、ギルドと予想。
簡単に転職出来ない職業もありますってあったから、
フィリバスタのみってのも考えられないから、もしかしたら、
上級職は結局は転職クエをお願いしますって落ちなのかも。
取り合えず、船大工転職クエを1回やらないとな・・・。
覚えてないけど戦術R10あればいいんだっけかな?
移動が激しく面倒だった悪寒。。。
久しぶりに、ロン模擬、肉模擬が非常に盛況だった気がします。
後、前回のロン模擬で強化大砲が今後は禁止になりました。
それと、副官船は引き続き、禁止ですので悪しからず。
模擬に参加される方が、友人をどんどん誘うと盛り上がると思う。
~ 尖閣問題 ~
海上保安官たちの命が危険にさらされてるのを訴えたかったか、
噂どおり、同僚が殉職したのなら、危険を賭してまで投稿したのは頷ける。
ぶっちゃけ、投稿者はよほど工夫しないと捕まる可能性が大。
掲示板(2ch等)には殉職者の実名まで出てるけど、流石に今回はデマであって欲しい。
一応元ネタ?のような物があるらしく、デマ濃厚みたいなのですが、心配です。
正直な話、デマなら、デマを一掃する為にも、情報の公開をして欲しいです。
それと、政府は誰に圧力を掛けられたのか?
米国なのか中国なのか?
それともホントにただの腰抜け外交だったのか?
うーん、正直、どうして政府がああいう対応に出たのかが、気になります。
『20101107 たかじんのそこまで言って委員会』
ttp://www.youtube.com/watch?v=mEIb9Oe3BpA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12676309
『20101024フジ 新報道2001中国とどう向き合う!石原慎太郎知事生登場』
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q1p1JeHzimw&feature=player_embedded
『蒼き清浄なる海のために』
ttp://blog.zaq.ne.jp/blueocean/article/719/
後、前回のロン模擬で強化大砲が今後は禁止になりました。
それと、副官船は引き続き、禁止ですので悪しからず。
模擬に参加される方が、友人をどんどん誘うと盛り上がると思う。
~ 尖閣問題 ~
海上保安官たちの命が危険にさらされてるのを訴えたかったか、
噂どおり、同僚が殉職したのなら、危険を賭してまで投稿したのは頷ける。
ぶっちゃけ、投稿者はよほど工夫しないと捕まる可能性が大。
掲示板(2ch等)には殉職者の実名まで出てるけど、流石に今回はデマであって欲しい。
一応元ネタ?のような物があるらしく、デマ濃厚みたいなのですが、心配です。
正直な話、デマなら、デマを一掃する為にも、情報の公開をして欲しいです。
それと、政府は誰に圧力を掛けられたのか?
米国なのか中国なのか?
それともホントにただの腰抜け外交だったのか?
うーん、正直、どうして政府がああいう対応に出たのかが、気になります。
『20101107 たかじんのそこまで言って委員会』
ttp://www.youtube.com/watch?v=mEIb9Oe3BpA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12676309
『20101024フジ 新報道2001中国とどう向き合う!石原慎太郎知事生登場』
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q1p1JeHzimw&feature=player_embedded
『蒼き清浄なる海のために』
ttp://blog.zaq.ne.jp/blueocean/article/719/
土曜の夜は、イベント等に重ならなければ、
ロンドンで模擬が開催されてます。
副官船と甲板戦が不可で強化大砲等は現状、使用可能の筈です。
対英してない人であれば、どの国籍でも参加可能だったと思います。
リアル都合上、途中で抜ける事も可能なんで、
自分のプレイスタイルに合わせて参加可能になってます。
『ロンドン模擬1次会』(毎週土曜日夜9時?)
開始は9時なのかな?ある程度人数が揃い次第、開始だと思います。
参加希望者は、酒場近くの港出向所前で順番に並んで座る。
戦闘後に旗艦の人が前から2番目の人に提督を渡して離脱。
で、新たに旗になった人が、酒場前で座ってる人を勧誘。
又、5人揃った場合は新たな艦隊を作って参加。
運営されてる方が、模擬茶室に居られると思うので質問すると良いのかな?
『ロンドン模擬2次会』(毎週土曜日夜12時~参加者が寝るまで)
24時以降からは、一度、仕切りなおしで、酒場前で参加者は残る。
その後は、/dice 100を振って、艦隊を組むのかな?
2次会からは、固定での参加も可能となってるんで、
大海戦の時の艦隊、商会艦隊とかでも参加可能です。
なので、大海戦の練習場にも良い環境では無いかと思います。
『肉模擬』(毎週日曜日夜9時?~参加者が寝るまで)
これは、日曜日の9時位からなのかな?セビリアの港前で行われてます。
こちらも、大海戦等の軍人イベントが重ならなければ開催されると思います。
ロンドン模擬1次会と同じように野良の人がPTを組めるようになっています。
又、こちらは固定艦隊も参加可能なので、ちょっと敷居が高いとは思います。
沢山、対人が上手い方が模擬をして居るので、テクニックを盗むのにお勧めです。
参加資格は昔は亮ちゃんのフレのみだった気がしたけども、
今は誰でも大歓迎だったと思います。
こちらは現状、強化大砲が禁止になってると思います。違ったらゴメンです。^^;
日曜日には運営されてる方が、港前に居られるので色々と話を伺うと良いのかも。
又は、模擬茶室内等に居ると思います。
『まとめると』
1回参加してみてれば、全部、分かるんじゃないかと思います。^^;
取り合えず、大海戦のような準備をして名工を持ってくればNP。
金曜日もボルドーでMAX模擬が開催されてるのかな?
こちらは、個人的に参加したいんだけど、帰宅時間が・・・orz。
底模擬は毎日、リスで開催されてると思うんですが・・・、
新仕様になってからのルールが分からないとです。(N砲4基なのかな?)
取り合えず、大海戦だけじゃなくて、ちょっと対人してみたい!!
って人は何かしらの模擬に参加、とってもお勧めです。
対人が楽しくなって、スキルAGEを頑張るとか、
動画等を見て、操船テクニックを身に付けれる気がします。
個人的に、このゲームの対人システムは素晴らしい出来だと思います。
何ていうか、その昔のロン模擬やカサ模擬のように賑わうと良いなぁ~と。
ロンドンで模擬が開催されてます。
副官船と甲板戦が不可で強化大砲等は現状、使用可能の筈です。
対英してない人であれば、どの国籍でも参加可能だったと思います。
リアル都合上、途中で抜ける事も可能なんで、
自分のプレイスタイルに合わせて参加可能になってます。
『ロンドン模擬1次会』(毎週土曜日夜9時?)
開始は9時なのかな?ある程度人数が揃い次第、開始だと思います。
参加希望者は、酒場近くの港出向所前で順番に並んで座る。
戦闘後に旗艦の人が前から2番目の人に提督を渡して離脱。
で、新たに旗になった人が、酒場前で座ってる人を勧誘。
又、5人揃った場合は新たな艦隊を作って参加。
運営されてる方が、模擬茶室に居られると思うので質問すると良いのかな?
『ロンドン模擬2次会』(毎週土曜日夜12時~参加者が寝るまで)
24時以降からは、一度、仕切りなおしで、酒場前で参加者は残る。
その後は、/dice 100を振って、艦隊を組むのかな?
2次会からは、固定での参加も可能となってるんで、
大海戦の時の艦隊、商会艦隊とかでも参加可能です。
なので、大海戦の練習場にも良い環境では無いかと思います。
『肉模擬』(毎週日曜日夜9時?~参加者が寝るまで)
これは、日曜日の9時位からなのかな?セビリアの港前で行われてます。
こちらも、大海戦等の軍人イベントが重ならなければ開催されると思います。
ロンドン模擬1次会と同じように野良の人がPTを組めるようになっています。
又、こちらは固定艦隊も参加可能なので、ちょっと敷居が高いとは思います。
沢山、対人が上手い方が模擬をして居るので、テクニックを盗むのにお勧めです。
参加資格は昔は亮ちゃんのフレのみだった気がしたけども、
今は誰でも大歓迎だったと思います。
こちらは現状、強化大砲が禁止になってると思います。違ったらゴメンです。^^;
日曜日には運営されてる方が、港前に居られるので色々と話を伺うと良いのかも。
又は、模擬茶室内等に居ると思います。
『まとめると』
1回参加してみてれば、全部、分かるんじゃないかと思います。^^;
取り合えず、大海戦のような準備をして名工を持ってくればNP。
金曜日もボルドーでMAX模擬が開催されてるのかな?
こちらは、個人的に参加したいんだけど、帰宅時間が・・・orz。
底模擬は毎日、リスで開催されてると思うんですが・・・、
新仕様になってからのルールが分からないとです。(N砲4基なのかな?)
取り合えず、大海戦だけじゃなくて、ちょっと対人してみたい!!
って人は何かしらの模擬に参加、とってもお勧めです。
対人が楽しくなって、スキルAGEを頑張るとか、
動画等を見て、操船テクニックを身に付けれる気がします。
個人的に、このゲームの対人システムは素晴らしい出来だと思います。
何ていうか、その昔のロン模擬やカサ模擬のように賑わうと良いなぁ~と。
八海くんやゴンさんに聞いてたけど、レアをPOPさせるのが大変。
まるでPOPしなくなる時間帯があって、mj困る。
運の要素が絡むから何とも言えないのですが・・・。
自分は12艦隊目で取れました・・・ふぅー、長かった。
おじゃーりんを筆頭に、獲得艦隊の皆様、仲間に入れて頂き、ありがとう御座いました。
お蔭様で、何とか1枚だけ取れました。^^
さぁ、大海戦の為に、欧州に帰るんでアジアで暇してる、野菜ちゃんに引っ張って貰おう。
うーん、今日は大海戦前だけども、既にとっても疲れたとです...orz。
まるでPOPしなくなる時間帯があって、mj困る。
運の要素が絡むから何とも言えないのですが・・・。
自分は12艦隊目で取れました・・・ふぅー、長かった。
おじゃーりんを筆頭に、獲得艦隊の皆様、仲間に入れて頂き、ありがとう御座いました。
お蔭様で、何とか1枚だけ取れました。^^
さぁ、大海戦の為に、欧州に帰るんでアジアで暇してる、野菜ちゃんに引っ張って貰おう。
うーん、今日は大海戦前だけども、既にとっても疲れたとです...orz。
テストベンチ(大海戦)
2010年10月22日 ゲーム コメント (2)何ていうか、パンティも丸さんも居ないし、10人集めるのに困った。
大海戦は5人VS5人に変更なら、人数集める自信あるんだけど・・・。
今回は参加メンバーが5人のみで、土日参加予定。
何ていうか、対人艦隊でペア募集してるとことかあれば良いんだけども。
今後の予定は未定
・100カッツ作成
休止する前に、丸さんに売って貰えば良かった、いあ、むしろ奪えば・・・作るのだるふも。
・ドック拡張
・・・あゆーぶが持ってくるはず・・・俺は信じてる。
あんな辺鄙なとこまで移動するのがだるふも。あ、追従でいいか・・・。
・愚者の手、防御50以上
これまた、あゆーぶがくれるはず・・・俺は信じてる。
1度、装備して模擬してみたい。昔と違って売ってる人も見かけない。
・淡水アクセ
メンバー分集めようと思ってたら、自分のすら取れんナリ。
何度、ラリゴリラ君と深層に潜ったのだろうか・・・ここは朝鮮or大仏深層です。@p@
・公用装材が欲しいかも
問題は剣爺と盆ちゃん2人がかりじゃないと作成が出来ない。
特殊船塗料のPOPが1箇所になった?ただでさえ、だるふもなのに・・。
・スキルとかAGE
操舵、貫通、投擲、狙撃、弓テク、銃テク、ナイフテク、うん無理。
うーん、どう考えても、厳しい、時間とかもだけど、気力が。。。
・大砲の鍛錬具集め(巧匠14門砲の強化用:キャノンとカロで110個)
貫通AGEと併用すれば・・・、やばい、だるふも。
3ヵ年計画しか・・・。
・宗教学AGEとクエと地図の消化(余生の過ごし方)
何だかんだで、考古学、美術、財宝鑑定のクエは一通りやってるんだよねん。
大海戦は5人VS5人に変更なら、人数集める自信あるんだけど・・・。
今回は参加メンバーが5人のみで、土日参加予定。
何ていうか、対人艦隊でペア募集してるとことかあれば良いんだけども。
今後の予定は未定
・100カッツ作成
休止する前に、丸さんに売って貰えば良かった、いあ、むしろ奪えば・・・作るのだるふも。
・ドック拡張
・・・あゆーぶが持ってくるはず・・・俺は信じてる。
あんな辺鄙なとこまで移動するのがだるふも。あ、追従でいいか・・・。
・愚者の手、防御50以上
これまた、あゆーぶがくれるはず・・・俺は信じてる。
1度、装備して模擬してみたい。昔と違って売ってる人も見かけない。
・淡水アクセ
メンバー分集めようと思ってたら、自分のすら取れんナリ。
何度、ラリゴリラ君と深層に潜ったのだろうか・・・ここは朝鮮or大仏深層です。@p@
・公用装材が欲しいかも
問題は剣爺と盆ちゃん2人がかりじゃないと作成が出来ない。
特殊船塗料のPOPが1箇所になった?ただでさえ、だるふもなのに・・。
・スキルとかAGE
操舵、貫通、投擲、狙撃、弓テク、銃テク、ナイフテク、うん無理。
うーん、どう考えても、厳しい、時間とかもだけど、気力が。。。
・大砲の鍛錬具集め(巧匠14門砲の強化用:キャノンとカロで110個)
貫通AGEと併用すれば・・・、やばい、だるふも。
3ヵ年計画しか・・・。
・宗教学AGEとクエと地図の消化(余生の過ごし方)
何だかんだで、考古学、美術、財宝鑑定のクエは一通りやってるんだよねん。
交流戦(ボンバー祭り)と武装沙船の強化
2010年10月17日 ゲーム
16門砲実装後、初めて模擬に参加して来ました。
感覚とすると、昔に大分、戻った感があって、
しっかりフォローと抜けクリが大事なのかな?
広い視野と正確に、砲撃斜線軸を跨いで、
クリを迂闊に喰らわない様に気をつけないとやばい気がしました。
今後は、改良装甲戦列とか鋼板とか実装で絶妙なバランスになれば良いですね。
(実装されるか不明ですが・・・。)
そうなると、ネックになるのはやっぱり、改良カロかなぁ・・・。
模擬等で禁止になっても、隠れて使う人は強化大砲の時にも数人見かけたので、
相手の艤装が外から確認出来る様になるとか・・・、
他のカロと同じ強化値に修正入らないと、後続プレイヤーはキツイ気がする。
大半の模擬好きの人は、少なからず改良カロをある程度、揃えてる気がします。
それにしても久しぶりの交流戦、楽しかったです。
固定じゃなくて、記念撮影後のシャッフル模擬も新鮮で良かったです。
誰が味方か敵かって迷いますね。^^;
ほんと、ごっぴーを始め、参加者の皆さん、どうも有難う御座います。
非常に楽しかったです。
機会があれば、又、やりましょう。^^
話は変わりますが、中型船の目玉?武装沙船(帆×5砲×4)凄い気が。。。
取り合えず、自分も盆ちゃんに支援して貰って、準備しました。
まぁ、使う機会は大海戦のみな気がしますが、女帝回復の時に帆5枚は熱いかも。
以下は自分の強化レシピです。
1回目:鉄張り装材・加工鉄材
ここで、初期化して鉄張り仕様に変更
1回目:中ラテ・強化ロープ ×2
2回目:中スク・強化ロープ ×2
3回目:中ラテ・強化ロープ・特殊船倉
4回目:中ラテ・娯楽室 or 診察室 ×2
5回目:中ガフ・娯楽室 or 診察室 ×2
大砲は総積載量を増やして戦闘開始時の加速度を低下させるので使わない。
娯楽室(診察室)は積載量を減らすので、船室で増えた分の加速度低下を抑える。
この僅かの量でどれ位変わるかは謎だけども、加速度UPは明記されてる。
それに副官船と合計しての算出だとあまり意味がないような・・・。
結局、失敗が多くて、特殊船倉→強化ロープに逃げました。^^;
これでも、強化は20回近くして、結構、お金は飛ぶけども、
なによいり1回の強化が19日がホントしんどかったです。
感覚とすると、昔に大分、戻った感があって、
しっかりフォローと抜けクリが大事なのかな?
広い視野と正確に、砲撃斜線軸を跨いで、
クリを迂闊に喰らわない様に気をつけないとやばい気がしました。
今後は、改良装甲戦列とか鋼板とか実装で絶妙なバランスになれば良いですね。
(実装されるか不明ですが・・・。)
そうなると、ネックになるのはやっぱり、改良カロかなぁ・・・。
模擬等で禁止になっても、隠れて使う人は強化大砲の時にも数人見かけたので、
相手の艤装が外から確認出来る様になるとか・・・、
他のカロと同じ強化値に修正入らないと、後続プレイヤーはキツイ気がする。
大半の模擬好きの人は、少なからず改良カロをある程度、揃えてる気がします。
それにしても久しぶりの交流戦、楽しかったです。
固定じゃなくて、記念撮影後のシャッフル模擬も新鮮で良かったです。
誰が味方か敵かって迷いますね。^^;
ほんと、ごっぴーを始め、参加者の皆さん、どうも有難う御座います。
非常に楽しかったです。
機会があれば、又、やりましょう。^^
話は変わりますが、中型船の目玉?武装沙船(帆×5砲×4)凄い気が。。。
取り合えず、自分も盆ちゃんに支援して貰って、準備しました。
まぁ、使う機会は大海戦のみな気がしますが、女帝回復の時に帆5枚は熱いかも。
以下は自分の強化レシピです。
1回目:鉄張り装材・加工鉄材
ここで、初期化して鉄張り仕様に変更
1回目:中ラテ・強化ロープ ×2
2回目:中スク・強化ロープ ×2
3回目:中ラテ・強化ロープ・特殊船倉
4回目:中ラテ・娯楽室 or 診察室 ×2
5回目:中ガフ・娯楽室 or 診察室 ×2
大砲は総積載量を増やして戦闘開始時の加速度を低下させるので使わない。
娯楽室(診察室)は積載量を減らすので、船室で増えた分の加速度低下を抑える。
この僅かの量でどれ位変わるかは謎だけども、加速度UPは明記されてる。
それに副官船と合計しての算出だとあまり意味がないような・・・。
結局、失敗が多くて、特殊船倉→強化ロープに逃げました。^^;
これでも、強化は20回近くして、結構、お金は飛ぶけども、
なによいり1回の強化が19日がホントしんどかったです。
パッケージ購入したけど、改良カロネードは修正すべき
2010年10月10日 ゲーム
名匠カロネード MAX強化で貫通1120
改良カロネード MAX強化で貫通1232
改良カロネードの強化限界値が大幅に優遇されてるって本当?
差が112×5基=560 大砲1/2相当
って絶妙な対人バランスになった時に、とんでもない差になると思う。
もし、本当だとしたら、DOLユーザーを馬鹿にしているとしか思えないです。
ぶっちゃけ、大砲の部分はデリケートなバランスなんで、皆が平等になるべきだと思う。
だから、アイテムで大砲強化も凄い反対だったんだけども。。。
炸裂範囲や装填速度に違いを持たせれば良かったのに、最高貫通は駄目だと思う。
強化大砲アイテムであれほど、問題になってDOL軍人ユーザーが激減したのに・・・。
流石にこれでは頑張って強化大砲アイテムを集めて、強い強化大砲を作ったけども、
修正という形で大砲の強化限界値を減らされたユーザーはmj許せないと思う。
改良カロがこのままだと、強化大砲の限界値を修正した意味が非常に薄れる。
運営の狙いは、パッケージを大量に売り捌きたいのかも知れないけども。
よくもあんだけ、二人組みがプレイヤースキル重視とかインタビューで言えたものだと吃驚。
そうそうに修正しないと、又、軍人ユーザーが激減しそうで怖いです・・・。
自分は、パッケージを購入しましたが、大砲に関しては修正するべきだと思う。
この不平等差は、ゆっくりとだけど、確実に持ってないユーザーにダメージを与えていくと思う。
絶妙な対人バランスの時にこの大砲性能差は平等性が損なわれて、不快感が生まれる筈。
それと、スキルスロットやカスタムスロットの常時常駐ってホント要らない。
どれだけスキルの作業数を頑張るとか劣勢での支援とかが対人の醍醐味でした。
しかも、スキルスロットが異様に反応がとろいしキャンセルするのに邪魔です・・・。
仕様を戻さないなら、せめてON/OFF機能位は付けて欲しいですね。
ブーストの種類も増やしすぎだし、これによって意味が無くなっていく職種が多数。
いい加減、しっかりデバックして欲しいです。
今後は、必要不可欠なアイテムをパッケージ毎に実装してくる筈。
これもある意味、アイテム課金制だと思うんだけどなー。
どうでもいいけど、大砲とかはデリケートなんで皆が平等になるようにして欲しい。
もちろん、このまま修正されないなら、自分も改良カロが激しく欲しいですし、
この際、アイテム課金制にしても良いのかもと思ってしまうのはK○EIの壮大な策略か・・・。
何ていうか、三国志と同様、案外、想像以上に早くこのゲームも終了になるのかも。
アップデート毎に大多数のユーザーを萎えさせるのは本当に凄すぎる。
改良カロネード MAX強化で貫通1232
改良カロネードの強化限界値が大幅に優遇されてるって本当?
差が112×5基=560 大砲1/2相当
って絶妙な対人バランスになった時に、とんでもない差になると思う。
もし、本当だとしたら、DOLユーザーを馬鹿にしているとしか思えないです。
ぶっちゃけ、大砲の部分はデリケートなバランスなんで、皆が平等になるべきだと思う。
だから、アイテムで大砲強化も凄い反対だったんだけども。。。
炸裂範囲や装填速度に違いを持たせれば良かったのに、最高貫通は駄目だと思う。
強化大砲アイテムであれほど、問題になってDOL軍人ユーザーが激減したのに・・・。
流石にこれでは頑張って強化大砲アイテムを集めて、強い強化大砲を作ったけども、
修正という形で大砲の強化限界値を減らされたユーザーはmj許せないと思う。
改良カロがこのままだと、強化大砲の限界値を修正した意味が非常に薄れる。
運営の狙いは、パッケージを大量に売り捌きたいのかも知れないけども。
よくもあんだけ、二人組みがプレイヤースキル重視とかインタビューで言えたものだと吃驚。
そうそうに修正しないと、又、軍人ユーザーが激減しそうで怖いです・・・。
自分は、パッケージを購入しましたが、大砲に関しては修正するべきだと思う。
この不平等差は、ゆっくりとだけど、確実に持ってないユーザーにダメージを与えていくと思う。
絶妙な対人バランスの時にこの大砲性能差は平等性が損なわれて、不快感が生まれる筈。
それと、スキルスロットやカスタムスロットの常時常駐ってホント要らない。
どれだけスキルの作業数を頑張るとか劣勢での支援とかが対人の醍醐味でした。
しかも、スキルスロットが異様に反応がとろいしキャンセルするのに邪魔です・・・。
仕様を戻さないなら、せめてON/OFF機能位は付けて欲しいですね。
ブーストの種類も増やしすぎだし、これによって意味が無くなっていく職種が多数。
いい加減、しっかりデバックして欲しいです。
今後は、必要不可欠なアイテムをパッケージ毎に実装してくる筈。
これもある意味、アイテム課金制だと思うんだけどなー。
どうでもいいけど、大砲とかはデリケートなんで皆が平等になるようにして欲しい。
もちろん、このまま修正されないなら、自分も改良カロが激しく欲しいですし、
この際、アイテム課金制にしても良いのかもと思ってしまうのはK○EIの壮大な策略か・・・。
何ていうか、三国志と同様、案外、想像以上に早くこのゲームも終了になるのかも。
アップデート毎に大多数のユーザーを萎えさせるのは本当に凄すぎる。
新鬼武者(源氏シリーズ)
2010年9月1日 ゲーム
何ていうか、やっとエルムドア侯爵だっけ?
取れないんだけど、源氏シリーズを奪えました。
スロットの新鬼武者は勝った事なくて個人的にうんk台だけども。
クロスソードはリアル高校の校章に凄く似てるんだけども。
そうそう、神に祈ったら、前科が消えました。
これからはクリーンな政治を目指したいと思います。
取れないんだけど、源氏シリーズを奪えました。
スロットの新鬼武者は勝った事なくて個人的にうんk台だけども。
クロスソードはリアル高校の校章に凄く似てるんだけども。
そうそう、神に祈ったら、前科が消えました。
これからはクリーンな政治を目指したいと思います。
夏休み&PCモニタが故障した為、DOLを休止したのですが、
復帰してみると浦島でして、仕様とか操作方法を忘れてしまいました。
これからゆっくり、慣れていこうかと思います。^^;
それにしても、簡単に沢山取れるヴァイキングの宝箱が数十Mって、
DOL内の貨幣価値が変わった為だろうけど、ぶっちゃけ売れるのだろうか?
確率は分からないけど、レイブが30箱で出るとすると数百M掛る・・・。
ファフニールや大型船尾楼、生産品の多数が高騰してて吃驚です。
貨幣価値が変わってしまったため、新規DOLユーザーは大変な気がします。
ただ、カロ&キャノン14門は16門砲実装時に価値が無くなるので、
そこまで高騰はしてなかった感じでした。
後、メモリアルが沢山あって、何が何やら・・・・・・。
復帰してみると浦島でして、仕様とか操作方法を忘れてしまいました。
これからゆっくり、慣れていこうかと思います。^^;
それにしても、簡単に沢山取れるヴァイキングの宝箱が数十Mって、
DOL内の貨幣価値が変わった為だろうけど、ぶっちゃけ売れるのだろうか?
確率は分からないけど、レイブが30箱で出るとすると数百M掛る・・・。
ファフニールや大型船尾楼、生産品の多数が高騰してて吃驚です。
貨幣価値が変わってしまったため、新規DOLユーザーは大変な気がします。
ただ、カロ&キャノン14門は16門砲実装時に価値が無くなるので、
そこまで高騰はしてなかった感じでした。
後、メモリアルが沢山あって、何が何やら・・・・・・。
久しぶりの対人と感じた事
2010年7月26日 ゲーム金曜は仕事で、土曜は地元のお祭りでした。
という事で、今回は、1,2ヶ月ぶりに対人を日曜に楽しみました。
編成は野良艦隊で出てみました。小中型戦はF8統率担当で参加。
大海戦の戦績自体は 65戦49勝11敗2分 与20沈6 戦功85 でした。
何ていうか、強化大砲をしっかり集めている、固定や精鋭艦隊とその他、
大勢の差が大きく開いた感じの大海戦でした。
近い将来、強化大砲が俺TUEEEして一般参加者が激減して、
大海戦自体が、成り立たなくなるんじゃないかなー。
もう、昔みたいに、頑張って強化大砲を作るぜとか気力も沸いて来ない。
遠距離のクリや理不尽なクリでない沈を喰らうとやっぱ萎えますね。
何より、自分が当てたクリは悉く、粘られて相手のクリは確実に沈むのは堪える。
K○EIは早々に戦闘バランスを修正しなかったから、
ここまでユーザー数が激減しちゃったのかも知れませんね。
このままだと、三国志オンラインと同じ運命を辿ってしまうのではと、思ってしまいます。
ちょっと現実味になって来ましたが、このままだとこのゲーム、間違いなく終わると思います。
もしかしたら、大航海時代オンライン2が出たりしてw。
個人的には、そこそこ楽しめたので、よかったけど旗役お二人はストレス溜まったんだろうな。
遠距離の理不尽なクリとかで沈むのは旗役の人はホントきついと思う。
ほんと、有難う、お疲れ様&申し訳無いって感じでした。
強化大砲で俺TUEEE → 対人相手が萎える →
対人相手が居なくなり、俺TUEEE出来なくなり、みんな居なくなる。
そして対人ゲームとしての大航海時代は終わる。
なんで、対人バランスをいじってしまったのかが、ほんと悔やまれます。
普通に16門砲だせば、耐久面を考えてもそこそこ、良いバランスだったと思う。
無駄に強化アイテム実装したから、名匠やノーマル品の価値があまり無くなり、
大砲販売の人や職人さんが激減したって事も考慮するべきだとは思う。
そうそう、強化大砲を批判してる為か、強化アイテム出た事がありません。
今回も名工2、名工2、変なお守りでした...orz。
まぁー、取り合えず、友人とダンジョンするのは楽しいです。
という事で、今回は、1,2ヶ月ぶりに対人を日曜に楽しみました。
編成は野良艦隊で出てみました。小中型戦はF8統率担当で参加。
大海戦の戦績自体は 65戦49勝11敗2分 与20沈6 戦功85 でした。
何ていうか、強化大砲をしっかり集めている、固定や精鋭艦隊とその他、
大勢の差が大きく開いた感じの大海戦でした。
近い将来、強化大砲が俺TUEEEして一般参加者が激減して、
大海戦自体が、成り立たなくなるんじゃないかなー。
もう、昔みたいに、頑張って強化大砲を作るぜとか気力も沸いて来ない。
遠距離のクリや理不尽なクリでない沈を喰らうとやっぱ萎えますね。
何より、自分が当てたクリは悉く、粘られて相手のクリは確実に沈むのは堪える。
K○EIは早々に戦闘バランスを修正しなかったから、
ここまでユーザー数が激減しちゃったのかも知れませんね。
このままだと、三国志オンラインと同じ運命を辿ってしまうのではと、思ってしまいます。
ちょっと現実味になって来ましたが、このままだとこのゲーム、間違いなく終わると思います。
もしかしたら、大航海時代オンライン2が出たりしてw。
個人的には、そこそこ楽しめたので、よかったけど旗役お二人はストレス溜まったんだろうな。
遠距離の理不尽なクリとかで沈むのは旗役の人はホントきついと思う。
ほんと、有難う、お疲れ様&申し訳無いって感じでした。
強化大砲で俺TUEEE → 対人相手が萎える →
対人相手が居なくなり、俺TUEEE出来なくなり、みんな居なくなる。
そして対人ゲームとしての大航海時代は終わる。
なんで、対人バランスをいじってしまったのかが、ほんと悔やまれます。
普通に16門砲だせば、耐久面を考えてもそこそこ、良いバランスだったと思う。
無駄に強化アイテム実装したから、名匠やノーマル品の価値があまり無くなり、
大砲販売の人や職人さんが激減したって事も考慮するべきだとは思う。
そうそう、強化大砲を批判してる為か、強化アイテム出た事がありません。
今回も名工2、名工2、変なお守りでした...orz。
まぁー、取り合えず、友人とダンジョンするのは楽しいです。
昨日の艦隊に入れてもらいました。
戦績は自分のデータだと、65戦56勝4敗5分(逃げられ5撤退0)
与撃沈19決定10被撃沈4与拿捕0被拿捕0 戦功105
2日目と3日目に参加したのですが、個人的には2日目の方が良かった。
何ていうか、3日目は艦隊の戦功は平均して高かったんだけども、
自分の出来具合ともう少し、ガツガツ対人したかったかな・・・。
大型戦は、ほとんど常時白兵だし、支援量と与が酷いw。
たぶん、大型の与は皆無な悪寒がしてならない・・・orz。
16門砲実装されないのかなぁ・・・、まわりは、強化大砲使ってるので困った。
至近距離抜けクリで@100以下足りないから、ちょこっと強化でOKな気もする。
うーん、mjウルトラだるふも。
ホント2日間、艦隊に入れて貰えて良かったです、有難う御座います。
艦隊組んでくれたメンバーの皆さん、特に旗役のお二人さん、お疲れ様でした。
何でだろう、僚艦の癖にやけに疲れましたw。
さて、サッカーと龍馬伝を見てから寝ないと・・・。
戦績は自分のデータだと、65戦56勝4敗5分(逃げられ5撤退0)
与撃沈19決定10被撃沈4与拿捕0被拿捕0 戦功105
2日目と3日目に参加したのですが、個人的には2日目の方が良かった。
何ていうか、3日目は艦隊の戦功は平均して高かったんだけども、
自分の出来具合ともう少し、ガツガツ対人したかったかな・・・。
大型戦は、ほとんど常時白兵だし、支援量と与が酷いw。
たぶん、大型の与は皆無な悪寒がしてならない・・・orz。
16門砲実装されないのかなぁ・・・、まわりは、強化大砲使ってるので困った。
至近距離抜けクリで@100以下足りないから、ちょこっと強化でOKな気もする。
うーん、mjウルトラだるふも。
ホント2日間、艦隊に入れて貰えて良かったです、有難う御座います。
艦隊組んでくれたメンバーの皆さん、特に旗役のお二人さん、お疲れ様でした。
何でだろう、僚艦の癖にやけに疲れましたw。
さて、サッカーと龍馬伝を見てから寝ないと・・・。
今回の大海戦は大半の固定面子が休止中なんで、
女帝待ちしてたら、前回の海戦時にお世話になった方が、
艦隊メンバーの募集してらしたので、入れてもらいました。
一応、野良艦隊なのかな?
強化大砲が無いので、火力不足なのでキャノンカロ混合でやってみました。
コマンダーとアクセで砲術R20水平19で試しましたが、ホント沈まない。
でもまぁ、それはそれで楽しい気がするけども・・・。
本日の戦績は、49戦37勝6敗6分(逃げられ5撤退1)で、
与撃沈20 被撃沈7 与拿捕0 被拿捕0 戦功88でした。
やっぱり、小型と中型は苦手です・・・orz。
劣勢時にやばいと思って、F8連打したんだけども、
全然修理が足りないって、沈んでから考えたらF8統率担当でしたw。
いつも2日目はよく沈むので、3日目に調整できるように期待です。
ほんと、不用意な被撃沈が多すぎたんで反省です。
でも、大海戦はやっぱり楽しい気がしてきた。(コロコロ変わります)
艦隊メンバーの皆さん、特に旗役のお二方、ホントお疲れ様でした。
それにしても、話が変わるけど、W杯の日本代表は弱すぎる。
正直な話し、中村俊輔はスタメンから外れて欲しい。
ガーナ戦で0-2から俊輔が抜けたら怒涛の反撃で3-2って、
あの試合が凄く、楽しかったです。
言い訳&リズム壊すんで、mjスタメンから外すのが良いと思う。
結果も残してるし、トルシエは見る目があったんだなぁ・・・。
女帝待ちしてたら、前回の海戦時にお世話になった方が、
艦隊メンバーの募集してらしたので、入れてもらいました。
一応、野良艦隊なのかな?
強化大砲が無いので、火力不足なのでキャノンカロ混合でやってみました。
コマンダーとアクセで砲術R20水平19で試しましたが、ホント沈まない。
でもまぁ、それはそれで楽しい気がするけども・・・。
本日の戦績は、49戦37勝6敗6分(逃げられ5撤退1)で、
与撃沈20 被撃沈7 与拿捕0 被拿捕0 戦功88でした。
やっぱり、小型と中型は苦手です・・・orz。
劣勢時にやばいと思って、F8連打したんだけども、
全然修理が足りないって、沈んでから考えたらF8統率担当でしたw。
いつも2日目はよく沈むので、3日目に調整できるように期待です。
ほんと、不用意な被撃沈が多すぎたんで反省です。
でも、大海戦はやっぱり楽しい気がしてきた。(コロコロ変わります)
艦隊メンバーの皆さん、特に旗役のお二方、ホントお疲れ様でした。
それにしても、話が変わるけど、W杯の日本代表は弱すぎる。
正直な話し、中村俊輔はスタメンから外れて欲しい。
ガーナ戦で0-2から俊輔が抜けたら怒涛の反撃で3-2って、
あの試合が凄く、楽しかったです。
言い訳&リズム壊すんで、mjスタメンから外すのが良いと思う。
結果も残してるし、トルシエは見る目があったんだなぁ・・・。
『大航海時代 Online』も・・・
2010年5月13日 ゲームこのまま、ユーザーが激減すれば、『大航海時代 Online』もサービス終了な予感。;;
うーん、『三國志 Online』がサービス終了になるらしい。;;
初期の無料期間のみしかINしなかったけども・・・。
このままだと、DOLもユーザーが激減すればサービス終了になるんだろうな。
確かに貨幣価値とかFS造船とか大砲強化アイテムとか行き過ぎ感が・・・。
日本実装時から吃驚する位、急激にユーザー数が激減してるのは否めない。
勝手な妄想だけど、長期計画が全然、発表されないんで、
つまり、DOLも終了する可能性が大いにあり、発表されなかったんじゃないかと。
最後まで、どのOnlineゲームをサービス終了にするか検討したんじゃないかな?
で、最終的に今回はDOLは生き残れたけども・・・。
今回の事で、儲けが少ないゲームはサービスを終了してくんだと思う。
取り合えず、今回は何とか生き残れたから長期計画が数日中にUPされる予感。
まぁー、管理運営は慈善事業ではないので、当たり前と言えば当たり前だけども。
戦闘バランス崩壊の恐れ=クライアント数の激減に繋がらない事を祈ります。
雷タソが言うように、アイテム課金制に移行する感じがすんげーする。(><;
うーん、『三國志 Online』がサービス終了になるらしい。;;
初期の無料期間のみしかINしなかったけども・・・。
このままだと、DOLもユーザーが激減すればサービス終了になるんだろうな。
確かに貨幣価値とかFS造船とか大砲強化アイテムとか行き過ぎ感が・・・。
日本実装時から吃驚する位、急激にユーザー数が激減してるのは否めない。
勝手な妄想だけど、長期計画が全然、発表されないんで、
つまり、DOLも終了する可能性が大いにあり、発表されなかったんじゃないかと。
最後まで、どのOnlineゲームをサービス終了にするか検討したんじゃないかな?
で、最終的に今回はDOLは生き残れたけども・・・。
今回の事で、儲けが少ないゲームはサービスを終了してくんだと思う。
取り合えず、今回は何とか生き残れたから長期計画が数日中にUPされる予感。
まぁー、管理運営は慈善事業ではないので、当たり前と言えば当たり前だけども。
戦闘バランス崩壊の恐れ=クライアント数の激減に繋がらない事を祈ります。
雷タソが言うように、アイテム課金制に移行する感じがすんげーする。(><;
56戦46勝4敗6分(逃げられ5撤退1)
与撃沈16決定3被撃沈3与拿捕2被拿捕0戦功92
今日は固定5人+野良5人で編成。
序盤から10人で始めれたんですが、小型と中型で艤装を付けてない人が2名。
流石、パンティと丸さん、名コンビですね。^^
いつかは、自分もやりそうだなぁ~と、ちょっと思った。^^;
今日の海戦も分断が多かったですが、個人的にとても楽しかったです。
特に、分断されて5-10の劣勢状態で勝利したのと、
甲板戦で1回、イスパの甲板が凄い強いとこに勝てたのが嬉しかったです。
それにしても、久しぶりだからか、昨日もそうなんだけど、大海戦は激しく疲れます。
その昔は大海戦が終わった後に、朝まで模擬とかしてた頃が懐かしいw。
そうそう、大砲強化アイテムですが、もっと皆に平等に配られればいい気がする。
でもまぁ、どうみても貫通力とかバランスを考慮してないですよね・・・。
まぁ、南蛮貿易の利益とかもバランスが如何かと言うとアレですが。
火曜日のメンテ後にちゃんとした説明がK○EIからある気がしますが・・・、
取り合えず、課金アイテム制にならない&何らかの修正がある事を祈ってます。
本日PT組んでくれました、皆さん、特に旗役のお二人、有難う御座いました。
与撃沈16決定3被撃沈3与拿捕2被拿捕0戦功92
今日は固定5人+野良5人で編成。
序盤から10人で始めれたんですが、小型と中型で艤装を付けてない人が2名。
流石、パンティと丸さん、名コンビですね。^^
いつかは、自分もやりそうだなぁ~と、ちょっと思った。^^;
今日の海戦も分断が多かったですが、個人的にとても楽しかったです。
特に、分断されて5-10の劣勢状態で勝利したのと、
甲板戦で1回、イスパの甲板が凄い強いとこに勝てたのが嬉しかったです。
それにしても、久しぶりだからか、昨日もそうなんだけど、大海戦は激しく疲れます。
その昔は大海戦が終わった後に、朝まで模擬とかしてた頃が懐かしいw。
そうそう、大砲強化アイテムですが、もっと皆に平等に配られればいい気がする。
でもまぁ、どうみても貫通力とかバランスを考慮してないですよね・・・。
まぁ、南蛮貿易の利益とかもバランスが如何かと言うとアレですが。
火曜日のメンテ後にちゃんとした説明がK○EIからある気がしますが・・・、
取り合えず、課金アイテム制にならない&何らかの修正がある事を祈ってます。
本日PT組んでくれました、皆さん、特に旗役のお二人、有難う御座いました。
58戦47勝4敗7分(逃げられ6撤退1)
与撃沈17決定6被撃沈5与拿捕1被拿捕0 戦功102
今日は固定3名+野良6名の9名で開始。
小型戦の終盤から、固定面が1名、合流してって感じでした。
取り合えず、丸さん来るまでは、仕掛け旗で頑張った気がした。
FS造船で耐久が増えたので、何度クリ当てても落ちないので、結構、沈めるのが大変でした。
しかも逆に自分は沈みまくり(ry。
何より、対人が久しぶりすぎて、貫通発動で沈むとか多かったです。(自分だけ^^;)
しかも、慣れてないからか操船も支援もとんでもなく個人的に駄目過ぎでした・・・orz。
でも、久しぶりの大海戦は楽しかったです。
そうそう、どうも撤退1=甲板戦勝利なのかな?撤退は1回もしてないので。
噂の甲板戦を1度だけしてみました。
初めてでしたが、あれはあれで面白いですね。
本日PT組んでくれました、皆さん、特に旗役の方、どうも有難う御座いました。
与撃沈17決定6被撃沈5与拿捕1被拿捕0 戦功102
今日は固定3名+野良6名の9名で開始。
小型戦の終盤から、固定面が1名、合流してって感じでした。
取り合えず、丸さん来るまでは、仕掛け旗で頑張った気がした。
FS造船で耐久が増えたので、何度クリ当てても落ちないので、結構、沈めるのが大変でした。
しかも逆に自分は沈みまくり(ry。
何より、対人が久しぶりすぎて、貫通発動で沈むとか多かったです。(自分だけ^^;)
しかも、慣れてないからか操船も支援もとんでもなく個人的に駄目過ぎでした・・・orz。
でも、久しぶりの大海戦は楽しかったです。
そうそう、どうも撤退1=甲板戦勝利なのかな?撤退は1回もしてないので。
噂の甲板戦を1度だけしてみました。
初めてでしたが、あれはあれで面白いですね。
本日PT組んでくれました、皆さん、特に旗役の方、どうも有難う御座いました。