予想的中・・・っか、無難なラインだもんね。

まぁー、優勝候補筆頭だったし、総合的に順当だったと思う。

今回のW杯は守備力があるチームがやっぱり抜けてきた。

今後は、フィジカル、パスワーク、守備力なんだと思うなー。

勝ち進んできたチームは、あまり失点をしないで勝ち進んできたと思う。

特にスペインは、あんまり得点を取られたシーンが印象に無い。

次回のW杯は若いドイツが熟成して手が付けられなくなるのかも。

というか、@4年間が遠すぎる・・・。

取り合えず、仕事まで1時間でも寝とかないと・・・。
ここまで強いと如何にもならん気がする。

今後はあのフォーメーションが主流になるのかも。

スペインが勝ち進んで、綺麗なサッカーVS肉弾なサッカーを期待。

何か、グループリーグから見てるけど、ドイツの勢いは衰えない。

このまま、ドイツ優勝、来ちゃうかなー。

取り合えず、スペインはビジャだけじゃ、キツイだろう。

トーレスが本調子になって、シャビとイニエスタが回せば・・・。

うーん、アルゼンチンやイングランド相手にアレなんで、

ドイツが抜きん出てる気がする。しかもまだ若い。

もし成熟したら、どこまで強くなるのか怖いくらい。

後半でも問題無く、元気に走れるドイツ代表のスタミナに驚愕ッス。

バラック抜けて、完成したチームかなー。

そーえば、日本もそんな感じだった気がする。
前半を見ただけで、うぉーブラジル強すぎるって思ってました。

これは、このパーフェクトな感じのブラジルがマルゴンの予想通り、

このまま勝ち進んで、優勝かなーとか想像してました。

でオランダ戦もこのまま終わるのかなーって思ってたら、

オウンゴールとセットプレイからこうも流れが変わるのか。

日本もだったけど、限られたチャンスに点を入れると強い気がする。

リアル、園児の頃からサッカーやってたんで、なんか燃えてきたッス。

夜中なのに無性に、サッカーがしたくなったw。

もし、オランダが優勝したら、善戦した日本も評価されるかも?

こうなるとパラグアイがスペイン喰っちゃったりすると・・・。

取り合えず、ウルグアイ VS ガーナ戦も見ないと。

ここまで来ると、どの試合も見逃せないですね。
ここまで、日本が大健闘するとは殆どの人が想像しなかったと思う。

自分も残念だけど3戦全敗が濃厚かなぁーと思ってました。

それが、グループリーグを2勝1敗で抜けるし、

トーナメントで敗れはしたけど、日本は凄い熱い試合をしてくれた。

個人的には玉田じゃなくて、森本を使って欲しかったw。

憲剛-森本ラインとか延長戦には効果ありそうだと思ったんだけども。

流石に、悔しいけど後に続く子供達に夢を繋いだんじゃないかなー。

前回ドイツ大会が酷すぎただけに・・・。

それにいても、パラグアイ強い、パスワークもだけども。

次回ブラジル大会?

日本に凄いFWが登場するのを期待してます。

胸を張って日本代表選手は帰国して欲しいです。

日本大健闘、良くやった!”#$!
オランダがロッペン復活で調子を上げてきた感ー。

スナイデルもしっかり決めるねー。

このまま、ブラジルが順当に勝てば、オランダ VS ブラジル。

先に先取点を取った方が勝ちそうな気がする。

総合的にはブラジルだろうけど、オランダも攻撃は得意だしね。

明日は、いよいよ日本戦もだけど、スペイン VS ポルトガル。

これまた、かなり楽しみだけども、やっぱスペインかなぁ・・・。

Cロナウドを抑えれば、ポルトガルはきついかも。

そして、ドイツ VS アルゼンチン。

正直、今のドイツは近未来型サッカーなのかも。

今後はあのフォーメーションがデフォルトになるのかもしれない。

フィジカルが強くて、尚且つスピードがある。

アルゼンチンはメッシ、テベス、イグアインの3人が先に点を取れれば有利かな。

もしドイツが先制点取ると、流石にあの鉄壁を崩すのは難しいのかも。

流石にここまで来ると、うーん、楽しみな試合が目白押し。

イングランドは何ていうか、調子を上げれなかったなぁー。

何ていうか、やっぱりルーニーだったんかもん。

まぁ、幻のゴールはアレは入ってたけど、もし入ってても最終的にドイツな気がする。

そうそう、マルゴンの優勝予想はアルゼンチンじゃなくてブラジルだそうです。

ブラジル50%アルゼンチン20%日本30%らしいです。はい。日本は嘘です。

それにしても、流石に5時半に寝て8時半に起きてるから、体調崩しました・・・orz。

体が重すぎる・・・。

取り合えず、有休を取るタイミングを考えないと。

でもまぁ、まだまだ行ける。
熱い・・・熱すぎる!”!

いぁああああ、今回のW杯も楽しい。

ほぼ、全試合を見てるんで、流石に睡眠不足でやばい。

取り合えず、嬉しいです。

今日は、有休を取ってるんで、飲んでます。

詳しいサッカーのうんちくは別のに書いてるんだけども、

やばい、嬉しいです、mj嬉しい!!

そーえば、大会前に予想でマルゴンが、

今大会はアルゼンチンが優勝と予想してました。

俺はスペインと予想・・・。

ワールドカップ

2010年6月13日 趣味
やばい、やっぱワールドカップは凄く楽しい。

何ていうか、寝不足の日々が続きますね。

それにしても、韓国は羨ましいですね。

チームワークが良いし、見てて楽しかったです。

どうみても、世界的ランキングは日本より遥かに上だと思う。

FIFAランキングはどれだけ試合したかで決まるしね。

もちろん、日本にも頑張って欲しいけど、やっぱ初戦かなー。

ここが一番、勝てる可能性が大きいと思うけど、それでも厳しい。

デンマークは予選でトップだったか何かで、凄い強い。

オランダはもう、対ブラジルみたいな強国なんで、勝を想像できない。

やっぱ、初戦のカメルーン戦を何とか1-0で勝ちたい。

で、デンマークはカウンターも難しいから、うーん。

オランダは、守備を固くして、失点を減らしたい。

正直な話、中村俊輔と闘莉王が日本の弱点。

次回からは日本人の監督は辞めた方が良いと思う。

それと、Jリーグからも監督を取らない方が絶対良い。

古巣のチームメイトを沢山、呼んじゃうからね。

トルシエ采配はやっぱ、凄かったんだと思う。

大海戦3日目

2010年5月30日 ゲーム
昨日の艦隊に入れてもらいました。

戦績は自分のデータだと、65戦56勝4敗5分(逃げられ5撤退0)

与撃沈19決定10被撃沈4与拿捕0被拿捕0 戦功105

2日目と3日目に参加したのですが、個人的には2日目の方が良かった。

何ていうか、3日目は艦隊の戦功は平均して高かったんだけども、

自分の出来具合ともう少し、ガツガツ対人したかったかな・・・。

大型戦は、ほとんど常時白兵だし、支援量と与が酷いw。

たぶん、大型の与は皆無な悪寒がしてならない・・・orz。

16門砲実装されないのかなぁ・・・、まわりは、強化大砲使ってるので困った。

至近距離抜けクリで@100以下足りないから、ちょこっと強化でOKな気もする。

うーん、mjウルトラだるふも。

ホント2日間、艦隊に入れて貰えて良かったです、有難う御座います。

艦隊組んでくれたメンバーの皆さん、特に旗役のお二人さん、お疲れ様でした。

何でだろう、僚艦の癖にやけに疲れましたw。

さて、サッカーと龍馬伝を見てから寝ないと・・・。

大海戦2日目

2010年5月30日 ゲーム
今回の大海戦は大半の固定面子が休止中なんで、

女帝待ちしてたら、前回の海戦時にお世話になった方が、

艦隊メンバーの募集してらしたので、入れてもらいました。

一応、野良艦隊なのかな?

強化大砲が無いので、火力不足なのでキャノンカロ混合でやってみました。

コマンダーとアクセで砲術R20水平19で試しましたが、ホント沈まない。

でもまぁ、それはそれで楽しい気がするけども・・・。

本日の戦績は、49戦37勝6敗6分(逃げられ5撤退1)で、

与撃沈20 被撃沈7 与拿捕0 被拿捕0 戦功88でした。

やっぱり、小型と中型は苦手です・・・orz。

劣勢時にやばいと思って、F8連打したんだけども、

全然修理が足りないって、沈んでから考えたらF8統率担当でしたw。

いつも2日目はよく沈むので、3日目に調整できるように期待です。

ほんと、不用意な被撃沈が多すぎたんで反省です。

でも、大海戦はやっぱり楽しい気がしてきた。(コロコロ変わります)

艦隊メンバーの皆さん、特に旗役のお二方、ホントお疲れ様でした。

それにしても、話が変わるけど、W杯の日本代表は弱すぎる。

正直な話し、中村俊輔はスタメンから外れて欲しい。

ガーナ戦で0-2から俊輔が抜けたら怒涛の反撃で3-2って、

あの試合が凄く、楽しかったです。

言い訳&リズム壊すんで、mjスタメンから外すのが良いと思う。

結果も残してるし、トルシエは見る目があったんだなぁ・・・。

W杯結果予想

2010年5月15日 趣味
1位 優勝:スペイン

やっぱ、時差もあまりないのが利点かなー。

現状、兎に角、凄く強いです。

チームワークと攻守のバランスが最高峰。

ここを打ち負かせるチームはそうはいない。

ユーロに続き、W杯も優勝しそうな勢い。

2位 準優勝:ブラジル

個人の能力は他の追随を許さない。

ここも負けるイメージが沸かないな~。

出来れば、スペインと直接対決して欲しいけど。

リーグ戦突破で疲れそうだし、

何より、反対側だから時差の問題が大きいかも。

3位:ドイツ

ドイツはいつも、必ず上位に食い込んで来る。

フィジカルも強いし、バランスやチームワークも良い。

単純にやっぱ、強いチームなんだと思う。

4位(予選リーグ):日本

残念なんだけど、予選リーグの4位(つまりビリ)。

期待を持たしてくれるような選手が少ないのが残念。

Jリーグとはいえ、ゴール増産してる選手は呼ばれてない。

大方が期待しているFW、数名が選ばれてない。

もちろん、どの選手を選んでも4位かな~。

オランダとデンマークは強いし、カメルーンに勝てれば・・・。

アルゼンチンは監督がアレなんでメッシが波に乗ればだけど、

代表戦ではメッシは輝いてない気がする。

イングランドはやっぱ、チームワークにゴタゴタがあるから。

やっぱ、他人の奥さんを寝取っちゃ駄目だと思うよ、キャプテン。

オランダは、攻撃強いし、すげー楽しい試合するんだけども、

攻撃がピカイチなんだけど、守備が難なんですよね。

あと、一部の人だけかもしれんけど、凄い日本人を馬鹿にしてる。

オランダでサッカー観戦すると、ジャップと言われるね。

フランスW杯の時は凄かったですね。

日本はディフェンスでちょっかい沢山だして、

ロッペンがレッド貰えば・・・、うーんそれでもキツイか。

ポルトガルは、ロナウドが凄すぎるんだけども、

やっぱり、ロナウドにマークが厳しくなるとキツイかなー。

イタリアはFWが居ない気がするし、フランスは年取り過ぎた。

取り合えず、ちょっと気が早いけどW杯の結果を予想してみました。

また、寝不足な日々が始まりそうです。zzZ
このまま、ユーザーが激減すれば、『大航海時代 Online』もサービス終了な予感。;;

うーん、『三國志 Online』がサービス終了になるらしい。;;

初期の無料期間のみしかINしなかったけども・・・。

このままだと、DOLもユーザーが激減すればサービス終了になるんだろうな。

確かに貨幣価値とかFS造船とか大砲強化アイテムとか行き過ぎ感が・・・。

日本実装時から吃驚する位、急激にユーザー数が激減してるのは否めない。

勝手な妄想だけど、長期計画が全然、発表されないんで、

つまり、DOLも終了する可能性が大いにあり、発表されなかったんじゃないかと。

最後まで、どのOnlineゲームをサービス終了にするか検討したんじゃないかな?

で、最終的に今回はDOLは生き残れたけども・・・。

今回の事で、儲けが少ないゲームはサービスを終了してくんだと思う。

取り合えず、今回は何とか生き残れたから長期計画が数日中にUPされる予感。

まぁー、管理運営は慈善事業ではないので、当たり前と言えば当たり前だけども。

戦闘バランス崩壊の恐れ=クライアント数の激減に繋がらない事を祈ります。

雷タソが言うように、アイテム課金制に移行する感じがすんげーする。(><;

日本代表

2010年5月11日 趣味
その昔、フランスW杯の日本代表の時も、

代表選手をお気に入りで選んだ監督が居ました。

えーっと、その時の監督は誰だったかな?

特にFWはその時に一番調子が良い選手を使うべきだと思う。

まぁー、使ったとこで、残念だけど予選突破は非常に難しい。

W杯は強豪国同士の試合も凄く気になりますよね。

早く、始まらないかな~。

そうそう、まるで更新されない友人のDNのリンクを解除しました。

もし、記載が再開されるようなら、再リンクするんだけど、無期限閉鎖ぽいなぁ・・・。

うーん、人が減ったなぁ・・・orz。

(><;

大海戦3日目

2010年5月10日 ゲーム
56戦46勝4敗6分(逃げられ5撤退1)

与撃沈16決定3被撃沈3与拿捕2被拿捕0戦功92

今日は固定5人+野良5人で編成。

序盤から10人で始めれたんですが、小型と中型で艤装を付けてない人が2名。

流石、パンティと丸さん、名コンビですね。^^

いつかは、自分もやりそうだなぁ~と、ちょっと思った。^^;

今日の海戦も分断が多かったですが、個人的にとても楽しかったです。

特に、分断されて5-10の劣勢状態で勝利したのと、

甲板戦で1回、イスパの甲板が凄い強いとこに勝てたのが嬉しかったです。

それにしても、久しぶりだからか、昨日もそうなんだけど、大海戦は激しく疲れます。

その昔は大海戦が終わった後に、朝まで模擬とかしてた頃が懐かしいw。

そうそう、大砲強化アイテムですが、もっと皆に平等に配られればいい気がする。

でもまぁ、どうみても貫通力とかバランスを考慮してないですよね・・・。

まぁ、南蛮貿易の利益とかもバランスが如何かと言うとアレですが。

火曜日のメンテ後にちゃんとした説明がK○EIからある気がしますが・・・、

取り合えず、課金アイテム制にならない&何らかの修正がある事を祈ってます。

本日PT組んでくれました、皆さん、特に旗役のお二人、有難う御座いました。

大海戦2日目

2010年5月9日 ゲーム
58戦47勝4敗7分(逃げられ6撤退1)

与撃沈17決定6被撃沈5与拿捕1被拿捕0 戦功102

今日は固定3名+野良6名の9名で開始。

小型戦の終盤から、固定面が1名、合流してって感じでした。

取り合えず、丸さん来るまでは、仕掛け旗で頑張った気がした。

FS造船で耐久が増えたので、何度クリ当てても落ちないので、結構、沈めるのが大変でした。

しかも逆に自分は沈みまくり(ry。

何より、対人が久しぶりすぎて、貫通発動で沈むとか多かったです。(自分だけ^^;)

しかも、慣れてないからか操船も支援もとんでもなく個人的に駄目過ぎでした・・・orz。

でも、久しぶりの大海戦は楽しかったです。

そうそう、どうも撤退1=甲板戦勝利なのかな?撤退は1回もしてないので。

噂の甲板戦を1度だけしてみました。

初めてでしたが、あれはあれで面白いですね。

本日PT組んでくれました、皆さん、特に旗役の方、どうも有難う御座いました。
うーん、課金アイテム実装の前触れなのかなー。

確かに特殊アイテム(赤枠アイテム)実装はそんな気がしなくも無い。

ようは、甲板戦実装に伴い、激減したクライアント数(=お金というか収入)。

つまり、収入が減った為、課金アイテムで収支を補填しようとしてるのかと疑ってしまう。

もしそうだとすると、これにより又、クライアント数が激減してゆく事、

つまり、結局はお金が儲からない&楽しくなくなるって事を考慮してないんだろうなー。

もし、K○EIが本気でバランス修正を考えるならば、

カロとキャノンにハイペリエの新16門砲では大砲強化アイテム不可にしないと、

ほんとに、もう手が付けれなくなる気がする。

取り合えず、大海戦後に報酬ロットや強化作業を多額で売り買いされてる状態は、

何かが非常に間違ってる気がしてならない。

早々に新16門砲を実装して、尚且つ強化アイテム適用不可にしないと・・・。

今後、このゲームで遊ぶ軍人キャラの大半の存続率に直結につながる要素だと思う。

何ていうか、これは早々に修正しないといけない、非常に重要な要点だと思いますね。

甲板戦等の事実上の廃止とかそういうLVの問題では無いと思います。

大海戦出れない国は涙目&超廃人仕様に変わっていく・・・。

取り合えず、カロの貫通が1254になった人が居るとか・・・orz。

もし16門砲の名匠カロが実装されても、その最高貫通より上ですね。

ぶっちゃけ、言わして貰えば、対人バランス等をmjで何もいじるなと言いたい!”#$!
DOLの利点は、対人の敷居の低さとバランスの俊逸さにあったと思う。

今は、洋上でどれだけ頑張って大砲強化アイテムを集めれるかって廃仕様。

何ていうか、それで俺TUEEEしても、実際どうなんだろう。

素直に、16門砲を実装してれば問題解決になったんだと思うけども。

ダンジョン報酬なら、時間的に拘束を考えれば、数は集めれない気もするけども。

というか、洋上なら廃な人は5垢PTで相当数を集めるんだろうね。

ぶっちゃけた話、5垢なら入手確率が単純に5倍な訳だしね。

それにしても、特殊アイテムの赤枠の理解に苦しむ。どうみても意味不明。

強化したい大砲をトレードしてそのキャラで強化すれば良いだけの事。

つか、アイテムで強化される値を毎回+1とかにすれば良かったと思います。

うーん、まぁ、カロ966以上、キャノン1386以上で失敗する可能性が非常に大。

とかなら、全然OKなんだけども、これから対人を始める人が土俵に上がるには、

スキル上げ、LV上げ、FS造船で良い船、強化装備の入手。

そして、大量の強化大砲アイテムを集めて最強大砲を作る。

何ていうか、作業数を増やす=ゲームの延命と開発側が、取り違えていると、

甲板導入時以上に、ユーザーは、DOLから離脱して行くんじゃないかと思う。

大体、FS造船にしても全て中間値に設定すれば良いのに、

失敗と成功と変動値を導入した為、何度も造船強化をしなくてはならない仕様。

つまり、廃な人程、FS造船を繰り返せるけども、

それが出来ない人は、劣等な性能の船で我慢するしかない。

そういう、要素が積み重なって、操船テクでは無いとこで、俺強い的要素があると、

実際、それで俺は強いぜと言ってる人を単にこの人は強いとリスペクト出来るかは微妙。

模擬軍人の数名は支援マクロを使ってる時点で作業量とか、どうしようも無い気もするけど。

とはいえ、大抵の人は、取り合えず、アイテム集めを頑張るんじゃないかと思うけども。

でも、必ず、仕様変更に合わせれない人達がDOLから脱落していくのだし、

ユーザーの多さ=ゲームの楽しさなので、開発サイトにはバランスを、よく考慮して欲しい。

良くも悪くも、クラアント数に関与する要素を含む、特殊アイテムは実装しなければ良かったと思う。

16門砲の実装に伴い、16門砲では大砲強化アイテムは適用されません、

とかになったら、mj神なんだけどね・・・。

旧対人仕様のバランスが非常に俊逸であった為だけに、非常に残念。

それにしても、自分はFS造船運が無いです・・・。

大成功とは言わないから、せめて中間値のを作りたいです...orz。

ショッピング

2010年5月5日 趣味
ショッピング
ショッピング
色々と出かけたんだけど、普段より大分、道が空いてる気がした。

やっぱ、大半の人は田舎へ帰省してるんだろうなー。

暫く、行かない間に、横浜も大分、変わった感じがした。

微妙にガソリン代が上がって来てるのが気になっちゃう。

取り合えず、GW中に散財しまくったんで、休み明けは自重しないと。

ボーナスも今回は少なそうだし、早く景気が良くならないと、

mjしんどい&苦しい......orz。

DOLの方は実家からINして船の熟練値AGEとダンジョンをしてたのですが、

SSの鄭成功の日記をラリちゃんが2冊出たので1冊、貰いました。

今回のラリちゃんのレアGET率は凄かったなぁ~。

自分の予想だと、紅毛城の深層トリガーになるかもと思う品です。

これは、ダンジョン専用アクセとしても活躍してくれそうです。

あと、ネーデル本は軍人卵の代用品として活躍してくれそうです。

大砲強化アイテムは場所が判明したそうで、非常に賑わってるみたいですね。

聞いた話だと、あの仕様で集めるのは非常に困難ぽい気がします。

自分の勝手な予想ですが、他の場所でも取れるんじゃないかなーと。

取り合えず、失敗=消滅なのかが気になりますね。

実家に帰省

2010年5月4日 日常
実家に帰省
実家に帰省
実家に帰省
リアル中の人が5月4日が誕生ですので、

何時もGWに実家に帰省すると、御馳走が用意されてます。

でも、何時からだろうか・・・誕生日が全然嬉しくない。

これ以上、歳を取りたくないなぁ・・・orz。

本当に体が衰えてきたなーと感じるこの頃です。

そうそう、SSはダンジョン等で貰えるアイテムなんですが、

ほんと、高性能な物が多いですよね。

ぶっちゃけ、洋上より陸上の方が良いアイテムが多い気がします。

取り合えず、陸戦系強化がダンジョンですので、

大砲強化アイテムは洋上(甲板戦)なのかなーと、

勝手に想像しています。


追加要素系?

2010年4月30日 ゲーム
追加要素系?
どれも入手が困難とかだろうけども、やり過ぎだと思う。

DOLを廃プレイする人ほど、俺TUEEE出来ますって仕様。

本人の操作テクより、スペック重視って感じが嫌だなぁ~。

以下、ネタバレ要素みたいな事なんで、悪しからず。

-----------------------------------

☆★☆ 拡張系アイテム ★☆★

【ラック増築道具】ラック拡張上限+2

うーん、甲板戦やダンジョンじゃない気がするけど如何なんだろう。

有力者なのか、メモリアルなのか、時が解決してくれると思う。

【ドック増設依頼書】預託できる船の数が増える。

これは皆が欲しいと思うんだけど、台湾の有力者から貰えるとかだろうか?

何か、公用装材のメモリアル何とかをコンプしたら貰えるとかなるとキツイ。

マルさんの奪っても作ったとしても、4、5枚か・・・orz。

兎に角、ハントがだるいんだよなぁ・・・。

もしかして、造船技師の宝箱から出ますとかだったりして。

俺は、店売りの価値の無い船大工系のレシピだけでしたけども。

☆★☆ 強化値限界250?系 ★☆★

【武器職人の鍛錬具】武器を強くするための鍛錬具。鍛えすぎると失敗することもある。

強化限界が良く分からないけど、失敗⇒消失だと、結構シビアだと思う。

限界値がエクス100⇒エクス250とかになるのかな?

攻撃値は4で白兵値が+1なんでそこまで凄い物でも無い気がする。

250で白兵値+62.5?計算忘れたんで、適当です。

でも、ダンジョンではめちゃめちゃ、活躍しそうだけども。

ちなみに、海外鯖だと課金アイテムで攻撃値250が限界らしいです。

【防具職人の鍛錬具】防具を強くするための鍛錬具。鍛えすぎると失敗することもある。

ちょっと、これは如何なんだろうか。

個人的には基本値の1.4倍が限界だと思うんだけども。

ブーツ100とか強化したアイテムが如何対処するのかが気になる。

防具系は白兵戦闘時のロワ対策にめっさ重要なので気になる処。

☆★☆ 耐久回復系 ★☆★

【名匠の特殊仕立て道具】装備品を丈夫にするための道具。鍛えすぎると失敗することもある。

名匠の仕立て道具や特注仕立て道具と、如何違うのかが気になる。

しかも、耐久回復で失敗⇒消失とかになると目も当てられないわ。

俺の予想だと、タロットの『世界』と同じ効果な気もするんだけど、失敗=消失だと使えん。

【名工の特殊修理道具】船部品を丈夫にするための道具。鍛えすぎると失敗することもある。

これは、タロットの『女帝』と同じ効果な気もするんだけど、本気艤装が消失したら泣ける。

上記2つを使う位なら、ルクソール中層で銀のタロット量産して使った方がいい気がする。

☆★☆ 間違っちゃった系? ★☆★

【大砲職人の鍛錬具】大砲を強くするための鍛錬具。鍛えすぎると失敗することもある。

あーあー、間違った方向へ進んでるよね?

恐らくは、強化値限界点が1.4倍と予想。

つまり、通常の値と考慮すると、名匠大砲は俺の予想だと、

カロ896⇒1.4倍と考えると、カロ1254になる。

キャノン1204⇒14倍と考えると、キャノン1685になる。

これはこれでバランスがやばい気がしてならない。

素直に、16門砲を実装してれば良かったと思わずには居られない。

まぁ、16門砲より遥かにダメージが出るのでシューティングになった。

日本実装前のバランスが素晴らしかっただけに非常に残念。

という事は、16門砲実装は無期限延期になるのかな???

☆★☆ 必要性が謎系 ★☆★

【鄭式大砲14門】鄭成功が改良した大砲。遠距離・精密射撃可能で船側に14門つく。

(通常弾 耐久:100 攻撃力:894 射程:560 弾速:10 装填速度:1 炸裂範囲:3)

うーん、射程が良い感じかもだけど装填が1とか、砲術Rや速射Rが高くないとキツイ。

カロやハイペリエがあるのに、これの意味合いがよく理解できない。

実は、凄い使い勝手が良くって、将来はみんな、これを使うとか・・・うーん。。。

で、鄭成功さんがくれるのか、台湾で鋳造なのか、如何でも良いけど。

☆★☆ 対人可能だとしたら価値が凄い系 ★☆★

【強襲の縄】甲板戦へ確実に突入できる。

うーん、実戦で対PCに有効か如何かで価値が決まりそう。

【砲撃無効】近くにいる艦隊メンバーが一定時間、敵の砲撃を受けつけない。

砲撃攻撃の完全無敵常態か・・・、まぁ、この辺は全部、対人不可だと思うけど。

【藻攻撃(敵全員)】敵艦隊の全船を無差別に攻撃し舵に藻をまとわりつかせる。

これは結構な嫌がらせで・・・、ただそれだけ。

【大浸水攻撃(敵全員)】敵艦隊の全船を無差別に攻撃し大浸水させる。

あれれ、これって前から無かったけ?大浸水はしなかったんだっけかな???

【艦隊船員全回復】近くにいる艦隊メンバーの戦闘中に失った船員を回復する。

うーん、これは死霊の何とかって船が使う感じのやつだろうか?

☆★☆ 鉄壁のミュラー系 ★☆★

【巧匠鋼板】鋼で作られた装甲。強力な装甲を誇る。

(スペック:耐久:100 装甲:16 速度低下:11)

【巧匠硬化鋼板】鋼で作られた装甲。硬化処理が施され堅強。

(スペック:耐久:100 装甲:18 速度低下:12)

もし、実装されているとしたら、練成鉄板の存在価値が薄れた。

でも優秀すぎるので、恐らくはNPC専用とかかも知れない。

--------------------------------------

上記は、自分の予想と妄想が多々盛り込まれているので、悪しからず。

纏めると、廃プレイした人程、俺TUEEEが出来ますよって仕様なのかな。

入手困難系で他人には渡せない系の特殊アイテムなんでお金で解決できません。

となると、沢山集めるのは困難だから、バランスは取れてるのか。。。

良い意味で、自分の予想が悉く外れていると良いのだけれども。

インドのPFに移動中にイスパのPKさんに強襲されました。

別枠で映画を見ていて、最初、NPCに襲われたのかと思って吃驚しました。

こちらは運良く、公用ロワで移動中だったんで返り討ちに。

恐らくは交易用特化で武装してないと思ったんでしょうけども、

こちらは冒険職だったので、ちょっと焦ったけども、

相手と白兵に持ち込み、海軍で包囲して、後は白兵機雷砲撃のメリゴ。

戦闘後、水夫も30名前後しか残ってない筈なのに即復帰は危ないような。

でも、劣勢になってもまるで逃げようとしなかったんで漢やなーと、

感心しちゃってというか、別に粘着するつもりも無いんで見逃しました。

というか、相手がソロで行動してたんで運が良かったです。

それにしても、うーん、実戦も楽しいですね。

正直、海賊プレイをしても良いんですが、頑張って貯めた名声が無くなるのが痛いです。

冒険名声が@4万、貯める事が出来るのなら、侯爵も夢じゃない気がして・・・。

そーえば、ブルーさんはデスマ状態とか言ってたからプログラマーなのかな?

結構、自分の周りにはソフト系の仕事してる人が多いんだなぁーと。

取り合えず、パンティ(Pan)が復帰したんで、弄り倒そうかと思います。

mj、GWも出勤日が何日かあるので、だるふも。

それと、実家帰省&フットサルもあるので、夢のDOL三昧が出来ない。

ショッピングモール巡りとか、疲れるだけなんだけども。。。

新ダンジョン

2010年4月29日 ゲーム
新ダンジョン
新ダンジョン
新ダンジョン
結構、難易度が高くて個人的には楽しめた。

砲術+2のアクセをマルさんが出したんで1個貰いました♪

これで、仕官や賞金稼ぎ、フィリで砲術R20キャノンを試したくなった。

しかも防御値UPなんでコマンダー逸品と、

100強化ブーツと篭手でそこそこの防御値に行くと思う。

マレシャルと海事のお守りを装備出来なくても、今のFS造船なら、

そこまで旋回速度の難は少ないんじゃないかなーと勝手に妄想。

公用装甲戦列艦☆4を作る予定だったんだけど、

小回りが利く、公用戦列艦☆5も欲しいし、スーフリ☆3も気になります。

取り合えず、船拡張のアイテムはやっぱ、甲板戦なのかなー。

ドックの船枠追加が楽しみというか、やらないとキツイかな?

探索船行先変更券はラリちゃんもでたので2枚。

ルクソールで券を貯めて、安土に変更するとおいしい気がする。

チケットは150枚位あるから、何往復できるのだろうか。

ただ、問題は安土ダンジョンの難易度が高いんで、

しっかり戦術を立てないときついし、敷居が高い気がする。

商品知識や罠スキル、開錠スキルとか無いと困難かも?

ダンジョンはフレと大勢で出来る感じが楽しいですね。

模擬と同じで、やっぱ複数の人と楽しめるコンテンツは良いと思う。

台湾のダンジョンも☆5だったかな?今後が楽しみです。

取り合えず、模擬用の船を作らないとなー。

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