AQUOS PHONE ZETA SH-09D
2012年7月30日 日常どこの店も売り切れで困っていたのですが、
何とか1店舗、在庫1台ありキープして貰い、急いで機種変更しました。
携帯電話屋さんって在庫機種は売り切れとか在庫無しとか提示して欲しい。
元々、生産量が少なかったのか、売り切れ店だらけで困りました。
何はともあれ、GET出来て良かったです。
ちょっと、関西に行くので、間に合って良かったとです。
何とか1店舗、在庫1台ありキープして貰い、急いで機種変更しました。
携帯電話屋さんって在庫機種は売り切れとか在庫無しとか提示して欲しい。
元々、生産量が少なかったのか、売り切れ店だらけで困りました。
何はともあれ、GET出来て良かったです。
ちょっと、関西に行くので、間に合って良かったとです。
覚醒しました。4連続で板GETとか、mjびびりました。
運が良く、累計8枚ほど集めれました。
ただ、大海戦と実戦以外には現状では用途が無さそうです。
自分は1垢なので、正直な話、アイテム枠が厳しいです。
嬉しい悩みなんでしょうけども、せめて共有倉庫使えれば・・・。
そうそう、この巧匠鋼板ですが、実戦では非常に使えそうですね。
恐らくは収奪不可の艤装扱いだと思われますので。
このアイテムは今後、拡張パックや3ヶ月チケットで配られる予感。
運が良く、累計8枚ほど集めれました。
ただ、大海戦と実戦以外には現状では用途が無さそうです。
自分は1垢なので、正直な話、アイテム枠が厳しいです。
嬉しい悩みなんでしょうけども、せめて共有倉庫使えれば・・・。
そうそう、この巧匠鋼板ですが、実戦では非常に使えそうですね。
恐らくは収奪不可の艤装扱いだと思われますので。
このアイテムは今後、拡張パックや3ヶ月チケットで配られる予感。
イングランド国籍だとロンドンはカテ2の交易品が多いので、
工業取引R20酒取引R10とかあれば、カテ2の枚数分近く、取れる感じと妄想。
実際、やってみた感じ、強ち間違って無いかもしれない位、結構出た。
一度に購入できる数が多ければ多いだけ、出る確率もUPなんだと思われる。
巧匠鋼板(耐久100 装甲+16速度-11)※トレード不可
大海戦小型には非常に優良なので、2枚か3枚は欲しいところ。
(本当は6枚位、欲しいんだけど、流石に無理そうな予感・・・。)
どうも、裏技?は修正が入ったらしく、GETには気合が必要みたいです・・・orz。
オリンピック男子ですが、スペインに勝つとは、まるで想定外でした。
うーん、オリンピック観戦の楽しみが1つ増えました。
取り合えず、暑い・・・。
工業取引R20酒取引R10とかあれば、カテ2の枚数分近く、取れる感じと妄想。
実際、やってみた感じ、強ち間違って無いかもしれない位、結構出た。
一度に購入できる数が多ければ多いだけ、出る確率もUPなんだと思われる。
巧匠鋼板(耐久100 装甲+16速度-11)※トレード不可
大海戦小型には非常に優良なので、2枚か3枚は欲しいところ。
(本当は6枚位、欲しいんだけど、流石に無理そうな予感・・・。)
どうも、裏技?は修正が入ったらしく、GETには気合が必要みたいです・・・orz。
オリンピック男子ですが、スペインに勝つとは、まるで想定外でした。
うーん、オリンピック観戦の楽しみが1つ増えました。
取り合えず、暑い・・・。
臨時便乗船券を売って欲しかった
2012年7月18日 ゲーム久しぶりにレアハントというか、大学スキルが優秀過ぎる為、レアでは無いか。
造船技法の極意書(厳密には造船技師の宝箱を収奪してそこから出ます)と、
工芸と縫製スキルが育ったので、自分用に加工木材&強化ロープのレシピを取って来ました。
強化ロープのレシピとか昔は大変だったイメージがありましたが、大学スキルは偉大ですね。
それと、最近では多くの方がスファジを装備していて、いいなーと思っていて、
アイテムマニアの自分としては、かなり欲しかったのですが、これが中々、入手困難でした。
自分は、リマ上層で断片を集め、何度と無く、沈没船の地図を破棄。(><;
東アジア回航船の地図で、澳門から南東に沈んでいた船のから、スファジを2足GET。
GETした瞬間は、かなり嬉しく、1足目は途中で銀行に預けてから残りの箱を開けました。
入手困難が困難なので、後生大事に予備保険として、大事に保管しようと思います。
友人も同じ地図でスファジが2足出て、朝鮮の地図とかでは1足だったそうなので、
地図によって、出るアイテムの設定差(出易さ)とかあるのかな・・・。
途中、諦めてスファジを2Gで買おうかと迷ったのですが、買わないで良かったとです。
それにしても、今回は定期船ワープ券(臨時便乗船券)が買えないのが、かなり残念です。
ダンジョン券は既に900枚位持ってたので、明らかに負け組でしょうか。
風のお守りも、模擬では禁止でしょうし、移動も自動回航なのであまり必要性が・・・。
造船技法の極意書(厳密には造船技師の宝箱を収奪してそこから出ます)と、
工芸と縫製スキルが育ったので、自分用に加工木材&強化ロープのレシピを取って来ました。
強化ロープのレシピとか昔は大変だったイメージがありましたが、大学スキルは偉大ですね。
それと、最近では多くの方がスファジを装備していて、いいなーと思っていて、
アイテムマニアの自分としては、かなり欲しかったのですが、これが中々、入手困難でした。
自分は、リマ上層で断片を集め、何度と無く、沈没船の地図を破棄。(><;
東アジア回航船の地図で、澳門から南東に沈んでいた船のから、スファジを2足GET。
GETした瞬間は、かなり嬉しく、1足目は途中で銀行に預けてから残りの箱を開けました。
入手困難が困難なので、後生大事に予備保険として、大事に保管しようと思います。
友人も同じ地図でスファジが2足出て、朝鮮の地図とかでは1足だったそうなので、
地図によって、出るアイテムの設定差(出易さ)とかあるのかな・・・。
途中、諦めてスファジを2Gで買おうかと迷ったのですが、買わないで良かったとです。
それにしても、今回は定期船ワープ券(臨時便乗船券)が買えないのが、かなり残念です。
ダンジョン券は既に900枚位持ってたので、明らかに負け組でしょうか。
風のお守りも、模擬では禁止でしょうし、移動も自動回航なのであまり必要性が・・・。
欧州選手権(EURO2012)
2012年7月2日 ゲームとても面白かったです。
個人的には、スペインのパスサッカーが好きなので応援してたのですが、
決勝戦は2点取られた後、イタリアに奇跡が起きて、接戦にならないかと期待してました。
何て言うか、ちょっと過密日程で可哀想でしたね。運にも見放されていたので。
この敗退がイタリアに取って良い糧となり、2年後のW杯で輝いて欲しいです。
それにしても、今回の欧州選手権(EURO2012)も高LVなプレイが多く、魅了されました。
特に4強、ドイツ、スペイン、ポルトガル、イタリアの試合は見応えがあって良かったです。
W杯、EURO、W杯、EUROとなるから、次回は2年後のW杯ですね。
ブラジルは日本の丁度、裏側らしく、時差はどんな感じだろうか。
今回のEUROでも、かなり朝が辛くなったけども・・・。
案の定、朝起きれなくて、本日は有休となりました。(笑)
個人的には、スペインのパスサッカーが好きなので応援してたのですが、
決勝戦は2点取られた後、イタリアに奇跡が起きて、接戦にならないかと期待してました。
何て言うか、ちょっと過密日程で可哀想でしたね。運にも見放されていたので。
この敗退がイタリアに取って良い糧となり、2年後のW杯で輝いて欲しいです。
それにしても、今回の欧州選手権(EURO2012)も高LVなプレイが多く、魅了されました。
特に4強、ドイツ、スペイン、ポルトガル、イタリアの試合は見応えがあって良かったです。
W杯、EURO、W杯、EUROとなるから、次回は2年後のW杯ですね。
ブラジルは日本の丁度、裏側らしく、時差はどんな感じだろうか。
今回のEUROでも、かなり朝が辛くなったけども・・・。
案の定、朝起きれなくて、本日は有休となりました。(笑)
もう、三國志シリーズは終焉なんだろうな。
オフライン版する場合でもオンライン認証が必要。
これは、かなりというか、やばい位に酷い。
DISK入れるだけで遊ぼうとしている人も居るだろうし、詐欺だと思う。
オンライン対戦を行う時のみ認証作業の必要性が発生で良い筈。
中古対策にしてもシリアルコード連動でアクティベーション行えばOK。
個人的には益州平定あたりからのイベントが皆無なのも駄目。
又、致命的に出来る事が少なすぎる。PLAYの幅が狭い。
キャラ毎に戦法や兵科設定が固定なのとキャラ育成というコンテンツも無い。
クリアも物凄く、簡単で流れ作業と戦闘AIが酷いし、戦略も戦術も無い。
認証トラブルにしても、多すぎるし、事後報告が多い。
昨日から現時点まで、未だに復旧しないし、障害発生等の連絡も無し。
この対応は、上場企業として如何なんだろうか?
そもそも、価格が良い値段なのに、この品質は厳しい。
正直、「世界No.1のエンターテイメント・コンテンツ・プロバイダー」を目指すは理解に苦しむ。
PC-9801時代からのKOEIファンとしては、非常に悲しいし、残念です。
12は、まかり間違っても、購入はお勧め出来ない・・・orz。
オフライン版する場合でもオンライン認証が必要。
これは、かなりというか、やばい位に酷い。
DISK入れるだけで遊ぼうとしている人も居るだろうし、詐欺だと思う。
オンライン対戦を行う時のみ認証作業の必要性が発生で良い筈。
中古対策にしてもシリアルコード連動でアクティベーション行えばOK。
個人的には益州平定あたりからのイベントが皆無なのも駄目。
又、致命的に出来る事が少なすぎる。PLAYの幅が狭い。
キャラ毎に戦法や兵科設定が固定なのとキャラ育成というコンテンツも無い。
クリアも物凄く、簡単で流れ作業と戦闘AIが酷いし、戦略も戦術も無い。
認証トラブルにしても、多すぎるし、事後報告が多い。
昨日から現時点まで、未だに復旧しないし、障害発生等の連絡も無し。
この対応は、上場企業として如何なんだろうか?
そもそも、価格が良い値段なのに、この品質は厳しい。
正直、「世界No.1のエンターテイメント・コンテンツ・プロバイダー」を目指すは理解に苦しむ。
PC-9801時代からのKOEIファンとしては、非常に悲しいし、残念です。
12は、まかり間違っても、購入はお勧め出来ない・・・orz。
恐ろしくつまらない訳ではないんだけど、
体験版だからだと良いのだけど、
ワクワクする新しい要素が見受けられないので、
この内容で1万円以上で購入するにはかなり抵抗感がある。
何ていうか、何時からなのか分からないんだけども、
全然、期待していない自分が居る。
昔は新しい要素が多くて、凄い楽しみだったんだけども。
これは、DOLの大型アップデートにも言えることなんだけども。
まぁー、KOEIのみならず、GAME業界全体の元気が無い気もするけど。
取り合えず、歴史ゲー好きなんで、購入してしまう気がするけども、
正直、歴史好きの人以外は流石に今回は購入しないだろうから、
過去最低の販売数になる予感がしてならない。
果たして如何なる事やら・・・。
体験版だからだと良いのだけど、
ワクワクする新しい要素が見受けられないので、
この内容で1万円以上で購入するにはかなり抵抗感がある。
何ていうか、何時からなのか分からないんだけども、
全然、期待していない自分が居る。
昔は新しい要素が多くて、凄い楽しみだったんだけども。
これは、DOLの大型アップデートにも言えることなんだけども。
まぁー、KOEIのみならず、GAME業界全体の元気が無い気もするけど。
取り合えず、歴史ゲー好きなんで、購入してしまう気がするけども、
正直、歴史好きの人以外は流石に今回は購入しないだろうから、
過去最低の販売数になる予感がしてならない。
果たして如何なる事やら・・・。
割と頑張った気がする。(当人比)
それにしても、戦闘LV75にしても王立艦隊は2万ちょっと。
雷タソが王立カンストしてたけども、想像するとぞっとしますね。
まぁー、4キャラ海事カンストとかしてる人だから・・・。
そーえば、亮ちゃんも金マレの防御100を作ったとか言ってた。
運が良いと30周位に1回、悪いと200周?で防御UPアイテムGETらしい。
う~ん、どうもヘンタイさんが多いようです。
どっかには冒険LV75とか猛者も居るんだろうな・・・。
操舵優遇職で頑張ったんだけども、操舵RANKがUPしなかったのが非常残念。
アジアはもっと波を高くして欲しい気がしたこの頃。
それにしても、戦闘LV75にしても王立艦隊は2万ちょっと。
雷タソが王立カンストしてたけども、想像するとぞっとしますね。
まぁー、4キャラ海事カンストとかしてる人だから・・・。
そーえば、亮ちゃんも金マレの防御100を作ったとか言ってた。
運が良いと30周位に1回、悪いと200周?で防御UPアイテムGETらしい。
う~ん、どうもヘンタイさんが多いようです。
どっかには冒険LV75とか猛者も居るんだろうな・・・。
操舵優遇職で頑張ったんだけども、操舵RANKがUPしなかったのが非常残念。
アジアはもっと波を高くして欲しい気がしたこの頃。
明けまして おめでとう 御座います
2012年1月4日 日常実家に帰って、飲んだり喰ったり寝たりしまして、
ちょっと、いやかなり正月太りが気になりますw。
正月&年末の特番とかドラマに映画と録画しまくったので、
これを何時、消化するかが問題です・・・。
去年は色々と激動な感じでしたので、
今年は多くの人にとって良い年になればなぁーと思います。
それでは本年も、どうぞ宜しくお願い致します。
ちょっと、いやかなり正月太りが気になりますw。
正月&年末の特番とかドラマに映画と録画しまくったので、
これを何時、消化するかが問題です・・・。
去年は色々と激動な感じでしたので、
今年は多くの人にとって良い年になればなぁーと思います。
それでは本年も、どうぞ宜しくお願い致します。
冒険LV上限解除クエ
2011年12月8日 ゲームヴァンと海老ちゃんに手伝って貰って解除しました。
生物学&生態調査と地理学が無いので、非常に助かりました。
どうもありがつお!”#$!
自分が冒険LV上限解除クエをやる日が来るとは・・・。
生物学&生態調査と地理学が無いので、非常に助かりました。
どうもありがつお!”#$!
自分が冒険LV上限解除クエをやる日が来るとは・・・。
祭りの屋台とかで、デカイ飴とか売ってて、
子供の頃は、すげー欲しかったけど、
あれっていざ買っても、味に飽きちゃって、
最終的に食べ終えるのが困難だった気がする。
棍棒・杖の陸戦テクAGE用以外には、
絵的に楽しむ装備なのかな?
宝くじで「非戦密約の覚書」をGETしたけど、
あまり危険海域に行かないので使う機会と、
アイテム枠が単垢なので厳しい。
これってNPCからも襲われないのかな?
今回、名匠の秘伝が3個貰えたので、
Kenji君から頂いた愚者の両手を強化。
防御63→80になりました。
何ていうか、SPスキルのアイテム強化技術、
最大強化値UPのやつ、凄いわ。
+6、+6、+5と強化されました。
今後イベントで@4枚位配られたら、防御100かな。。。
子供の頃は、すげー欲しかったけど、
あれっていざ買っても、味に飽きちゃって、
最終的に食べ終えるのが困難だった気がする。
棍棒・杖の陸戦テクAGE用以外には、
絵的に楽しむ装備なのかな?
宝くじで「非戦密約の覚書」をGETしたけど、
あまり危険海域に行かないので使う機会と、
アイテム枠が単垢なので厳しい。
これってNPCからも襲われないのかな?
今回、名匠の秘伝が3個貰えたので、
Kenji君から頂いた愚者の両手を強化。
防御63→80になりました。
何ていうか、SPスキルのアイテム強化技術、
最大強化値UPのやつ、凄いわ。
+6、+6、+5と強化されました。
今後イベントで@4枚位配られたら、防御100かな。。。
銀行前にPCユーザーが多いと”Esc”押しながらとか共有倉庫NPCを探すとか、
本当にストレスが溜まる・・・。
最初は別に良いかなぁ~と思ったけど、使う度に不満が。。。
本当にストレスが溜まる・・・。
最初は別に良いかなぁ~と思ったけど、使う度に不満が。。。
2回遭遇でそれぞれ3時間程度粘って、
鎧取れずに泣く泣く諦めた、リーマンプレイ。
本日、3回目の遭遇で15分間で3着GETwww。
収奪R20よりリアルラックが大事なんだろうと思うこの頃。
やっと金マレがGET出来たので、やっぱり嬉しいです。
その昔、赤毛のソルスティンを取ったのですが、メモリアル実装後に、
ソルスティンにここまで苦しめられるとは・・・。
そうそう、今回のSPスキルは大砲のMAXダメージ自体は、
貫通R19までのダメージしかUPしないので、結構、職種とかにバリエーションが出来て、
フィリ、仕官、斥候と強くなるから、楽しいんじゃないかと思いました。
まぁ、5万までしかポイント貯めれないのが、かなり不満ですがw。
取り合えず、共有倉庫管理人だか入れるんだったら、銀行内に配置して欲しい。
これだけ、かなりストレス溜まります。
出来ることならば、銀行員さんに全てお願いしたいです。
鎧取れずに泣く泣く諦めた、リーマンプレイ。
本日、3回目の遭遇で15分間で3着GETwww。
収奪R20よりリアルラックが大事なんだろうと思うこの頃。
やっと金マレがGET出来たので、やっぱり嬉しいです。
その昔、赤毛のソルスティンを取ったのですが、メモリアル実装後に、
ソルスティンにここまで苦しめられるとは・・・。
そうそう、今回のSPスキルは大砲のMAXダメージ自体は、
貫通R19までのダメージしかUPしないので、結構、職種とかにバリエーションが出来て、
フィリ、仕官、斥候と強くなるから、楽しいんじゃないかと思いました。
まぁ、5万までしかポイント貯めれないのが、かなり不満ですがw。
取り合えず、共有倉庫管理人だか入れるんだったら、銀行内に配置して欲しい。
これだけ、かなりストレス溜まります。
出来ることならば、銀行員さんに全てお願いしたいです。
日本の企業は、もう完全にどこも大赤字なんだろうな・・・。
今後は職を失った人が街に溢れて、治安はどんどん悪化していく構図。
海外に生産拠点を移すと、国内で働いていた人達はリストラ。
リストラされた人達にも家庭はあるだろうし、
税金、消費税や嗜好品(酒、煙草等)の値段UPは否めない。
相続税もえらい上げようってなってるし、年金も貰えない未来予想図が。。。
住み難い国になったもんだ・・・orz。
話し変わって、DOLなんですが、大海戦には3日のみ参加で戦功158。
1回ノーカンだったのに撃沈してしまった、mjすんません。
そうそう、メンバーのダニさんが戦功243だったかな?
途中までMVP狙えてたらしいんだけども、
中型で強いとこと長期戦で失速した感じでした。
個人的には強いとこと長期戦好きなので、良いのですが、
ちょっと惜しかったのかな・・・。
今後は職を失った人が街に溢れて、治安はどんどん悪化していく構図。
海外に生産拠点を移すと、国内で働いていた人達はリストラ。
リストラされた人達にも家庭はあるだろうし、
税金、消費税や嗜好品(酒、煙草等)の値段UPは否めない。
相続税もえらい上げようってなってるし、年金も貰えない未来予想図が。。。
住み難い国になったもんだ・・・orz。
話し変わって、DOLなんですが、大海戦には3日のみ参加で戦功158。
1回ノーカンだったのに撃沈してしまった、mjすんません。
そうそう、メンバーのダニさんが戦功243だったかな?
途中までMVP狙えてたらしいんだけども、
中型で強いとこと長期戦で失速した感じでした。
個人的には強いとこと長期戦好きなので、良いのですが、
ちょっと惜しかったのかな・・・。
横浜モバゲーベイスターズ
2011年10月25日 日常 コメント (2)横浜生まれの浜っ子なんだけども、
野球ファンでも無いんだけども、これは酷い・・・。
ベイスターズファンが流石に可哀想。
野球ファンでも無いんだけども、これは酷い・・・。
ベイスターズファンが流石に可哀想。
商品知識R4テクなんですが、プレイヤーズバイブルに、
アイテム効果強化(絶大)商品知識R10運用R12とあるけども、
これ、本当に実装済みなのだろうか・・・。
アイテム効果強化(絶大)商品知識R10運用R12とあるけども、
これ、本当に実装済みなのだろうか・・・。
大砲判別というか、改良カロや強化カロ等の判別方法。
凄く詳しく、フレのデュランティさんが算出されてたので、
久しぶりにブログに書いてみました。
ちなみに、今後はアップデートでまた変わるかも知れませんが、
以下の値は現状仕様での値ですので悪しからず。
あと、何度もでますが、装甲値81でOP耐砲撃装甲(装甲値+10)は無しで、
尚且つ、自分自身がコンボ等を含まない、単発ダメージを喰らった時を、
判断材料として、参考にして貰えると助かります。
クリダメージが装甲値81でカロ貫通力1104の場合、
最高ダメージは、貫通R17で1360、貫通R19で1380。
勿論、値は100%着弾したとした時のダメージ値です。
実際問題、仕官で兵長ランスロット&南蛮筒でも結構な出るので、
改良カロの判別はクリダメで判別はかなり難しいようです。
そもそも、コンボ喰らうと1363出るので、やっぱ難しい。
じゃあ、やっぱ改良カロをこっそり使うとか、
違う大砲に混ぜて使うとかは判別難しいじゃんってなるのですが、
実はクリではなく、横ダメージで簡単に判別が可能です。
最近はキャノンや煙幕、鎖弾、煙幕等に混ぜてこっそり使う人も居ます。
横ダメージ最高値(装甲値81、1104カロ×5基)
貫通無し 272ダメージ
貫通R10 320ダメージ
貫通R15 350ダメージ
貫通R17 360ダメージ
貫通R19 365ダメージ
装甲値83の場合、
貫通R17 355ダメージ
圧延が一枚割れた場合、
貫通R17 420ダメージ
カロが1120の場合ですと、
貫通R17 370ダメージ
貫通R19 375ダメージ
カロが1232の場合、
貫通R17 435ダメージ
最大ダメージは装甲値・大砲の貫通力・射撃側の貫通Rに依存。
ちなみに、水平と弾道は命中力ですので、高ければ着弾率が良くなる。
現状では通常弾グラフィックの場合は366ダメージ以上は怪しいと思っていい気がします。
勿論、装甲値が81で、OPに耐砲撃装甲や浸水等状態異常は無く、
コンボ表示されてなくても合算されてたりするので、単発が条件ですが。
ヴォルフさん情報によりますと、コンボダメージは連携強化ありでの検証で2割増らしいです。
ちなみに、キャノンはMAX値ですと強化出来ませんが、
横ダメージ最高値(装甲値81、1584キャノン×5基)
貫通無し 543ダメージ
貫通R10 593ダメージ
貫通R17 633ダメージ
1584キャノンの単発は、
貫通無し 109ダメージ
貫通R10 119ダメージ
貫通R17 127ダメージ
ですので、混合大砲でずるをする人は以下の値を参考に判別するとお勧めです。
例えば、混合大砲について考慮してみますと、
キャノン1基&カロ4基の場合は、
クリダメージは、貫通R17で装甲81とすると、
キャノン1基で380ダメージ、カロ1基で272ダメージで、
連弾ないと1468ダメージ。
連弾防御は大体3割カットなのですので、連弾張ってれば1354位です。
これを見ると、キャノンカロ混合を意図的にする人は、ずるいですね。
つまり、横ダメージは、キャノンで127ダメージ、
カロで72ダメージですので、415ダメージ、ここで止まるはずです。
横ダメは回避20入れてても近距離だと容易にMAXダメ出てしまうので
キャノン混ぜてるのはこれで分かり易いです。
連弾防御を張ると、377ダメージ、このあたりで止まるはずです。
そもそも、連弾は概ね3割カットですが、バラつきが激しくアテになりません。
まぁーまとめると、通常弾でしたら、横で366ダメージで黒に近く、
370ダメージ以上でたら、まぁ、激しく黒で、380↑ならガチだと思います。
(自分自身が装甲値81で尚且つ自分自身が喰らった場合で単発事象のみ)
勿論、コンボ等の場合は除いて、単発時の時です。
又、判別する場合は、自分自身がその装甲値等の場合で、
実際にダメージを喰らった時にとの判断材料にして下さい。
他人が横ダメージで凄い喰らったからといって、それを判断材料は危険です。
こんな感じで、ずるをしている人は分かりますので、
過去動画とか、個人的にためてた人は、動画データを見ると面白いかもしれません。
と思ったのですが、過去動画での他人の横ダメのみを見て判断するのは危険かも。
自分は長らく装甲値81で模擬してたのですけども、その辺は気を付けて下さい。
個人的には、結構な数の人がアウトでした。今のところ、別に晒したりはしませんが。
上手い人とかでも平気で使ってるのには少し萎えましたけども。
というか、今後、使ってた人達が修正していってくれると良いんじゃないかと思います。
まぁ、確定したとこで、他者から艤装が見れませんから、
俺のカロは特別仕様で横で常時400↑出るんだと言われると乙ですが。。。
個人的には改良カロ以外は、強化大砲ありにすると、
煙幕とか火炎が増えて面白い気もするんですけどね・・・。
そうすると、ハイペリエが極悪になるとか・・・。
それにしてもホント、詳細データを算出されたデュランティさん、mjお疲れ様です!”#$%!
凄く詳しく、フレのデュランティさんが算出されてたので、
久しぶりにブログに書いてみました。
ちなみに、今後はアップデートでまた変わるかも知れませんが、
以下の値は現状仕様での値ですので悪しからず。
あと、何度もでますが、装甲値81でOP耐砲撃装甲(装甲値+10)は無しで、
尚且つ、自分自身がコンボ等を含まない、単発ダメージを喰らった時を、
判断材料として、参考にして貰えると助かります。
クリダメージが装甲値81でカロ貫通力1104の場合、
最高ダメージは、貫通R17で1360、貫通R19で1380。
勿論、値は100%着弾したとした時のダメージ値です。
実際問題、仕官で兵長ランスロット&南蛮筒でも結構な出るので、
改良カロの判別はクリダメで判別はかなり難しいようです。
そもそも、コンボ喰らうと1363出るので、やっぱ難しい。
じゃあ、やっぱ改良カロをこっそり使うとか、
違う大砲に混ぜて使うとかは判別難しいじゃんってなるのですが、
実はクリではなく、横ダメージで簡単に判別が可能です。
最近はキャノンや煙幕、鎖弾、煙幕等に混ぜてこっそり使う人も居ます。
横ダメージ最高値(装甲値81、1104カロ×5基)
貫通無し 272ダメージ
貫通R10 320ダメージ
貫通R15 350ダメージ
貫通R17 360ダメージ
貫通R19 365ダメージ
装甲値83の場合、
貫通R17 355ダメージ
圧延が一枚割れた場合、
貫通R17 420ダメージ
カロが1120の場合ですと、
貫通R17 370ダメージ
貫通R19 375ダメージ
カロが1232の場合、
貫通R17 435ダメージ
最大ダメージは装甲値・大砲の貫通力・射撃側の貫通Rに依存。
ちなみに、水平と弾道は命中力ですので、高ければ着弾率が良くなる。
現状では通常弾グラフィックの場合は366ダメージ以上は怪しいと思っていい気がします。
勿論、装甲値が81で、OPに耐砲撃装甲や浸水等状態異常は無く、
コンボ表示されてなくても合算されてたりするので、単発が条件ですが。
ヴォルフさん情報によりますと、コンボダメージは連携強化ありでの検証で2割増らしいです。
ちなみに、キャノンはMAX値ですと強化出来ませんが、
横ダメージ最高値(装甲値81、1584キャノン×5基)
貫通無し 543ダメージ
貫通R10 593ダメージ
貫通R17 633ダメージ
1584キャノンの単発は、
貫通無し 109ダメージ
貫通R10 119ダメージ
貫通R17 127ダメージ
ですので、混合大砲でずるをする人は以下の値を参考に判別するとお勧めです。
例えば、混合大砲について考慮してみますと、
キャノン1基&カロ4基の場合は、
クリダメージは、貫通R17で装甲81とすると、
キャノン1基で380ダメージ、カロ1基で272ダメージで、
連弾ないと1468ダメージ。
連弾防御は大体3割カットなのですので、連弾張ってれば1354位です。
これを見ると、キャノンカロ混合を意図的にする人は、ずるいですね。
つまり、横ダメージは、キャノンで127ダメージ、
カロで72ダメージですので、415ダメージ、ここで止まるはずです。
横ダメは回避20入れてても近距離だと容易にMAXダメ出てしまうので
キャノン混ぜてるのはこれで分かり易いです。
連弾防御を張ると、377ダメージ、このあたりで止まるはずです。
そもそも、連弾は概ね3割カットですが、バラつきが激しくアテになりません。
まぁーまとめると、通常弾でしたら、横で366ダメージで黒に近く、
370ダメージ以上でたら、まぁ、激しく黒で、380↑ならガチだと思います。
(自分自身が装甲値81で尚且つ自分自身が喰らった場合で単発事象のみ)
勿論、コンボ等の場合は除いて、単発時の時です。
又、判別する場合は、自分自身がその装甲値等の場合で、
実際にダメージを喰らった時にとの判断材料にして下さい。
他人が横ダメージで凄い喰らったからといって、それを判断材料は危険です。
こんな感じで、ずるをしている人は分かりますので、
過去動画とか、個人的にためてた人は、動画データを見ると面白いかもしれません。
と思ったのですが、過去動画での他人の横ダメのみを見て判断するのは危険かも。
自分は長らく装甲値81で模擬してたのですけども、その辺は気を付けて下さい。
個人的には、結構な数の人がアウトでした。今のところ、別に晒したりはしませんが。
上手い人とかでも平気で使ってるのには少し萎えましたけども。
というか、今後、使ってた人達が修正していってくれると良いんじゃないかと思います。
まぁ、確定したとこで、他者から艤装が見れませんから、
俺のカロは特別仕様で横で常時400↑出るんだと言われると乙ですが。。。
個人的には改良カロ以外は、強化大砲ありにすると、
煙幕とか火炎が増えて面白い気もするんですけどね・・・。
そうすると、ハイペリエが極悪になるとか・・・。
それにしてもホント、詳細データを算出されたデュランティさん、mjお疲れ様です!”#$%!
嬉しくて、3回も見なおしてしまったとです。
欲を言うと、李にも点を取って欲しかった。
すげー熱い気持ちを感じ取れたので。
うーん、全体的に4点、5点と取って欲しかったですw。
mj香川と本田、最高なんだけど、他の代表も凄かった。
気になったのは、遠藤と長谷部が抜けて、
阿部と家長になってから、何度か危ないシーンがあったので、
その辺が修正できたら完璧ジャマイカ!”#$!
欲を言うと、李にも点を取って欲しかった。
すげー熱い気持ちを感じ取れたので。
うーん、全体的に4点、5点と取って欲しかったですw。
mj香川と本田、最高なんだけど、他の代表も凄かった。
気になったのは、遠藤と長谷部が抜けて、
阿部と家長になってから、何度か危ないシーンがあったので、
その辺が修正できたら完璧ジャマイカ!”#$!
3日間通して、固定+助っ人編成でした。
1日目
59戦42勝12負5分12与9沈 戦功102
小型で板を付け忘れてたのは痛かった。
移動する時に板外すのは危ない。
前にもあったな・・・こんなドジ。
2日目
68戦61勝4敗3分19与2沈 戦功140
大海戦の海域が広いと大変。
索敵に結構な時間をロスしてしまいます。
何ていうか、PC部屋だけエアコンが無いから、
mjやばいです。(><;
3日目
63戦54勝5敗4分16与4沈 戦功165
今回は普段と違って、こちら側が多かったので、
対戦相手を探すのが大変でした。
相手側も分断が多いだろうし大変そうでした。
取り合えず、メンバーの中からMVPが出たので良かったです。
それにしても、要塞戦阻止は”のーかん”を無くして欲しい。
SSは祝ダニさんMVP記念撮影と町で見かけたキモイ人2名。
room1:Candy>街で見かけたキモいひとw
room1:トゥモル・シーク>ぽう子は
room1:トゥモル・シーク>昔の人でなんとかなるけど
room1:トゥモル・シーク>りお子は
room1:トゥモル・シーク>アウトでしょ
room1:wくぇtぽう>リオ子は完全アウトだね
1日目
59戦42勝12負5分12与9沈 戦功102
小型で板を付け忘れてたのは痛かった。
移動する時に板外すのは危ない。
前にもあったな・・・こんなドジ。
2日目
68戦61勝4敗3分19与2沈 戦功140
大海戦の海域が広いと大変。
索敵に結構な時間をロスしてしまいます。
何ていうか、PC部屋だけエアコンが無いから、
mjやばいです。(><;
3日目
63戦54勝5敗4分16与4沈 戦功165
今回は普段と違って、こちら側が多かったので、
対戦相手を探すのが大変でした。
相手側も分断が多いだろうし大変そうでした。
取り合えず、メンバーの中からMVPが出たので良かったです。
それにしても、要塞戦阻止は”のーかん”を無くして欲しい。
SSは祝ダニさんMVP記念撮影と町で見かけたキモイ人2名。
room1:Candy>街で見かけたキモいひとw
room1:トゥモル・シーク>ぽう子は
room1:トゥモル・シーク>昔の人でなんとかなるけど
room1:トゥモル・シーク>りお子は
room1:トゥモル・シーク>アウトでしょ
room1:wくぇtぽう>リオ子は完全アウトだね