スロットの機会割とかGET出来るコイン数とか、昔、同期のフレに教えて貰ったんだけど、

(機械割-1)×3(枚)×回転数=期待差枚数

この計算式であってるんかなぁ・・・。

取り合えず、この計算式に機械割を当てはめてみようと思います。

5号機、「回胴黙示録カイジ2」の設定6だと、機械割が115.1%ですので、

ぶん回して、8000回転は回せると考慮すると・・・、

(1.151-1)×3×8000=3624(枚)

何か、思ったより少ないんですよね、仕様上の期待値って。

ちなみに、4号機時代の大花火の設定6は140.9%ですので、

(1.409-1)×3×7000=8589(枚)

おまけで、新装時にしか入らない爆裂台コンチ4Xの設定6は166.6%なので、

(1.666-1)×3×7000=13986(枚)

うあぁ・・・、流石に凄い期待値だwww。

上記二つは、目押しとかウェイトとか演出等、色々と考えると頑張って7000回転位?

何ていうか・・・新装時とかイベント時にしか入らんけども、

金儲けを夢見ると、若者は、そりゃあー、朝一に長蛇の列になる訳ですよね。

物凄い長蛇の列とかDOLの最初の頃と同じで、懐かしい感じです。

最後に、計算式が間違っても責任を持ちませんので悪しからずw。

緑ドン

2009年4月7日 趣味
お世話になってる、携帯のスロ情報サイトに載ってました。

ttp://b-phot.skrq.com/b-phot/c-info/jpg/025.jpg

噂だと、ボーナスとART(押し順)で出玉を増やすタイプらしいです。

赤ドン、青ドンと結構、楽しめたので個人的に期待してます。

それにしても、最近のアルゼは元気が無いなぁ~。

ドン2とか結構、好きでした。

BIG中の複合子役とかね。

たまにはスロットに行きたい・・・。

R25

2009年3月21日 日常
っていう無料配布の雑誌があって、

JR東海が出してるのか(株)リクルートが出してるのか忘れたけども。

勿論、25歳以上指定のエロ雑誌では無いので悪しからず。

その中の、「夜更かしネット番組表」ってカテゴリ。

読んで泣ける親子愛、動画ってのが紹介されてて、何となく見てたら・・・。

涙で前が見えなくなりました。・・・ママン。

うーん、侮れない・・・・・・。

「僕を支えた 母の言葉」

http://www.youtube.com/watch?v=G_BonPLOkdk&feature=related

直リン死んでたら、YouTubeで「僕を支えてくれた 母の言葉」で検索!

「泣けるAA」

http://www.youtube.com/watch?v=Y-VVIdxAA94

直リン死んでたら、YouTubeで「泣ける AA」で検索!

とかお勧めでした。

見る時は、ハンカチを用意ッス!”#$%!

「大切なあなたへ」

http://www.youtube.com/watch?v=mOrhVj9stP4&NR=1

ただ、涙が溢れちゃう・・・。

「何だか泣けるCM」

http://www.youtube.com/watch?v=zmXChCcCqBo&feature=related

あと、悲しい系じゃいなけど、この動画はすんげー感動した。

泣ける動画が多くて・・・・・・YouTube、侮れんです。

~ DOL ~

大海戦は2日目と3日目に参加。

旗役のAbbと交友ちゃんのおかげで楽しめました。

ホント感謝ッス、ありがとう。

耐えず劣勢状態なんで、合言葉は「青ダッシュ」だったw。

~ SOLT ~

最近、マイホが設定入れてくれないんで、あんま打たない。

設定入ってる蛙ちゃんは年配者に大人気で打てないしね。

カイジ2とか設定判別が楽なんで、だいぶ美味しい思いしたんだけど、

これに高設定が入らないと困るなぁ・・・。

~ フット猿 ~

従弟のチームの助っ人として参加。

やばい、全然動けない&めっちゃ皆、上手いんですがw。

何度抜いても、しつこく諦めないでしがみつく・・・。

若さって偉大だと、改めて思った。
前の日記で書いた、ケロットのフリーズですが、単独白BIGでも普通に起きました。

DOLの方は夜遅くにINしてスキルAGEしてるんですが・・・。

どうも、途中からカイジの動画とか見てしまいますw。

ttp://www.animedouga.com/?cat=82

未だに砲術R15→R16で熟練値2000位しか稼いでないwww。

交友ちゃんやレウスちゃんは瞬く間に、カンストさせてたんで凄いわ。

何ていうのか、昔ほど頑張る気力が沸いて来ないんですよね・・・orz。

もう収奪とか突撃は遠慮する方向で行こうかと思います。(^^;

そーえば、入港許可書のとこで海域の情報が見れると思うんですが、

ぶっちゃけ、外洋は安全海域にならなくても良かったのでは?と思ってしまいます。

通常の危険海域or無法地帯でOKだった気もしなくないなぁ~。

それと、海賊島がある海域が安全海域になるのは、何か微妙な気がしてなりません。

何時からか、遠洋に出てもドキドキハラハラ感が無くなった気がする。

大航海時代のオフ版のⅠかⅡだったかな?

病気や藻とかの災害発生なだけでゲームオーバーの可能性大だったんだけどね。

まぁ、自分は殆んど遠洋航海しないので、この仕様でもどっちでも良いんだけど、

K○EI様が、無法地帯の攻防戦?

この部分を盛り上げるつもりで居るのなら、もう少し考えて作って欲しいかも・・・。

それにしても、バイオ5が気になって仕方ないです・・・。

俺のじゃないけど、PS3はRedHat入れて、ファイアウォールになってるw。

取り合えず、先輩にバイオ4を借りるんで、それを遊んでから考えよう・・・。

スロット目押し力がぶっちゃけ、結構大事だと思う。

勿論、俺みたいに大花火のビタ外し30回連続で外せなくても良い。

狙ったボーナス絵柄やスイカやチェリーを取りこぼさないLVの目押し力でOK。

無駄に1回転ビタ押しとか出来なくても良いんですよ、奥さん。

社会人で会社帰りから打つのには、今の台は勝ちやすい気がする。

正直、昔の台と違って明確にBIG等で出玉を増やす台が多い。

中には南国とかARTで増やしていく別タイプとかもあるけれども・・・。

なんで、明らかに高設定と思われる確率の台だけを打てば大抵勝てる。

勿論、負けることもあるだろうけど、トータルでは勝ち越しだと思う。

あとは技術介入が少ない時代ではありますが、子役の取りこぼしを無くす。

それとボーナス成立時は速攻揃える等でコインロスを防ぐ。

ぶっちゃけ、それだけで飲み代程度は楽に稼げる時代な気がするわ。

勿論、4号機時代のように、高額GETは難しいのだけれども。

殆んどの台が種類が多いボーナスを実装してるのが最近の流行。

なんで、極力2、3ターンでボーナス絵柄を揃えられるようにしたい。

例えばカイジ2なんだけども、子役の重複でボーナスの種類が決まってる。

1枚役(チャンス目も含む)の場合は同色赤BIG、赤青赤BIG、青青黒REGの3種類。

12枚役(チェリー、スイカ)の場合は同色青BIG、青赤青BIG、赤赤黒REGの3種類。

つまり、沼演出時は上段に青青とテンパイした時に青が揃わなかったら、青赤青BIG確定。

ちなみに青がテンパイしなくて、2ターン目に赤がテンパイしたらあとは黒揃えて赤赤黒REG。

そうそう、上段に7テンパイ狙った時に2リール目をビタで押して滑ったら異色BIG確定。

どれだけ早く、成立してるボーナス絵柄を揃えれるかで、ダイブ儲け額が違う。

どことなく財布のお金を少しでも倹約するって感じにイメージが似てるのかもしれない。

たかがコイン3枚と思うかも知れないけども5ターンも揃えられなければ300円のロス。

繰り返せば、数千円のロスに繋がるし、勿論、これは子役の取りこぼしにもあてはまる。

どれだけコインロスを抑えて、コインを増やすかを長いスパンで見ると儲けが違う。

強ち、その台の重複子役とか台情報は知っているか如何かが、非常に大事。

一番の問題は、高設定ぽい台が見当たらない時、我慢して帰宅出来るかどうかw。

○おまけ○

カイジマニア99%になりたいフレ用にクイズの答え?↓を残しときます。

船井の提案の時のカード数が69で、カイジは船井を抱いて堕ちるって言ったやつ。

帝愛グループは創立40周年で、その為、地獄では王国建設の為、強制労働が・・・。

名前当てクイズの答えは、貴金属は岡林、三好の名前は智広、電流鉄筋は小泉。

岡林の貴金属をカイジが奪い、地獄行き組から生還を果たす。

カイジのバイト先は漫画とTV版で違うんだけども真中の英語4文字。綴り忘れた。GV?

地獄でチンチロリンで幾らか忘れたけど456賽だったけ?

沢山のペリカで得られるのは1日外出の権利で、それでカイジは外で沼に挑戦した。

そうそう、焼印の数は21なんだけども、TV版では出たっけ?この人満身創痍なんやね。

あと、クイズは何かあったか覚えてないけども&99%取っても何も変わりません。

堕落度チャックは何故か高設定ぽい台のだと出るんだけど、これも順番制なんだろうか?
といっても、1週間位前の話。

朝、少し遅れていくと既に結構並んでて駄目かなぁ~と。

眠いんで二度寝したんがいけなかった・・・。

結局、自分が狙っていた一番右端の台は一番前の人がGET。(><;

6台中、4番目に選べる権利で、2番候補の左端の台が残ってたので速攻GET。

キングパルサーでめちゃめちゃ稼いでいたので、機会割が悪いけど、かなり期待AGE。

ちなみに、右端から土建屋のケンちゃん、キャバ嬢のアヤちゃん、イラン人ホストの友人、

・・・冴えないおっさん、イラン人ホストのダルビッシュ、俺の並び。

開幕スタートで、1kで怒涛のボーナス連荘でいきなり1500枚くらい出た。

しかも途中、フリーズ(たぶん赤7確定)が1回来て、気持ちも高揚♪

俺の脳内、(「キタ!コレ設定6じゃねぇ?@@・・・今日は爆勝ちぜよ!”!」)

BIG確率も130位でやばすぎたんですが、その後は停滞・・・orz。

途中REG2回あったけど、BIG間900Gのハマリを位、大幅に減衰中。

結局、夕方位まで1500枚~2000枚ラインで増えては飲まれての小康状態。

右を見るとおっさんの台と右端と右端2番目の3台が噴いてるw。

俺の台は、どうやら低設定でスタートダッシュだけ良かっただけなのもかも。

ダルビッシュの台が最悪でBIG確率が400を越えてる酷い台・・・南無南無。

もう駄目だなぁ・・・、設定3か4だと思うわと残念がっていたその時。

夕方くらいかな?突如連荘モードに突入し始める。

400程度ハマッテは連荘の繰り返しで出だまを確実に上乗せしていく。

結局、終盤は俺のターン状態で急激に出玉を増やし、BIG37REG20。

BIG確率は220程度で設定6以上だけども、REGが設定1程度wwww。

でもまぁ、1k投資で3800枚、6枚交換なんで約6万ちょいGET。

流石に1回転回しで高速打ちは疲れた。途中トイレ2回ジュース2回以外は戦闘中。

なんつーか、楽しんでない感じだった・・・。

ちなみに設定6だと思われる一番右端の台は、

BIG38回、REG30回位でBIG確率が210位だったと思う。

見た感じ、5000枚位は出てるんじゃないかと思う。

やっぱ、本当に高設定はREGの数も付いて来るのかも・・・。

終わった後、台を見てみたら6台中4台はBIG確率のみ設定6程度だったwww。

フリーズが2回あり共に赤7BIG確定ぽい。

また、無音もボーナス確定だと思う。

遅れは、熱いんだけど外れることも結構あったのと、魚群演出がかなり熱い。

オレンジかチェリーの成立時に場所変更になった場合はたぶん確定。

あと高設定演出なのか?REG中に稀にケロットがピョンピョン跳ねるのがあった。

何と言うか、この台、まるでストック機ですwwwww。

ほんと、キンパルって感じの出方で、ある程度はまっては連荘の繰り返しだった。

1週間位前の話なんで、正確には覚えてないけど、たぶん、低設定は辛い。

初期投資がどれだけ少なくすむかが非常に大きな問題だと思った。

最近の台にしてはあまり回らん気もするしね。

しっかり、2チェ、BIG335枚とボーナス早期成立察知&揃えないと少しメダル損する。

結構、BIG中の打ち方を知らない人が多かったのが吃驚でした。

ぶっちゃけ、他の台よりは出玉性能が劣ってる感があるんでアレかも知れない。

それにしても、イラン人ホストのダルビッシュとその友人の台は酷かったので可哀想だった。

他の4台はもしかしたらどれも設定4以上だったのかもしれない。

賞金稼ぎ強化

2009年2月23日 ゲーム
今回のアップデートで活躍の場が増えたんじゃないかな?

ええっと、砲撃ダメージ値の算出方法は↓の通りだと思うから、

砲撃ダメージ値=大砲威力×命中率(水平R+弾道R)×貫通(R15で約1.15倍)

今回の賞金稼ぎの貫通R17だと計算式が約1.17倍になる・・・ウホ。

少しの差でもクリ時の取りこぼしが減るって事を考えると脅威。

まぁ、貫通スキルはダメージの増減幅が大きいんだけども、やっぱ底上げだと思う。

ちなみに、砲術R20でキャノンの装填が1秒早くなるんで砲術キャノン使いにも良いアップ?

賞金稼ぎがダイブ強化されたと思うんだけど、あくまでも操舵がカンストしてるってのが前提。

よくよく考えたら、操舵R12しかないしプカプカ浮いて頑張る時間も無い。(><;

自分はやっぱり、拘りの装備↓なんで回避R20とかになってないw。

○上級士官:水平+①

副官(見張り):操舵+①回避+①
副官(兵長):砲術+①弾道+①戦術+①
装備(頭)カサクラMAX:回避+①戦術+①
装備(腕)テセウス逸品:剣術+①
装備(武器)スキア100:剣術+②回避+①
装備(鎧)マレシャル100:操舵+②回避+①応急+②
装備(足)ブーツ100:ブースト無し
装備(アクセ)操舵本:操舵+①

操舵R14(10+④)
砲術R16(15+①)
水平R16(15+①)
弾道R16(15+①)
貫通R10
回避R19(15+④)
修理R15
剣術R18(15+③)
突撃R15
戦術R17(15+②)
銃撃R15
防御R10
応急R12(10+②)
外科R10

○賞金稼ぎ:貫通+②

副官(見張り):操舵+①回避+①
副官(兵長):砲術+①弾道+①戦術+①
装備(頭)カサクラMAX:回避+①戦術+①
装備(腕)テセウス逸品:剣術+①
装備(武器)スキア100:剣術+②回避+①
装備(鎧)コマンダーMAX:砲術+②水平+②
装備(足)ブーツ100:ブースト無し
装備(アクセ)軍人卵:回避+①修理+①

操舵R16(15+①)操舵がカンストと妄想して。
砲術R18(15+③)
水平R12(10+②)
弾道R16(15+①)
貫通R17(15+②)
回避R19(15+④)
修理R16(15+①)
剣術R18(15+③)
突撃R10
戦術R12(10+②)
銃撃R10
防御R10
応急R10
外科R10

まぁ、装備に拘り持つってのもこのゲームの醍醐味だと思います。(^^;

フィリの操舵がR17、士官の水平がR17になると又、変わって来るとは思います。

なんで早く、K○EI様、士官も水平R17にしてください。

でもやっぱ、勿論、スキルAGEは頑張れなさそうです・・・orz。

交流戦

2009年2月22日 ゲーム
BCでごっぴー率いる、Lycaon商会さんとこと交流戦をしました。

ロン模擬が無かったので、桃冒険海賊商会さんともお願いして、交流戦。

何というか、スエズ運河の冒険系勅命を全部寄生しないとなぁ~と思いつつ。

結果は自分の脳筋だと、ごっぴーのとこに4戦4勝で、桃さんとこに17戦10勝2敗5分。

個人的成績は終盤に立て続けに被沈してしまったんで反省ッス。^^;

問題はBC交流戦は戦が長いのが疲れるのと、模擬5-5交流戦は待ちが長いと眠くなる。

どう考えても、歳を取ったなぁ・・・orz。

交流戦とかは楽しいけど、とっても疲れてしまいます・・・。(><;

その昔、1日50戦位は模擬したいと言ってたらしいw。

やっぱり、砲術と貫通はRANK16に上げたいけど、腰が重いです・・・・・・。

スキル上限UP

2009年2月7日 ゲーム
実家に帰省してて、暇なんでDNを久しぶりに更新w。

スキルの上限がUPしてRANK16まで上るようになるん・・・。

専門でR16まで上げたら他の優遇職でもR16になるのだろうか?

気になるのは非優遇でもRANK+1されるのであれ少し嬉しいかも。

鋳造が非優遇でR13になると結構、1垢な自分は嬉しいですね。

ただ、専門職の時のみRANK15+2されるとかになると微妙かも。

又、もし優遇でOKや非優遇でもOKだとするとスキルAGEが非常に疲れる。

個人的に、保管、収奪、貫通、砲術、突撃、剣術、銃撃、修理と・・・orz。

特に砲術、貫通、突撃、修理は結構、大事な気がします・・・なんてだるふも。


おにぎり2個。シークです。

寒いしね~。おにぎりが美味しい季節よね?。

むしゃむしゃ( ´)Д(`)むしゃむしゃ

最近こんなんばっか見てる。

ttp://www.animedouga.com/?p=1008

こちらのサイトでカイジが全部見れるんですよね。

底模擬

9戦6勝2敗1分 3撃沈2被撃沈1機雷撃破

旗艦のお勤めはアリでした。

カイジの動画を見て寝ようと思ったら、模擬りたくなったんだけど募集が無い。

募集が無いから、自分でメンバー募集したら結構すんなり埋まったかな?

ぶっちゃけ、時間が時間だけに、集まらない気がしてたんだけどね。

1VS3からライン際で遊ぼうとしたら、危うく轟音拿捕されるトコでした。

よく考えたら、肉と違ってリングアウトしても、戻りアリだったみたいですね。

底も気を付けないといけないのは、開幕後、最初に白兵入った人のフォローかな。

MAX模擬と同じで、やっぱり先落ちした方が、大抵負けると思いますしね。

スロット

最近は時間があれば、会社の帰りにカイジを打ってます。

前は巨人の星4だったんだけど、カイジの方が高設定が判り易い。

マイホは6枚交換の為、6台中に1台だけ設定5か6が埋まってます。

それと、若者が等価交換の店へ行くので、結構、夕方からでも高設定が取れる。

5号機時代は爆発力が欠けたけど、何故か順調に勝ってるwww。

(まぁ、4号機時代のキンパルで百万以上は稼いだんだけども)

何と言うか、高設定はしっかり、確率近く出るって感じなんですよね。

ウルトラマンとか南国とか設定看破が難しい機種に浮気をしなければ、勝てる気がする。

カイジ、青ドン、天喰ら、巨人、エヴァ、ルパン、北斗、バイオ。

取り合えず、↑のどれかに5か6ぽいのがあったら打つって感じッス。

先行投資額でダイブ変わるけども、1日それだけで1~4万程度は勝てると思う。

問題は高設定が無い時に、我慢して帰れるかだと思う・・・。

日付変わってからINして、オスロで木材買って模擬用に名工作って終わり。

前回、収奪スキルのネタを書いたので、今回は保管のネタを少し・・・。

知ってる人は多いと思うけど、保管R>収奪Rだと、拿捕時に何も取られない。

数回しか試してないけど無敵なんで、保管スキルは偉大だと思うわ。

ちなみに、保管R=収奪Rは試してないんで知らないけど、多分、防ぐと思う。

最近の海賊さんはフィリバスタ(収奪優遇)が多いからアレだけども、

そうなると、やっぱ強欲商人の鉄鎖は発動時間が短いけど有効だと思う。

というか、今は上納品使えば問題がまるで無いんですけどね。

まぁ、実装される、超危険海域を通る時だけ保管ブーストすれば良い。

それと、保管スキルには装備してない、所持してる装備品の劣化を和らげる効果?

これって、よくよく考えると、大抵は銀行に入れてるから価値が微妙なのかも。

あと、難破したくは無いけど、難破した時の被害を和らげる効果もあります。

その昔、利雄さんか蟻ちゃんと試したけど、色ネは拿捕時の保管効果は無しだった。

保管カンストでも、色ネなら余裕で拿捕時に問答無用で何か奪われます。

う~ん、考えてもあとは魚肉とか作る事くらいしか思いつかない・・・orz。


最近は全く、レアハントとかしてないんだけど、良く聞かれるんで。

RANK10以上じゃないとあのレアは取れないとかそういうのは無いです。

収奪スキルを持って無くても、ぶっちゃけ、レアは取れたりする。

個人的に収奪スキルは簡単に言うと、スロットの設定と同じ感じだと思う。

明らかに高RANKですると、拿捕時のアイテムドロップ確率が俄然違う。

例えて言うと、収奪R0で1/30ドロップ確率でR10で1/20ドロップ確率。

つまり、収奪スキル無しだと、30回に1回、アイテムが取れる確率みたいなー。

ちなみに、上げてる確率は説明用に例えてるだけでデタラメですんで悪しからず。

勿論、開発者じゃないんで、どれ位の確率設定や変動率かは分からないです。

そうそう、副官スキルの強奪は副官の兵長100?で収奪R10相当ね。

ゆえに、どんなに収奪ブーストしても強奪の時はR10扱いだと思うわw。

強奪時の交易品とか奪う数が確か、RANK10状態と同じ数だったと思うから。

比べた事無いんで、陸戦ドロップは収奪スキルが関係してるかは、分からないです。

ただ洋上は収奪RANKの違いで明らかに拿捕時のドロップする確率が変わる。

それと、探索や生産の時の大成功(逸品)と同じ感覚でレアが出る。

ようするに、レアアイテムは別に収奪RANKじゃなくてタイミングで選別される。

何でドロップ確率が良ければその分だけどレアが出るタイミングを拾える。

ただ如何せん、強奪は収奪RANK依存じゃなくて兵長値依存なんで、拿捕時のみ?

何で、どんなに収奪スキルブーストしても関係するのは拿捕したその時のみぽい。

知っておくと便利だけど、1NPCからは交易とアイテムは通常品とレア品の2種しかない。

同じ構成で違うアイテムや交易品が出る場合は、似た感じだけど実は全く別物のNPC。

意外にドロップ金額等が微妙に違ったりするんでメモとか取るとお勧めッス。

あるNPCは、同じ艦隊構成で2種類以上タイプが違うのがあったりする。

まあ、開発者じゃないんで詳しい設定は分からないけども。

だいたい、収奪スキルはこんな感じだと思います。

正直、今のレアハントは奇襲&強奪スキルで粘ると思うんですよね。

なんで、収奪RANKよりも副官の兵長100(収奪R10)であるかが重要なのかも。

そう考えると副官実装後はレアハントは大分、敷居が低い気がする。

副官スキルに「奇襲」(タロットの魔術師に似てる)や「強奪」もある。

それに、昔は拿捕時のみだし、嵐とかで戦闘中断するとレアNPC消えるしね。(;-;

最近ハントして無いんで分からんけど、強奪の兵長依存が変更されてなければ・・・、

あれ?拿捕時のみなら、収奪スキルはぶっちゃけ要らない?w。(><;

ちなみにもし仕様が変更されてたら、話は大分変わるんで悪しからず。

個人的には下手すると数百隻拿捕とか、昔のかなりマゾイ仕様の方が楽しかったかも。

大海戦3日目

2009年1月26日 ゲーム
与撃沈14決定打5被撃沈3与拿捕0被拿捕0(NPC戦を除く)戦功83でした。

与は普段の半分程度だけど、その分、皆が与を出してるのでOKだと思う。

艦隊の戦績は54戦33勝11敗7分(NPC戦を除く)でした。

ちょっと、勿体無い優勢時の負けが何回かあったけども、

それはフォロー意識が薄かったんで次回の課題かなぁ・・・。

取り合えず、索敵に結構時間を費やしてしまい、戦功が伸び悩んだ感が残りました。

あとは分断や対精鋭との長期戦だけど、やっぱり、場所選びが一番重要なのかも。

でもそれって、かなり運の要素が高い気がしますよね。

でもまぁー、個人的にはもう爵位は冒険名声が足りないので伯爵止まりですし、

大海戦は仲間内でワイワイ楽しめればOKかなぁ~と思ってます。

個人的には艦隊全員が与を平均的に良い感じに出していたので嬉しかったです。

後は、色んな模擬に参加して貰って、生存力が高まると良い感じな気がします。

上位亡命を頑張ってくれたメンバーと旗艦役の2人には特に感謝です。

取り合えず、次回は艦隊メンバー全員が戦功100越えが出来たら良いなぁ~。

大海戦に参加された方々、支援をして下さいました皆様、お疲れ様ッス。

再び、MAX貫通大砲の耐久を回復させる為の女帝待ちの日々が始まりますw。
今夜はしゃぶしゃぶ飲み会。

ちょっと遅い、新年会と米国から異動の方の歓迎会。

~ インフルエンザ ~

何と、うちの部署の後輩がインフルエンザに掛かってしまったwww。

予防接種は一応、したんだけども・・・やっぱり怖いです。(><;

何でも、その子は会社の寮に住んでるんだけど、夜中に救急車が迎えに来たとか。

~ 鰻(うなぎ) ~

うな重、4000円のを食べたけど、値段がするだけあって美味いね。

何か、鰻が口の中でスルスルと溶ける感じwww。

しかも骨があるんだけど、骨もまるで違和感無くこれまた溶ける感じw。

今週末も食べに行こうかと思っちゃうわ。

~ フットサル ~

まだ学生の従弟がフットサルやってて、今度、そのチームにゲスト参加する事に。

最近は、寒いんでまるで運動してないんで・・・、体力が持つかが非常に心配です。

つか、フットサル人口がホント急激に増えた気がするー。

~ DOL ~

ぶっちゃけ、チャプター5実装まで大海戦は無いかと思ってたw

聞く所によると、イング陣営の集合場所はコペンらしいです。

うーん、バルト海のみじゃなくてユトランドも戦域なのかな?

もしそうなると、N狩りメインは対人回避が可能なバルト海が良いのかな?

対人メインはリューベック-コペン-オスロなんかなぁ・・・。

又はストックホルム-名前忘れた港-ダンツヒ?見たいな名前の港かな。

~ 天地人 ~

ぶっちゃけ、それは無いだろう~って笑いながら見てます。

今回の大河もだいぶ脚色しているのは否めないけど、子役カワイイです。

もう、今後は出演予定が無いのかなぁ・・・・・・残念。(;-;

個人的に6話位まで幼少時の話でいいですよ、mjで!”#$!

そうそう、若い頃の秀吉は別の俳優さんでいいと思うわ。

あのご老体では、正直な話、無理あり過ぎですw

チャプター5だっけ?

大航海時代(オフ版)を考えると、スウェーデン、中国、日本があったと思う。

スウェーデンは本拠地がストックホルムになるから、今後も実装は難しそう。

やはり新たに追加される港が無いと新たに国家追加とかは、非常に難しいと思う。

日本と中国は上級者用か、東アジア海域からスタート型にすれば良いと思う。

まぁ、K○EIの製作担当者の考え次第だけど、僅かに可能性があるかも。

ぶっちゃけ、個人的にオスマン実装のみで良いと思うんですけどねw。

アップデートで気になるのは、新しい副官と新しい船ですね。

名称:白兵指揮
説明:白兵戦時に使用したスキルの効果を上昇させることがある。
種類:副官
表示:取得時

これを持ってる副官がいよいよ、実装されるかも知れませんね。

現状、剣術RANK1あがると白兵値3しか増えないという、酷い仕様ですし。

少しだけ、気になっていますが・・・まぁ、あっても無くても変わらない感が。

強いて言えば、混乱白兵時の突撃効果が2倍になりましたとかだと泣ける。

新船:オスマンガレアス(仮名)がロワの旋回と装甲の強化版だとしたら、結構良いかも。

それでも、白兵即抜けOPの装甲戦列の優位性は覆せない気がするけども。

一番の問題は、イスタンブールかアレクサンドリアか分からんけど、発展度AGE?

それと、やっぱ造船RANK19とか20がありそうで萎える。
アップデートの話
アップデートの話
アップデートの話
色々あるけど、個人的には@WEBで商館で出されてる商品の絞込みね。

現状、商会単位でしか出来ないという、全くの無用の機能。

あれを同じ所在地の商館の品、全部での絞り込みが出来ると嬉しい。

特に値段ではなくて、品物の名称だけでもいいから実装さるとホント嬉しい。

JB部品とか模擬で使う大砲とかいざ、探す時に手間がホント煩わしい。

ぶっちゃけ、スキルR16とかスキルAGEがだるいんで嬉しくないw。

むしろ、@WEB機能の改善とかして欲しいんだよね。

そもそも、現状、クリ1撃で終る事が多いのにAGEする必要あるんかなぁ~。

まぁどちらにしろ、砲術家で操舵+1砲術+1水平+1弾道+1貫通+1でコマンダー。

しっかり、砲撃射線を跨いで、囲みを慎重に捌ければ、最強だと思うわ。

でもまぁ・・・、流石に全部が全部、R16出来ると、バランスが・・・・・・。

やっぱり、選択式とかだと色々悩めて楽しいとは思うんだけどなぁ~。

アップデートされるまでは、結局、どんな感じになるのか分からないね。^^;

一番心配なのが、造船RANKが19とか20になる事。

そうなると、造船し直さなきゃならないから、非常にだるい。

もし、R19とかR20になると船種も増えそうだよね。

オスマンガレアス(仮名)は実装されるらしいけども・・・。

強襲戦列艦とか高速戦列艦とか実装されたりすると迷うw。

何かDiaryNoteの機能拡張でSSが3枚UP出来るようになった?

ちなみに、SSのレイブは去年のBOXで最初に開いたやつから出た物。

個人的に赤毛のソルスティンの超逸品が欲しかったんだけどね。

2枚目のコマンダーは多分、100着位作って、出来た最高値の服だと思う。

結構、コレに近くて惜しいのは雷タソ、ひむさん、蒼ちゃんに譲った気がする。

3枚目のパイレーツはそんなに作らなかったんで、微妙なのかもしれないw。

☆★☆ブログ紹介★☆★

商会メンバーがブログを書き始めたので紹介ッス!”#$!

http://ayuwanko.blog54.fc2.com/

冒険、収奪や対人関係の事でも書くんかなぁ・・・。
今日から仕事始めでかなり憂鬱な感じです。

早めに出社しようと、普段の2時間前に目覚まし設定したんだけども。

2度寝を貪り、結局のところ、何時と同じ時間に起きてしまったw。
気のせいかDOLは引退者が多くて、寂しい限りです。

俺自身も仕事や趣味が忙しくて、あんまINしてないんだけどね。

うちの商会の方もダイブ人数が減ってしまって寂しい限りッス。

誰か物好きさんが居たら、うちの商会に入って欲しい限りで御座います。

オニヘイ、ニコ辺りが電撃復帰しないかと妄想を膨らますこの頃です。

よく考えたら、固定面子も5人集まるか集まらないかの瀬戸際だった。(>_<)

装甲がぶっ壊れたんだけど、装甲無しで少しBCに参加してみたら、余裕でコンボ沈。

面白かったのが、回避使わないで居たら、余裕で横で700台喰らった気がしたw。

話は変わりますが、どうもインフルエンザが例年と違って流行る気配があるとか?

今からでも、間に合いますので、予防接種はmjお勧めです。

特に年末年始に海外旅行等する人は、絶対にしておくべきだと思います。

俺は大晦日も出勤でしかも、残業付かないので、ちょっと萎えていますがw。

可哀想なので、今度、部門長に奢って貰おうかと思います。

マンUの普段の強さを知っていれば一目瞭然だけど、手を抜きすぎで少し萎え気味。

5点入れた時点でもう、頑張らなくなったね・・・。

個人的には10点位取ってもらって、今後の日本が這い上がるきっかけにして欲しかった。

ただ、マンUもミランと違って、前もって来てないので時差でエクアドルに負けるかもw。

マンU選手の普段ではまずしない、ミスが結構目立ってたしね。

遠藤選手のPKは上は無いので、ある意味、知っていれば取り易い気もする。

ヨーロッパ王者(UEFA)マンチェスター・ユナイテッド VS 南米王者(CONMEBOL)リガ・デ・キト

取り合えず、日曜の夜はサッカーで美味しく飲みながら観戦しようかと思います。

眉毛カット

2008年12月3日 日常
眉毛カット
ちょい、失敗気味なんでションボリです。(><;

そうそう、大方の予想通り、C・ロナウドがバロンドール受賞。

つか、アレだけの活躍をしておいて、受賞しない筈、無いよね。

問題はバロンドールの呪いで低迷しなければ良いけども。

最近、自宅近くのバッティングセンターに行ってるんだけども。

なんつーか、筋力が落ちたのか上手いこといかない。

前はよく、ホームランの的に当てたんだけどなぁ・・・。

話変わるけど、SSはDOLのお洒落なレア服なんだけども。

よくよく考えると、これ系もある種、かなりのレアなんだと思う。

ぶっちゃけ、ブーストも無いし趣味服なだけではあるんだけどねw。

エスケープやバルバリア紋章とか、軍人の卵のようにイベント景品もそうだよね。

未だに裏キャラのマネキンがロビンマスク一式を置いてある。

何でか、自宅の家具はチューリップ。

耐久を減らしたくないんで、最大限の機能は使ってないw。

あー、溜まりに溜まったHeroesとPrisonBreakを消化しないとなぁ・・・。

う~ん・・・だるふも。

モバイル

2008年12月2日 ゲーム
結構、便利ですよね。俺は専ら自動回航だけれどもw。

そうそう、今回の海戦は、イングは参加が無理ですね・・・。

2時半に寝る時、覗いたら88%だったんだけど、朝8時には85%まで転落。

数時間でネデ票だけが急激に伸びるのは、どう考えても工作しかない。

いくら使ったかは分からんけど、誰か必死に工作してたんだろうね。

まぁ、仕様上、可能な工作だと思うんで、個人的には問題は無いと思う。

体験垢でも投票出来るかは知らんけど、何かある意味、感心しちゃう。

あと、やっぱり、出たい人が沢山居るから全国籍参加型で良いと思うんだ。

もう仕様で5人PTに固定するか、海戦時のみ10人PT編成可にすればOKだと思う。

そーすれば、人数差の暴力による分断とか良い位置の援軍無くなる。

つまり、どっちかの陣営が大幅に参加数が多くても問題無いと予想できる。

ぶっちゃけプログラム上、そんなに難しい修正でも無いと思うわ。

如何でしょう、K○EI様?@@

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