機動タイプのお気に入り機体。
一見、パラメータ値から弱そうに見えるけど、
個人的に機動タイプの中で最上位MSと思っています。
兎に角、スキル① 対話の果て/超転移 Lv.3 が強い。
現状LSにダメージアップIが付いているのですが、
ダメージアップⅢに上書きしようか迷ってます。
ダメージアップIでも強力なLSスキルなので・・・。
一見、パラメータ値から弱そうに見えるけど、
個人的に機動タイプの中で最上位MSと思っています。
兎に角、スキル① 対話の果て/超転移 Lv.3 が強い。
現状LSにダメージアップIが付いているのですが、
ダメージアップⅢに上書きしようか迷ってます。
ダメージアップIでも強力なLSスキルなので・・・。
ブライトさんと百式無いと1撃400万Overは厳しい。
というか無理だ・・・orz。
部隊長をフォウから、カテジナさんに変更。
不快感の発動確率は下がるけど、
うまく発動すればフォウ以上の火力が出るので。
結構、頑張っているのですがコア集めはキツイ。
ZとSEEDでそこまで育てるMSが無いのが救いかなぁ。
必要なMSは既に超発動MAXなので。
此間、手に入れた防御フリーダムを強化する位でしょうか。
というか無理だ・・・orz。
部隊長をフォウから、カテジナさんに変更。
不快感の発動確率は下がるけど、
うまく発動すればフォウ以上の火力が出るので。
結構、頑張っているのですがコア集めはキツイ。
ZとSEEDでそこまで育てるMSが無いのが救いかなぁ。
必要なMSは既に超発動MAXなので。
此間、手に入れた防御フリーダムを強化する位でしょうか。
超BOSSが始まった・・・。
艦長:ハマーン☆4(射撃タイプ防御UP)
①メタス(イベント機)☆4:新不快感のフォウ☆4
②ガンダム・バルバトスルプス☆5:フェス限定の三日月☆5
③ダブルオーガンダム セブンソード/G ☆5:横向いてる刹那☆5
艦長にブライトさん、イベント機に百式☆5があれば、
400万近くを叩き出せると思うんだけども。
確定枠で百式が出なかったのが痛い。
百式+メタスの絆連携が、完全にユニコーン+デルタプラスの絆連携の上位互換なだけに悔しい。
友人垢とフレになる為、戦友リストを少し整理。
チャット機能等で仲良くなれれば良いんだけど、現状あまり機能していない戦友システム。
合同作戦などのイベントを戦友と協力が出来れば良いのだけども・・・。
そーいえば、超BOSSで500万以上の人居たけど、凄いなぁ。
艦長:ハマーン☆4(射撃タイプ防御UP)
①メタス(イベント機)☆4:新不快感のフォウ☆4
②ガンダム・バルバトスルプス☆5:フェス限定の三日月☆5
③ダブルオーガンダム セブンソード/G ☆5:横向いてる刹那☆5
艦長にブライトさん、イベント機に百式☆5があれば、
400万近くを叩き出せると思うんだけども。
確定枠で百式が出なかったのが痛い。
百式+メタスの絆連携が、完全にユニコーン+デルタプラスの絆連携の上位互換なだけに悔しい。
友人垢とフレになる為、戦友リストを少し整理。
チャット機能等で仲良くなれれば良いんだけど、現状あまり機能していない戦友システム。
合同作戦などのイベントを戦友と協力が出来れば良いのだけども・・・。
そーいえば、超BOSSで500万以上の人居たけど、凄いなぁ。
スーパーガンダムロワイヤル
2018年1月14日 ゲーム
だいぶ前にオルサガは引退しまして、
今はSガンロワ、妖怪ウォッチぷにぷに、ポケ森などのスマホゲーを楽しんでます。
相変わらずゲームのやり過ぎと怒られています。^^;
最近はSガンロワの経験値UPイベントが来ていて、通勤時の電車内でも必死にRANK上げをしています。(現在RANK407)
このゲームも結構長い事、続けていて気づいたら2年が経っていました。
チャット機能があれば、このゲーム、もっと楽しくなると思うんですけどね。
現在は、ガンダムの好きな機体を集める趣味ゲーとなってます。
☆5機体(初期☆4進化)
攻撃タイプ 20体(17体)
格闘タイプ 14体(11体)
射撃タイプ 17体(15体)
起動タイプ 17体(13体)
防御タイプ 10体(8体)
星5進化機体も気が付いたら、結構な数に・・・。
防御タイプが一番手薄そうに見えて、実際は格闘タイプが手薄。
最近、強い格闘機体がそれほど来ていない様な気がする。
☆5キャラ
10人(配布キャラは初代刹那)
超キャラフェスのガロードが来たので☆5に1体進化させたのですが、
一緒に出てきた刹那とリュウ・ルーツを進化させてしまった。
たぶん早計過ぎたかも・・・。
うーん、それにしても進化マテリアルも進化デバイスも全然足りない。
今はSガンロワ、妖怪ウォッチぷにぷに、ポケ森などのスマホゲーを楽しんでます。
相変わらずゲームのやり過ぎと怒られています。^^;
最近はSガンロワの経験値UPイベントが来ていて、通勤時の電車内でも必死にRANK上げをしています。(現在RANK407)
このゲームも結構長い事、続けていて気づいたら2年が経っていました。
チャット機能があれば、このゲーム、もっと楽しくなると思うんですけどね。
現在は、ガンダムの好きな機体を集める趣味ゲーとなってます。
☆5機体(初期☆4進化)
攻撃タイプ 20体(17体)
格闘タイプ 14体(11体)
射撃タイプ 17体(15体)
起動タイプ 17体(13体)
防御タイプ 10体(8体)
星5進化機体も気が付いたら、結構な数に・・・。
防御タイプが一番手薄そうに見えて、実際は格闘タイプが手薄。
最近、強い格闘機体がそれほど来ていない様な気がする。
☆5キャラ
10人(配布キャラは初代刹那)
超キャラフェスのガロードが来たので☆5に1体進化させたのですが、
一緒に出てきた刹那とリュウ・ルーツを進化させてしまった。
たぶん早計過ぎたかも・・・。
うーん、それにしても進化マテリアルも進化デバイスも全然足りない。
LINEレンジャー2
2014年5月15日 ゲームユーザーLV73(施設LV73/73/73/73)無課金で108面まで到達。
【現在の基本メンバー】
・ヒップホップブラウンLV50/50
・女戦士ジェシカLV60/60
・アリスLV70/70
・ソルLV70/70
・LV上げ用キャラ(今はいい魔女コニーで、今後はジャンの予定)
取りあえず、ヒップホップがLV50だけど高速壁役としてとても優秀。
あとソルが数揃うと移動要塞となって、これまた凄い強い。
ソルが居ないと正直、現状では天空の塔をクリア出来なかったと思う。
あとアリスも居ないと基本、無課金だと厳しいんだと思いました。
ヒップホップブラウンが出たの運が良かったです。
【現在の総戦力】
☆5 ソルLV70/70
☆5 アリスLV70/70
☆5 カリスマジェシカLV50/50
☆5 ヒップホップブラウンLV50/50
☆5 ルシファーコニーLV50/50
☆5 ジャンLV18/50
ジャンは3体確保で、残り1体ドロップ待ち。金曜日に合成してからLV上げに入る予定。
☆4クララLV60/60
☆4ボブLV60/60
☆4シンディーLV60/60
☆4コビーLV60/60
☆4スタインLV60/60
☆4女戦士ジェシカLV60/60
☆4エリンLV60/60
☆4ファイタームーンLV60/60
☆4いい魔女コニーLV48/60
☆4アレックスLV40/40
☆4ラッパー部長LV40/40
☆4暴走族ジェームスLV40/40
あと最近はまるで活躍の場が無くなったけども、☆1のチーズ(犬)とウサギとカバもいます。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LINEタッチモンスターの方もちょくちょく遊んでいて、
☆5が5体、☆4が2体まで来ました。
これを☆6の3体に合成する予定なんだけど、兎に角ゴールドが無いので、
全てのキャラをLV30まで上げてルビーを貯めてます。
ルビーが1000以上溜まったのだけど、無課金なので大事に使いたくて、
前回あったような、少しお得なゴールド変更イベント待ち状態な感じです。
【現在の基本メンバー】
・ヒップホップブラウンLV50/50
・女戦士ジェシカLV60/60
・アリスLV70/70
・ソルLV70/70
・LV上げ用キャラ(今はいい魔女コニーで、今後はジャンの予定)
取りあえず、ヒップホップがLV50だけど高速壁役としてとても優秀。
あとソルが数揃うと移動要塞となって、これまた凄い強い。
ソルが居ないと正直、現状では天空の塔をクリア出来なかったと思う。
あとアリスも居ないと基本、無課金だと厳しいんだと思いました。
ヒップホップブラウンが出たの運が良かったです。
【現在の総戦力】
☆5 ソルLV70/70
☆5 アリスLV70/70
☆5 カリスマジェシカLV50/50
☆5 ヒップホップブラウンLV50/50
☆5 ルシファーコニーLV50/50
☆5 ジャンLV18/50
ジャンは3体確保で、残り1体ドロップ待ち。金曜日に合成してからLV上げに入る予定。
☆4クララLV60/60
☆4ボブLV60/60
☆4シンディーLV60/60
☆4コビーLV60/60
☆4スタインLV60/60
☆4女戦士ジェシカLV60/60
☆4エリンLV60/60
☆4ファイタームーンLV60/60
☆4いい魔女コニーLV48/60
☆4アレックスLV40/40
☆4ラッパー部長LV40/40
☆4暴走族ジェームスLV40/40
あと最近はまるで活躍の場が無くなったけども、☆1のチーズ(犬)とウサギとカバもいます。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LINEタッチモンスターの方もちょくちょく遊んでいて、
☆5が5体、☆4が2体まで来ました。
これを☆6の3体に合成する予定なんだけど、兎に角ゴールドが無いので、
全てのキャラをLV30まで上げてルビーを貯めてます。
ルビーが1000以上溜まったのだけど、無課金なので大事に使いたくて、
前回あったような、少しお得なゴールド変更イベント待ち状態な感じです。
DOLは過疎化が激しく、フレの大半が居なくなったので大分前から休止してます。
信長の野望は個人的な感想は、グラフィックが綺麗なだけで残念な感じでした。
最近は、LINEレンジャーが楽しくて、結構 はまってます。
現在、ユーザーLV53(施設LV53/53/53/53)
☆5 ルシファーコニーLV50/50
☆4 コビーLV55/60
☆4 ボブLV52/60
☆4 シンディーLV57/60
☆4 エリンLV42/60
☆4 スタインLV37/45
☆1 スコットLV10/10
☆1 ベラLV10/10
正直、スタインをあと3体GETしたいんだけども、
そろそろドロップキャラが切り替わりそうで困ってます。
シンディーとエリンにスタインと☆4キャラ集めに走っているので、
ゲームの進行は74面でストップしてます。
取りあえず、60面クリアでUSB貰えるらしいのでOKかなーと。
無課金なので頑張って貯めたルビーを使ってプレミアムガチャ6連。
☆3が5連続で萎えたら、最後に☆5のルシファーコニーをGET。
ルシファーコニーGETしたらあっさりと、難関だったLV60が楽勝でした。
☆5の遠距離キャラがここまで強いとは吃驚でした。
高い攻撃力、キャラ装填速度、キャラ移動速度が良い感じでした。
他の☆5キャラも強いんだろうけど、無課金なんで恐らくは、
@1回位しかプレミアム6連は出来そうに無い感じです。
正直、最初からLVUPでルビー3GETにして欲しかったです。
施設は序盤はミネラル、中盤はミサイル、終盤はタワー体力なんで、
結局のところ、全施設のLVをMAXに育てておかないと後で困る感じ。
LINEはプライベート設定なので、フレが数人しか居ないので、
カエルブラウンとエルフコニーにハニーがGET出来ないのが悔しいです。
信長の野望は個人的な感想は、グラフィックが綺麗なだけで残念な感じでした。
最近は、LINEレンジャーが楽しくて、結構 はまってます。
現在、ユーザーLV53(施設LV53/53/53/53)
☆5 ルシファーコニーLV50/50
☆4 コビーLV55/60
☆4 ボブLV52/60
☆4 シンディーLV57/60
☆4 エリンLV42/60
☆4 スタインLV37/45
☆1 スコットLV10/10
☆1 ベラLV10/10
正直、スタインをあと3体GETしたいんだけども、
そろそろドロップキャラが切り替わりそうで困ってます。
シンディーとエリンにスタインと☆4キャラ集めに走っているので、
ゲームの進行は74面でストップしてます。
取りあえず、60面クリアでUSB貰えるらしいのでOKかなーと。
無課金なので頑張って貯めたルビーを使ってプレミアムガチャ6連。
☆3が5連続で萎えたら、最後に☆5のルシファーコニーをGET。
ルシファーコニーGETしたらあっさりと、難関だったLV60が楽勝でした。
☆5の遠距離キャラがここまで強いとは吃驚でした。
高い攻撃力、キャラ装填速度、キャラ移動速度が良い感じでした。
他の☆5キャラも強いんだろうけど、無課金なんで恐らくは、
@1回位しかプレミアム6連は出来そうに無い感じです。
正直、最初からLVUPでルビー3GETにして欲しかったです。
施設は序盤はミネラル、中盤はミサイル、終盤はタワー体力なんで、
結局のところ、全施設のLVをMAXに育てておかないと後で困る感じ。
LINEはプライベート設定なので、フレが数人しか居ないので、
カエルブラウンとエルフコニーにハニーがGET出来ないのが悔しいです。
UPされてた動画が面白かったので、漫画も読んでみました。
凄く良かったので、早く続きが読みたいw。
このワクワク感はベルセルクの初期に似てる感覚なのかなぁ。
TVの方は、ちょっと放映禁止とかにならないか心配です。
非常にアレなので。。。
でも、深夜に放送だから問題は無いのかも?
最近は漫画全然読んでなかったのですがコレはやばいかも。
それと、このお話は完結が出来るのかが気になります。
「信長の野望 創造」
これは、課金ダウンロードでメイン武将等を追加するとなると、失敗する可能性が大。
三国志みたいにオフゲーなのに、ログイン認証とかあったら終わりな悪寒がします。
凄く良かったので、早く続きが読みたいw。
このワクワク感はベルセルクの初期に似てる感覚なのかなぁ。
TVの方は、ちょっと放映禁止とかにならないか心配です。
非常にアレなので。。。
でも、深夜に放送だから問題は無いのかも?
最近は漫画全然読んでなかったのですがコレはやばいかも。
それと、このお話は完結が出来るのかが気になります。
「信長の野望 創造」
これは、課金ダウンロードでメイン武将等を追加するとなると、失敗する可能性が大。
三国志みたいにオフゲーなのに、ログイン認証とかあったら終わりな悪寒がします。
何度目の失敗だろうか
2013年5月4日 ゲーム コメント (1)文を修正して完了しようと思ったら、
「この内容で書き込む」ボタンの下にある、「削除する」ボタン。(><;
個人的に結構、頑張った文を書いたんだけども・・・orz。
取り合えず、『信長の野望』最新作の情報を出して欲しいです。
「この内容で書き込む」ボタンの下にある、「削除する」ボタン。(><;
個人的に結構、頑張った文を書いたんだけども・・・orz。
取り合えず、『信長の野望』最新作の情報を出して欲しいです。
○ 戦闘用記念スループ (公用ヴェネチア装材化)
【強化】直撃阻止
【G1】排水ポンプ(スキル継承)
【G3】装甲艦改装
【専門】耐砲撃装甲
『強化限界値』耐久145 縦帆50 横帆50 漕力9 旋回10 対波9 装甲9 船室16 砲室16 倉庫17
【①】材質:ヴェネチア軍公用化後、初期化 ⇒ 強化
・小ラテ
・改良小型砲門
・救命艇
・強化ロープ
ここで、縦帆成功と耐久大成功を引いた。
必用造船ランク1なんでぶっちゃけ、全パラメータ成功も楽勝な悪寒がします。
『期待値』縦+15、横-5、耐久+60、砲室+4
『強化値』縦+20、横-5、耐久+80、砲室+4
【②】強化 + 付加スキル(直撃阻止)
・小スク
・改良小型砲門
・司令塔
・マストトップ
ここは期待値通りだったというより、むしろ失敗で砲室成功で+6。
砲室は成功しなくて良いんだよ・・・ママン。
『強化値』縦+25、横+20、耐久+80、旋回+2、砲室+10
【③】強化
・小ラテ
・特殊船倉
・特殊船倉
既に耐久で大成功をしているので、保険が+20あるので安心して強化が出来ました。
轟音機雷(装甲+2、砲室-2)+強化ロープ(耐久+30)で砲室削って、
加速度を稼ごうと思ったけども、特殊船倉の倉庫-8の方が効果が大きいと思われる。
と妄想したので、実際に強化してみたところ、無駄に耐久大成功w。
『強化値』縦+40、横+15、耐久+140、旋回+2、装甲+2、砲室+10、倉庫-8
【G3】耐久+40、装甲+4、船室+2
【合計期待値】縦+40、横+15、耐久+180、旋回+2、装甲+6、船室+2、砲室+10、倉庫-8
うーん、嬉しいというより、耐久が大きく余分に余ってしまったのが悔しいです。
勿論、最大耐久が511に到達する事が出来たのは良かったのですけども。
耐久強化OVERの分を他のスペック強化に回せたような気がしなくも無いです。
作り直そうか、非常に迷う感じです。
もしやり直すなら、3回目の強化で、強化ロープ&マストトップかな。
ギャンブル感が無くて、小中はどうもやる気が出ないんですよね。
取り合えず、船体の色が真紅(赤色)なので人より3倍 早く動ける仕様です。
(勿論 嘘です。)
【強化】直撃阻止
【G1】排水ポンプ(スキル継承)
【G3】装甲艦改装
【専門】耐砲撃装甲
『強化限界値』耐久145 縦帆50 横帆50 漕力9 旋回10 対波9 装甲9 船室16 砲室16 倉庫17
【①】材質:ヴェネチア軍公用化後、初期化 ⇒ 強化
・小ラテ
・改良小型砲門
・救命艇
・強化ロープ
ここで、縦帆成功と耐久大成功を引いた。
必用造船ランク1なんでぶっちゃけ、全パラメータ成功も楽勝な悪寒がします。
『期待値』縦+15、横-5、耐久+60、砲室+4
『強化値』縦+20、横-5、耐久+80、砲室+4
【②】強化 + 付加スキル(直撃阻止)
・小スク
・改良小型砲門
・司令塔
・マストトップ
ここは期待値通りだったというより、むしろ失敗で砲室成功で+6。
砲室は成功しなくて良いんだよ・・・ママン。
『強化値』縦+25、横+20、耐久+80、旋回+2、砲室+10
【③】強化
・小ラテ
・特殊船倉
・特殊船倉
既に耐久で大成功をしているので、保険が+20あるので安心して強化が出来ました。
轟音機雷(装甲+2、砲室-2)+強化ロープ(耐久+30)で砲室削って、
加速度を稼ごうと思ったけども、特殊船倉の倉庫-8の方が効果が大きいと思われる。
と妄想したので、実際に強化してみたところ、無駄に耐久大成功w。
『強化値』縦+40、横+15、耐久+140、旋回+2、装甲+2、砲室+10、倉庫-8
【G3】耐久+40、装甲+4、船室+2
【合計期待値】縦+40、横+15、耐久+180、旋回+2、装甲+6、船室+2、砲室+10、倉庫-8
うーん、嬉しいというより、耐久が大きく余分に余ってしまったのが悔しいです。
勿論、最大耐久が511に到達する事が出来たのは良かったのですけども。
耐久強化OVERの分を他のスペック強化に回せたような気がしなくも無いです。
作り直そうか、非常に迷う感じです。
もしやり直すなら、3回目の強化で、強化ロープ&マストトップかな。
ギャンブル感が無くて、小中はどうもやる気が出ないんですよね。
取り合えず、船体の色が真紅(赤色)なので人より3倍 早く動ける仕様です。
(勿論 嘘です。)
将官用重キャラベル
【強化】排水ポンプ
【G1】耐久砲撃装甲(スキル継承)
【G3】装甲艦改装
【専門】直撃阻止
『強化限界値』
耐久185 縦帆70 横帆70 漕力13 旋回14 対波13 装甲13 船室24 砲室24 倉庫25
○ 将官用重キャラベル(公用ヴェネチア装材化)
【①】縦+30、横-5、耐久+60(+70)
・中ラテ
・救命艇
・強化ロープ
【②】縦-5、横+30、耐久+40、装甲+1、倉庫-4
・中スク
・修理道具一式
・特殊船倉
【③】縦+30、横-5、耐久+40、装甲+2、倉庫-8
・中ラテ
・特殊船倉
・特殊船倉
【④】縦-5、横+30、旋回+4、装甲+2
・中スク
・副官室
・副官室
【⑤】縦+30、横-5、旋回+4、装甲+2
・中ラテ
・副官室
・副官室
【⑥】縦-5、横+30、旋回+4、装甲+2
・中スク
・副官室
・副官室
【G3】耐久+40、装甲+4、船室+2
【合計期待値】縦+75、横+75、耐久+190、旋回+12、装甲+13、船室+2
【実際強化値】縦+85、横+80、耐久+200、旋回+12、装甲+13、船室+2
耐久で成功2回で失敗1回と珍しく耐久失敗あったけども、それ以外は大半が中間値。
初期化強化し直し or 新造強化した方が以前より、確実に良い船になる気がしました。
自分は既に公用化してあった将官用重キャラベルを、初期化しての強化をしました。
前記載した耐久以外では、帆性能で何度か成功があった感じです。
中型新造大成功からいけば、もっと優秀な性能を狙えるんでしょうけども。
大型で色々と検証が楽しくなってしまい、散財してしまったのが大きいのか、
小中ではそこまで気合が入らない感じでした・・・。
それと、小中は造船ランクが足りているので、失敗が稀でギャンブル感が乏しいので。。。
【強化】排水ポンプ
【G1】耐久砲撃装甲(スキル継承)
【G3】装甲艦改装
【専門】直撃阻止
『強化限界値』
耐久185 縦帆70 横帆70 漕力13 旋回14 対波13 装甲13 船室24 砲室24 倉庫25
○ 将官用重キャラベル(公用ヴェネチア装材化)
【①】縦+30、横-5、耐久+60(+70)
・中ラテ
・救命艇
・強化ロープ
【②】縦-5、横+30、耐久+40、装甲+1、倉庫-4
・中スク
・修理道具一式
・特殊船倉
【③】縦+30、横-5、耐久+40、装甲+2、倉庫-8
・中ラテ
・特殊船倉
・特殊船倉
【④】縦-5、横+30、旋回+4、装甲+2
・中スク
・副官室
・副官室
【⑤】縦+30、横-5、旋回+4、装甲+2
・中ラテ
・副官室
・副官室
【⑥】縦-5、横+30、旋回+4、装甲+2
・中スク
・副官室
・副官室
【G3】耐久+40、装甲+4、船室+2
【合計期待値】縦+75、横+75、耐久+190、旋回+12、装甲+13、船室+2
【実際強化値】縦+85、横+80、耐久+200、旋回+12、装甲+13、船室+2
耐久で成功2回で失敗1回と珍しく耐久失敗あったけども、それ以外は大半が中間値。
初期化強化し直し or 新造強化した方が以前より、確実に良い船になる気がしました。
自分は既に公用化してあった将官用重キャラベルを、初期化しての強化をしました。
前記載した耐久以外では、帆性能で何度か成功があった感じです。
中型新造大成功からいけば、もっと優秀な性能を狙えるんでしょうけども。
大型で色々と検証が楽しくなってしまい、散財してしまったのが大きいのか、
小中ではそこまで気合が入らない感じでした・・・。
それと、小中は造船ランクが足りているので、失敗が稀でギャンブル感が乏しいので。。。
耐久強化を行う事を前提にロイヤル・ソブリン造船。
オプションスキル3つでは無く、船性能を優先。
【強化】耐砲撃装甲
【G1】耐久+200
【G2】装甲艦改装
【専門】機雷除去 or 排水ポンプ
① [理想値] 耐久+70(60OK)、縦帆+25、横帆+75、旋回+3、装甲+5、砲室+2、倉庫-4
・大スク
・公用3層甲板大型船体
・汎用大型砲門
・修理道具一式
・副官室
・大マスト
新造時は、唯一、成功や大成功が期待出来るので、ここで納得がいくまで粘る。
新造時は増量ではなく、減量で造船をする。(オカルトです。)
帆性能は他の成功と違って結構な確率で成功する。
極力、多くのパラメータが強化されるように素材を考慮する。
3箇所以上が成功すれば万々歳。(修正後、作り易くなった?)
新造時での失敗は非常に少なくなった気がした。(修正された?)
※ 強化2回目以降に成功や大成功は存在しないので、中間値=成功とみなす。
② [期待値] 縦帆+45、横帆-5、装甲+4、砲室-4
・大ラテ
・轟音機雷
・特殊機雷
ここでは、機雷系2種を別々に投入。
同素材より、同強化値の別素材を2種入れる方が良い。
(オカルトです。)
例1)× 轟音機雷+轟音機雷 ⇒ ○ 轟音機雷+特殊機雷
例2)× 強化ロープ+強化ロープ ⇒ ○ 強化ロープ+救命艇
又、機雷系を選択したのは、砲室減少で加速度UPを狙う為。
③ [期待値] 縦帆+15、横帆+65、旋回+3
・大スク
・舫綱
・大マスト
④ [期待値] 耐久+20、縦帆+35、横帆-15、装甲+3
・大ラテ
・修理道具一式
・加工鉄材
最後に耐砲撃装甲スキル付加。
ここで耐久が失敗してもそもそも耐久は必用が無い。
● これにG3クラスの強化値が補正される。
戦闘艦なら耐久+40、装甲+4、船室+2。
高速戦闘艦なら耐久+20、縦帆+15、横帆+15、旋回+1、対波+1、装甲+1。
どちらを選択するかで若干のズレはあるけども実際の期待出来る強化値は、
縦帆+115、横帆+115、旋回+6、装甲+13にクラスボーナスが+αされる感じ。
それと余談ですが、ソブリン初期化すると最初の強化で何故かR22となり、100%成功不可。
何故に初期化後の強化でR22要求されるのか理解に苦しむけども、完全な誤算でした。
趣味船の方は、仕方が無いので、全て中間値になるまで強化を続けました。
造船RANK赤字での成功は0%と思われるので、自分の中では中間値=成功となる。
一度でも中間値を下回れば作り直しで、趣味の赤色ソブリンを作成の心意気で。
耐久+220(大成功は不可能)、縦帆+110、横帆+110、旋回+4、装甲+13
新造時からのやつと比べると旋回と装甲で1か2と少し差が開いた感じ位。
あちらは帆が大成功で旋回と装甲が成功でやったから仕方ない。
そもそも、新造時の耐久&装甲分が付加されないのも非常にでかい気がする。
大成功作戦が使えないので、これはこれで個人的には中々の性能じゃないかと思う。
何より船体の色が真紅に染まったので、実際は3倍の能力を発揮する筈。
不思議と気付いたらいつか巡航型ハイクリに使う予定のDSS&DGS 各2枚がお金に変身。
しかもカンストしていた資産が無くなり、強化鋼も800枚程度が無くなりました。
気付いたら、破産状態になってしまった。(><;
何をやってるんだ俺は・・・・・・orz。
そーえば夜戦用木製装材も3、40枚持っていたのだけどれども、何故か予備が2枚。
うーむ。
そうそう、造船RANK赤字での造船では成功は存在しないと思われる。
初期化して100以上?17.4M位?×100は回したが、全ての箇所で1個も成功をしなかった。
新造だと1箇所は楽に成功するので、恐らくは赤字だと成功確率0%だと思う。
耐久、縦帆、横帆、装甲等を考慮すると成功確率は0/400回となる。
つまりR21以降に成功は皆無と思って問題は無いと思われるLV。
新造時の成功も乱数ぽくて、ちょっと気に誘発オカルトはあったけども。
勿論、まったく根拠が無くて自信は無いLV。
オプションスキル3つでは無く、船性能を優先。
【強化】耐砲撃装甲
【G1】耐久+200
【G2】装甲艦改装
【専門】機雷除去 or 排水ポンプ
① [理想値] 耐久+70(60OK)、縦帆+25、横帆+75、旋回+3、装甲+5、砲室+2、倉庫-4
・大スク
・公用3層甲板大型船体
・汎用大型砲門
・修理道具一式
・副官室
・大マスト
新造時は、唯一、成功や大成功が期待出来るので、ここで納得がいくまで粘る。
新造時は増量ではなく、減量で造船をする。(オカルトです。)
帆性能は他の成功と違って結構な確率で成功する。
極力、多くのパラメータが強化されるように素材を考慮する。
3箇所以上が成功すれば万々歳。(修正後、作り易くなった?)
新造時での失敗は非常に少なくなった気がした。(修正された?)
※ 強化2回目以降に成功や大成功は存在しないので、中間値=成功とみなす。
② [期待値] 縦帆+45、横帆-5、装甲+4、砲室-4
・大ラテ
・轟音機雷
・特殊機雷
ここでは、機雷系2種を別々に投入。
同素材より、同強化値の別素材を2種入れる方が良い。
(オカルトです。)
例1)× 轟音機雷+轟音機雷 ⇒ ○ 轟音機雷+特殊機雷
例2)× 強化ロープ+強化ロープ ⇒ ○ 強化ロープ+救命艇
又、機雷系を選択したのは、砲室減少で加速度UPを狙う為。
③ [期待値] 縦帆+15、横帆+65、旋回+3
・大スク
・舫綱
・大マスト
④ [期待値] 耐久+20、縦帆+35、横帆-15、装甲+3
・大ラテ
・修理道具一式
・加工鉄材
最後に耐砲撃装甲スキル付加。
ここで耐久が失敗してもそもそも耐久は必用が無い。
● これにG3クラスの強化値が補正される。
戦闘艦なら耐久+40、装甲+4、船室+2。
高速戦闘艦なら耐久+20、縦帆+15、横帆+15、旋回+1、対波+1、装甲+1。
どちらを選択するかで若干のズレはあるけども実際の期待出来る強化値は、
縦帆+115、横帆+115、旋回+6、装甲+13にクラスボーナスが+αされる感じ。
それと余談ですが、ソブリン初期化すると最初の強化で何故かR22となり、100%成功不可。
何故に初期化後の強化でR22要求されるのか理解に苦しむけども、完全な誤算でした。
趣味船の方は、仕方が無いので、全て中間値になるまで強化を続けました。
造船RANK赤字での成功は0%と思われるので、自分の中では中間値=成功となる。
一度でも中間値を下回れば作り直しで、趣味の赤色ソブリンを作成の心意気で。
耐久+220(大成功は不可能)、縦帆+110、横帆+110、旋回+4、装甲+13
新造時からのやつと比べると旋回と装甲で1か2と少し差が開いた感じ位。
あちらは帆が大成功で旋回と装甲が成功でやったから仕方ない。
そもそも、新造時の耐久&装甲分が付加されないのも非常にでかい気がする。
大成功作戦が使えないので、これはこれで個人的には中々の性能じゃないかと思う。
何より船体の色が真紅に染まったので、実際は3倍の能力を発揮する筈。
不思議と気付いたらいつか巡航型ハイクリに使う予定のDSS&DGS 各2枚がお金に変身。
しかもカンストしていた資産が無くなり、強化鋼も800枚程度が無くなりました。
気付いたら、破産状態になってしまった。(><;
何をやってるんだ俺は・・・・・・orz。
そーえば夜戦用木製装材も3、40枚持っていたのだけどれども、何故か予備が2枚。
うーむ。
そうそう、造船RANK赤字での造船では成功は存在しないと思われる。
初期化して100以上?17.4M位?×100は回したが、全ての箇所で1個も成功をしなかった。
新造だと1箇所は楽に成功するので、恐らくは赤字だと成功確率0%だと思う。
耐久、縦帆、横帆、装甲等を考慮すると成功確率は0/400回となる。
つまりR21以降に成功は皆無と思って問題は無いと思われるLV。
新造時の成功も乱数ぽくて、ちょっと気に誘発オカルトはあったけども。
勿論、まったく根拠が無くて自信は無いLV。
ニュースの映像を見ましたが、ほんと怖いですね。
早く犯人が捕まれば良いのですが。
その昔、アメリカ同時多発テロ事件発生後の少し後に、
米国支社へ出張する事があり、空港での持ち物チェック時に
全員が靴下や上着等、色々と下着手前位までかな?
脱がなきゃいけなかったのをふと思い出しました。
あの時は、米国支社へのお土産だったケーキまで袋を開けられて、
じっくりと調べられた記憶があります。
初めての海外出張でちょっと緊張した記憶があります。
当時はまだ新人で若かった。(遠い目)
☆ しっぷりまとめ
スキル継承を選択すると、新造と強化で耐久MAXを目指さないといけない。
その為、強化時に旋回や装甲の強化はあまり期待は出来ない。
なので船の平均的スペックはあまり強化されない感じ?
だけれども、オプションスキルは3つ付くのはとても大きい気がする。
それと、スキル継承をするつもりが無い場合は、
旋回強化や装甲強化を選択するよりは、耐久強化を選択した方が、
強化段階に旋回&装甲を鍛えられるので、とてもお得な気がする。
尚、耐久強化の場合は初期化で良いので、
色変更(公用装材による変更で初期化)による中の人のモチベーションUP、
それと 初回強化を繰り返す事による成功箇所の2つ以上を狙える。
ただし、新造時の公用船体による、装甲+2(+3)は恩恵を受けれない。
又、加速度を考慮すると装甲の強化素材は防舷綱(装甲+2)では無く、
積載量を少し減らせる、轟音 or 特殊機雷(装甲+2、砲室-2)が熱いんじゃないかと。
それと、将来【G5】がもし来るのなら、強化段階で帆性能MAXもありかも。
その頃には100%成功アイテムとか実装されているかも知れない?
自分は移動用ハイクリッパーに加速度強化を付けているのですが、
対人でも有効な様なので、このスキルの付加も全然ありじゃないかと思う。
将来を見越すと、船の性能UPを重点的に行うのが吉な気もする。
でも、【G5】実装時はやっぱり、船の作り直しを強制されそうな気もするけど。
自分は、しっぷりの為に強化用船を作り直してたのですが、
スキル構成やレシピ素材の入れ間違え等で失敗。(><;
1回なら良いんですが、眠かったのか3回位は失敗を・・・orz。
それに大成功狙いとかしていた為、結構 疲れてしまいました。
自分の運の無さと注意力散漫、そしてしっぷり成功率にはちょっと萎えてきました。
しっぷり経験者の大海戦活躍を見聞した後にまた頑張ろうかと・・・orz。
早く犯人が捕まれば良いのですが。
その昔、アメリカ同時多発テロ事件発生後の少し後に、
米国支社へ出張する事があり、空港での持ち物チェック時に
全員が靴下や上着等、色々と下着手前位までかな?
脱がなきゃいけなかったのをふと思い出しました。
あの時は、米国支社へのお土産だったケーキまで袋を開けられて、
じっくりと調べられた記憶があります。
初めての海外出張でちょっと緊張した記憶があります。
当時はまだ新人で若かった。(遠い目)
☆ しっぷりまとめ
スキル継承を選択すると、新造と強化で耐久MAXを目指さないといけない。
その為、強化時に旋回や装甲の強化はあまり期待は出来ない。
なので船の平均的スペックはあまり強化されない感じ?
だけれども、オプションスキルは3つ付くのはとても大きい気がする。
それと、スキル継承をするつもりが無い場合は、
旋回強化や装甲強化を選択するよりは、耐久強化を選択した方が、
強化段階に旋回&装甲を鍛えられるので、とてもお得な気がする。
尚、耐久強化の場合は初期化で良いので、
色変更(公用装材による変更で初期化)による中の人のモチベーションUP、
それと 初回強化を繰り返す事による成功箇所の2つ以上を狙える。
ただし、新造時の公用船体による、装甲+2(+3)は恩恵を受けれない。
又、加速度を考慮すると装甲の強化素材は防舷綱(装甲+2)では無く、
積載量を少し減らせる、轟音 or 特殊機雷(装甲+2、砲室-2)が熱いんじゃないかと。
それと、将来【G5】がもし来るのなら、強化段階で帆性能MAXもありかも。
その頃には100%成功アイテムとか実装されているかも知れない?
自分は移動用ハイクリッパーに加速度強化を付けているのですが、
対人でも有効な様なので、このスキルの付加も全然ありじゃないかと思う。
将来を見越すと、船の性能UPを重点的に行うのが吉な気もする。
でも、【G5】実装時はやっぱり、船の作り直しを強制されそうな気もするけど。
自分は、しっぷりの為に強化用船を作り直してたのですが、
スキル構成やレシピ素材の入れ間違え等で失敗。(><;
1回なら良いんですが、眠かったのか3回位は失敗を・・・orz。
それに大成功狙いとかしていた為、結構 疲れてしまいました。
自分の運の無さと注意力散漫、そしてしっぷり成功率にはちょっと萎えてきました。
しっぷり経験者の大海戦活躍を見聞した後にまた頑張ろうかと・・・orz。
クワトロ・バジーナー専用 百式
2013年4月16日 ゲーム速度重視のアタッカー用の船として脳内リビルド。
加速強化と砲艦改装をつけるとすると、耐久強化は使えない。
帆性能が高めで尚且つ耐久MAXを狙いたい。
以下、妄想レシピ。
【強化】連携強化 or(切り込み防止)
【G1】加速強化1
【G3】砲艦改装
【専門】機雷除去
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【1】 縦帆+45、横帆-5、耐久+70(80)、旋回+4(+5)、対波+1、装甲+3(+4)、砲室+4
・大ラテ(縦帆+45、横帆-5)
・公用3層甲板型大型船体(耐久+70、装甲+2)
・汎用砲門(砲室+4)
・提督居室(旋回+2、対波+1)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
ここで耐久成功必衰&旋回or装甲の成功が欲しい。
でもコスト的に自分では20隻位が限界なんでしょうか・・・。
200隻作る人とかmj凄いと思います。
ども、シップリビルドの苦労を考慮すると、多少コストが掛っても狙いたいですよね。
【2】 縦帆-5、横帆+45、耐久+60
・大スク(縦帆-5、横帆+45)
・強化ロープ(耐久+30)
・強化ロープ(耐久+30)
期待値:縦帆+40、横帆+40、耐久+140、旋回+5、対波+1、装甲+4、砲室+4
【3】 縦帆+45、横帆-5、耐久+60
・大ラテ(縦+45、横-5)
・強化ロープ(耐+30)
・強化ロープ(耐+30)
期待値:縦帆+85、横帆+35、耐久+200、旋回+5、対波+1、装甲+4、砲室+4
【4】 縦帆+15、横帆+65、耐久+30
・大スク(縦帆-5、横帆+45)
・強化ロープ(耐久+30)
・大マスト(縦帆+20、横帆+20)
MAX速度を高めにキープしたいので、大マストを1つ入れたい。
期待値:縦帆+100、横帆+100、耐久+230、旋回+5、対波+1、装甲+4、砲室+4
【G3】 耐久+40、装甲+4、船室+2
【 合計期待値 】:縦帆+100、横帆+100、耐久+270、旋回+5、対波+1、装甲+8、船室+2、砲室+4
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
船種は高速戦闘艦が良いかと思ったけど、艤装1個分、戦闘艦の方がお得な気がします。
新造時の耐久成功は必衰条件であるけども、耐久分+5なので失敗しても我慢もありかも。
自分は我慢できそうに無いですけども・・・。
そうそう、Z鯖の方で一等戦列艦の装甲値が131って人がいらっしゃいました。
もう完璧に鉄壁のミュラーでしたね、羨ましい限りです・・・。
そろそろ、自分も資金回復して来たので、リビルドに挑戦したくなって来ました。
加速強化と砲艦改装をつけるとすると、耐久強化は使えない。
帆性能が高めで尚且つ耐久MAXを狙いたい。
以下、妄想レシピ。
【強化】連携強化 or(切り込み防止)
【G1】加速強化1
【G3】砲艦改装
【専門】機雷除去
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【1】 縦帆+45、横帆-5、耐久+70(80)、旋回+4(+5)、対波+1、装甲+3(+4)、砲室+4
・大ラテ(縦帆+45、横帆-5)
・公用3層甲板型大型船体(耐久+70、装甲+2)
・汎用砲門(砲室+4)
・提督居室(旋回+2、対波+1)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
ここで耐久成功必衰&旋回or装甲の成功が欲しい。
でもコスト的に自分では20隻位が限界なんでしょうか・・・。
200隻作る人とかmj凄いと思います。
ども、シップリビルドの苦労を考慮すると、多少コストが掛っても狙いたいですよね。
【2】 縦帆-5、横帆+45、耐久+60
・大スク(縦帆-5、横帆+45)
・強化ロープ(耐久+30)
・強化ロープ(耐久+30)
期待値:縦帆+40、横帆+40、耐久+140、旋回+5、対波+1、装甲+4、砲室+4
【3】 縦帆+45、横帆-5、耐久+60
・大ラテ(縦+45、横-5)
・強化ロープ(耐+30)
・強化ロープ(耐+30)
期待値:縦帆+85、横帆+35、耐久+200、旋回+5、対波+1、装甲+4、砲室+4
【4】 縦帆+15、横帆+65、耐久+30
・大スク(縦帆-5、横帆+45)
・強化ロープ(耐久+30)
・大マスト(縦帆+20、横帆+20)
MAX速度を高めにキープしたいので、大マストを1つ入れたい。
期待値:縦帆+100、横帆+100、耐久+230、旋回+5、対波+1、装甲+4、砲室+4
【G3】 耐久+40、装甲+4、船室+2
【 合計期待値 】:縦帆+100、横帆+100、耐久+270、旋回+5、対波+1、装甲+8、船室+2、砲室+4
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
船種は高速戦闘艦が良いかと思ったけど、艤装1個分、戦闘艦の方がお得な気がします。
新造時の耐久成功は必衰条件であるけども、耐久分+5なので失敗しても我慢もありかも。
自分は我慢できそうに無いですけども・・・。
そうそう、Z鯖の方で一等戦列艦の装甲値が131って人がいらっしゃいました。
もう完璧に鉄壁のミュラーでしたね、羨ましい限りです・・・。
そろそろ、自分も資金回復して来たので、リビルドに挑戦したくなって来ました。
ジョニー・ライデン専用 サン・フェリペ
2013年4月15日 ゲーム『 サン・フェリペ 』
脳内リビルド レシピなので悪しからず。(^^;
【強】連携強化
【G1】装甲艦改装 or スキル継承(耐砲撃装甲)
【G3】耐久強化(耐久+200)
【専】機雷除去
① 公用ヴェネチア装材化して初期化
-------------------------------------------------------------
① 縦+45、横-5、旋回+4(+5)、対波+1、装甲+1(2)
・大ラテ(縦+45、横-5)
・提督居室(旋回+2、対波+1)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
ここで只管、旋回&装甲の成功が出るまで初期化を繰り返し。
つまり旋回+5と装甲+2をアドバンテージにしたい。
ソブリンと違い、加工鉄材&修理道具一式ではないので、少しコスト高。
強化1回目以外に成功の見込みが皆無なので、ここで成功が絶対必要。
② 縦+15、横+65、耐久+30 ⇒ 縦+60、横+60、耐久+30、旋回+5、対波+1、装甲+2
・大スク(縦-5、横+45)
・強化ロープ(耐久+30)
・大マスト(縦+20、横+20)
ここで耐久失敗の場合は、この後に特殊船倉を1個入れる。
(でも失敗したら悲しい・・・。)
③ 縦+45、横-5、装甲+4 ⇒ 縦+105、横+55、耐久+30、旋回+5、対波+1、装甲+6
・大ラテ(縦+45、横-5)
・防舷綱(装甲+2)
・防舷綱(装甲+2)
④ 縦-5、横+45、装甲+4 ⇒ 縦+100、横+100、耐久+30、旋回+5、対波+1、装甲+10
・大スク(縦-5、横+45)
・防舷綱(装甲+2)
・防舷綱(装甲+2)
☆ G3 戦闘艦 & 耐久強化(耐久+200):耐久+240、装甲+4、船室+2
⇒ 合計期待値:縦+100、横+100、耐久+270、旋回+5、対波+1、装甲+14、船室+2
実際のところ、2~4回目の強化は失敗する可能性が大だけれども、
初期化してからの強化なので、何度でも頑張る心意気が大事なのかも・・・。
スキル継承(耐砲撃装甲:装甲値+10相当)と装甲艦改装のどちらかを選ぶとすると、
装甲艦改装の方がダメージ減少5%?らしいので、装甲艦改装に分がありそう。
”最大速度と旋回速度が低下する”は個々のテクニックでカバーで頑張る。
ホント、シップリビルドのスキル検証の先駆者には頭が上がりませんね。
4回目の強化時に防舷綱を1つ辞めて、大マスト入れるとMAX速度なのでありかも。
その場合は装甲+12で縦+120、横+120になる予定(期待値)。
そーえば、じゃく君が緑色のサン・フェリペを作ってたけど、結構お洒落だった。
減量型ハイクリッパーを作り直すのは断念。
現状のでも加速度UPをつければとても快適だった。
本当は、DGSやDSS集めて、巡洋型ハイクリッパーを作ってみたい。
けれども、冒険LVが如何せん、厳しすぎる・・・。
脳内リビルド レシピなので悪しからず。(^^;
【強】連携強化
【G1】装甲艦改装 or スキル継承(耐砲撃装甲)
【G3】耐久強化(耐久+200)
【専】機雷除去
① 公用ヴェネチア装材化して初期化
-------------------------------------------------------------
① 縦+45、横-5、旋回+4(+5)、対波+1、装甲+1(2)
・大ラテ(縦+45、横-5)
・提督居室(旋回+2、対波+1)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
ここで只管、旋回&装甲の成功が出るまで初期化を繰り返し。
つまり旋回+5と装甲+2をアドバンテージにしたい。
ソブリンと違い、加工鉄材&修理道具一式ではないので、少しコスト高。
強化1回目以外に成功の見込みが皆無なので、ここで成功が絶対必要。
② 縦+15、横+65、耐久+30 ⇒ 縦+60、横+60、耐久+30、旋回+5、対波+1、装甲+2
・大スク(縦-5、横+45)
・強化ロープ(耐久+30)
・大マスト(縦+20、横+20)
ここで耐久失敗の場合は、この後に特殊船倉を1個入れる。
(でも失敗したら悲しい・・・。)
③ 縦+45、横-5、装甲+4 ⇒ 縦+105、横+55、耐久+30、旋回+5、対波+1、装甲+6
・大ラテ(縦+45、横-5)
・防舷綱(装甲+2)
・防舷綱(装甲+2)
④ 縦-5、横+45、装甲+4 ⇒ 縦+100、横+100、耐久+30、旋回+5、対波+1、装甲+10
・大スク(縦-5、横+45)
・防舷綱(装甲+2)
・防舷綱(装甲+2)
☆ G3 戦闘艦 & 耐久強化(耐久+200):耐久+240、装甲+4、船室+2
⇒ 合計期待値:縦+100、横+100、耐久+270、旋回+5、対波+1、装甲+14、船室+2
実際のところ、2~4回目の強化は失敗する可能性が大だけれども、
初期化してからの強化なので、何度でも頑張る心意気が大事なのかも・・・。
スキル継承(耐砲撃装甲:装甲値+10相当)と装甲艦改装のどちらかを選ぶとすると、
装甲艦改装の方がダメージ減少5%?らしいので、装甲艦改装に分がありそう。
”最大速度と旋回速度が低下する”は個々のテクニックでカバーで頑張る。
ホント、シップリビルドのスキル検証の先駆者には頭が上がりませんね。
4回目の強化時に防舷綱を1つ辞めて、大マスト入れるとMAX速度なのでありかも。
その場合は装甲+12で縦+120、横+120になる予定(期待値)。
そーえば、じゃく君が緑色のサン・フェリペを作ってたけど、結構お洒落だった。
減量型ハイクリッパーを作り直すのは断念。
現状のでも加速度UPをつければとても快適だった。
本当は、DGSやDSS集めて、巡洋型ハイクリッパーを作ってみたい。
けれども、冒険LVが如何せん、厳しすぎる・・・。
シャア専用 ロイヤル・ソブリン
2013年4月14日 ゲーム『 ロイヤル・ソブリン 』
やっぱり対人用にも赤色ロイヤル・ソブリンが欲しい。
【強】耐砲撃装甲
【G1】耐久+200
【G3】装甲艦改装
【専】機雷除去
① 公用ヴェネチア装材化して初期化
-------------------------------------------------------------
① 縦+35、横-15、耐久+20(+30)、装甲+3(+4)
・大ラテ(縦+45、横-5)
・修理道具一式(耐久+20)
・加工鉄材(縦-10、横-10、装甲+3)
ここで只管、耐久の成功が出るまで初期化を繰り返し。(17M?)
恐らくは新造(59M+公用3層船体)よりはコスト的に財布に優しい筈。
強化1回目以外に成功の見込みが皆無なので、ここで耐久成功が必衰。
帆は良く成功するのですが、出来れば装甲も一緒に成功するまで頑張る。
② 縦-5、横+45、旋回+4、装甲+2 ⇒ 縦+30、横+30、耐久+30、旋回+4、装甲+6
・大スク(縦-5、横+45)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
③ 縦+45、横-5、装甲+4 ⇒ 縦+75、横+25、耐久+30、旋回+4、装甲+10
・大ラテ(縦+45、横-5)
・防舷綱(装甲+2)
・防舷綱(装甲+2)
④ 縦+15、横+65、装甲+2 ⇒ 縦+90、横+90、耐久+30、旋回+4、装甲+12
・大スク(縦-5、横+45)
・防舷綱(装甲+2)or 副官室 or 大マスト ← 大マスト使うと良い感じがする。
・大マスト(縦+20、横+20)
☆ G3 戦闘艦 & 耐久強化(耐久+200):耐久+40、装甲+4、船室+2
⇒ 合計期待値:縦+90、横+90、耐久+270、旋回+4、装甲+16、船室+2
実際は2~4回の強化で失敗を引きそうなのが怖いけども・・・、
初期化しての強化なのでやり直す心意気をw。
4回目強化段階で副官室や大マスト入れると多少、性能が変わる感じ。
若干装甲値が下がるけど、大マストを入れる事で帆性能が良い感じに。
初期化からの造船なんで期待値以下なら只管、再挑戦・・・。
何度もやれば、耐久&装甲(&帆)の成功は出来ると思う。
加工鉄材と修理道具一式なので結構安上がり?
耐久強化を選べば、強化段階で旋回と装甲を一緒に鍛えられる筈。
うーん、実際のところ何がベストか分からないけども・・・。
船の色が変わるので、中の人のモチベーションが上がるとか?
何隻も作れる分けじゃないんだし、とても悩みますね。(><;
やっぱり対人用にも赤色ロイヤル・ソブリンが欲しい。
【強】耐砲撃装甲
【G1】耐久+200
【G3】装甲艦改装
【専】機雷除去
① 公用ヴェネチア装材化して初期化
-------------------------------------------------------------
① 縦+35、横-15、耐久+20(+30)、装甲+3(+4)
・大ラテ(縦+45、横-5)
・修理道具一式(耐久+20)
・加工鉄材(縦-10、横-10、装甲+3)
ここで只管、耐久の成功が出るまで初期化を繰り返し。(17M?)
恐らくは新造(59M+公用3層船体)よりはコスト的に財布に優しい筈。
強化1回目以外に成功の見込みが皆無なので、ここで耐久成功が必衰。
帆は良く成功するのですが、出来れば装甲も一緒に成功するまで頑張る。
② 縦-5、横+45、旋回+4、装甲+2 ⇒ 縦+30、横+30、耐久+30、旋回+4、装甲+6
・大スク(縦-5、横+45)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
・副官室(旋回+2、装甲+1)
③ 縦+45、横-5、装甲+4 ⇒ 縦+75、横+25、耐久+30、旋回+4、装甲+10
・大ラテ(縦+45、横-5)
・防舷綱(装甲+2)
・防舷綱(装甲+2)
④ 縦+15、横+65、装甲+2 ⇒ 縦+90、横+90、耐久+30、旋回+4、装甲+12
・大スク(縦-5、横+45)
・防舷綱(装甲+2)or 副官室 or 大マスト ← 大マスト使うと良い感じがする。
・大マスト(縦+20、横+20)
☆ G3 戦闘艦 & 耐久強化(耐久+200):耐久+40、装甲+4、船室+2
⇒ 合計期待値:縦+90、横+90、耐久+270、旋回+4、装甲+16、船室+2
実際は2~4回の強化で失敗を引きそうなのが怖いけども・・・、
初期化しての強化なのでやり直す心意気をw。
4回目強化段階で副官室や大マスト入れると多少、性能が変わる感じ。
若干装甲値が下がるけど、大マストを入れる事で帆性能が良い感じに。
初期化からの造船なんで期待値以下なら只管、再挑戦・・・。
何度もやれば、耐久&装甲(&帆)の成功は出来ると思う。
加工鉄材と修理道具一式なので結構安上がり?
耐久強化を選べば、強化段階で旋回と装甲を一緒に鍛えられる筈。
うーん、実際のところ何がベストか分からないけども・・・。
船の色が変わるので、中の人のモチベーションが上がるとか?
何隻も作れる分けじゃないんだし、とても悩みますね。(><;
お金が無いので、脳内リビルド・・・。(><;
対人用のロイヤル・ソブリン。
サン・フェリペはイスパ限定なので断念。
① 新造 ※ 旋回が大成功するまで続ける頑張る。
(希望は耐久&旋回の両方大成功)
・大ラテ
・公用3層甲板大型船体
・汎用大型砲門
・舫綱
・強化ロープ
② ※ 耐砲撃装甲
・大スク
・加工鉄材
・修理道具一式
③
・大ラテ
・強化ロープ
・強化ロープ
④ ※ 耐久に余裕があれば舫綱or副官室
・大スク(or 大ガフ)
・強化ロープ
・特殊船倉
【G1】スキル継承(排水ポンプ)or 装甲強化
【G3】装甲艦改装(MAXスピード落ちるとか見たいなんで縦3回とか・・・)
『専門スキル』:機雷除去
うーん、スキル継承するより装甲+10した方が鉄壁のミュラーが出来る気もするんですが、
正直、排水ポンプと装甲強化(装甲値+10)のどっちが良いのか分かりません。
でもなんとなく、装甲値が100越えるのでカッコ良い気がするんだけども。
造船はレシピを考えるとこまでは楽しいんですよねw。
サン・フェリペの高速戦艦アタッカータイプ(火力重視)とかも楽しそう。
問題は信じられない位に費用が掛かるところなんですよね・・・orz。
以上、脳内リビルドでした。(^^;
対人用のロイヤル・ソブリン。
サン・フェリペはイスパ限定なので断念。
① 新造 ※ 旋回が大成功するまで続ける頑張る。
(希望は耐久&旋回の両方大成功)
・大ラテ
・公用3層甲板大型船体
・汎用大型砲門
・舫綱
・強化ロープ
② ※ 耐砲撃装甲
・大スク
・加工鉄材
・修理道具一式
③
・大ラテ
・強化ロープ
・強化ロープ
④ ※ 耐久に余裕があれば舫綱or副官室
・大スク(or 大ガフ)
・強化ロープ
・特殊船倉
【G1】スキル継承(排水ポンプ)or 装甲強化
【G3】装甲艦改装(MAXスピード落ちるとか見たいなんで縦3回とか・・・)
『専門スキル』:機雷除去
うーん、スキル継承するより装甲+10した方が鉄壁のミュラーが出来る気もするんですが、
正直、排水ポンプと装甲強化(装甲値+10)のどっちが良いのか分かりません。
でもなんとなく、装甲値が100越えるのでカッコ良い気がするんだけども。
造船はレシピを考えるとこまでは楽しいんですよねw。
サン・フェリペの高速戦艦アタッカータイプ(火力重視)とかも楽しそう。
問題は信じられない位に費用が掛かるところなんですよね・・・orz。
以上、脳内リビルドでした。(^^;
オバマ政権じゃまず無いと思っていたけども・・・。
このままじゃ、軍事大国アメリカが先制攻撃する可能性もあるんじゃないかと。
取り合えず、同盟国防衛の為、核施設無力化という大義名分を掲げて。
あー、でも中国とロシアが居るから色々と難しいかも。
ほんと、怖い国が近くにあると正直、不安になりますね・・・。
○ シップリビルド妄想レシピ
【 海戦&海事用 シャア専用 ロイヤル・ソブリン(脳内妄想レシピ)】
① ヴェネチア公用に変更後、初期化
Gボーナス1個目:装甲艦改装
Gボーナス2個目:耐久+200
G3まで強化で耐久+40装甲+4船室+2
① 大ラティーン 修理道具一式 加工鉄材(縦+35、横-15、耐久+20、装甲+3)
※ ここで大成功が出るまで初期化を繰り返す。出来れば耐久+30。
② DSS 特注マスト 副官室(縦+25、横+50、旋回+4、対波+4、装甲+1)
③ DGS 副官室 副官室(縦+40、横+0、旋回+4、装甲+2)
④ 特注ストーム 防舷綱 防舷綱(縦+0、横+30、対波+3、装甲+4)
※ 耐久MAXになってなければ機雷系を1つ、特殊船倉。
期待値:縦+100、横+65、耐久+270、旋回+8、対波+7、装甲+14、船室+2
専門スキルは機雷除去 or 排水ポンプかなぁ~。
どこか計算が間違ってる気が凄いするけども、脳内妄想レシピなんでアバウト。
取り合えず、ハイクリッパーにつけた加速強化は体感 良い感じでした。
このままじゃ、軍事大国アメリカが先制攻撃する可能性もあるんじゃないかと。
取り合えず、同盟国防衛の為、核施設無力化という大義名分を掲げて。
あー、でも中国とロシアが居るから色々と難しいかも。
ほんと、怖い国が近くにあると正直、不安になりますね・・・。
○ シップリビルド妄想レシピ
【 海戦&海事用 シャア専用 ロイヤル・ソブリン(脳内妄想レシピ)】
① ヴェネチア公用に変更後、初期化
Gボーナス1個目:装甲艦改装
Gボーナス2個目:耐久+200
G3まで強化で耐久+40装甲+4船室+2
① 大ラティーン 修理道具一式 加工鉄材(縦+35、横-15、耐久+20、装甲+3)
※ ここで大成功が出るまで初期化を繰り返す。出来れば耐久+30。
② DSS 特注マスト 副官室(縦+25、横+50、旋回+4、対波+4、装甲+1)
③ DGS 副官室 副官室(縦+40、横+0、旋回+4、装甲+2)
④ 特注ストーム 防舷綱 防舷綱(縦+0、横+30、対波+3、装甲+4)
※ 耐久MAXになってなければ機雷系を1つ、特殊船倉。
期待値:縦+100、横+65、耐久+270、旋回+8、対波+7、装甲+14、船室+2
専門スキルは機雷除去 or 排水ポンプかなぁ~。
どこか計算が間違ってる気が凄いするけども、脳内妄想レシピなんでアバウト。
取り合えず、ハイクリッパーにつけた加速強化は体感 良い感じでした。
お金が湯水のように無くなりますね。
例えると、ギャンブルで瞬く間にお金を使ってしまう感覚。
1回失敗してしまうと、成功するまで頑張ってしまうのが人の性。
これでDOL内通貨を回収させる為なんだろうか・・・。
グレードUP時の能力UPを考慮すると、結構、色々と上がるので、
帆性能とか耐久をMAXまで鍛えた高性能船は損してしまう感じでしょうか。
模擬は現在のバランスや性能差、高額な強化費で使用不可になる気もしますが、
大海戦はゲームの仕様がそのままルールなので、参加者は準備しないと駄目でしょうね。
現状、対人バランスがどう違うのかを体感していないのですが、
パラメーター値だけ見た感じで、シップリビルド有無は戦力的に大きい気がします。
ぶっちゃけ、大海戦はシップリビルド経験者が俺TUEEEする場にしかならないかも。
うーん近い将来、大海戦の参加者は激減するかもしれませんね。
まだまだ、実装されたばかりなので数回、修正とか入るかもしれませんが。
このままの仕様だと近い将来、DOLは破滅する感じが否めない気も・・・。
「船側砲スロット拡張」アイテム効果:船側砲のスロットが2枠拡張される。最大6枠まで。
これも近い将来に実装されるのか、それとも既に存在しているのか・・・。
あと、信長の野望の新作が気になるけど、最近のK○EIは悉く失敗してる気がします。
三國志12は他の追随を許さない位、つまらなく酷いゲームでしたし・・・。
例えると、ギャンブルで瞬く間にお金を使ってしまう感覚。
1回失敗してしまうと、成功するまで頑張ってしまうのが人の性。
これでDOL内通貨を回収させる為なんだろうか・・・。
グレードUP時の能力UPを考慮すると、結構、色々と上がるので、
帆性能とか耐久をMAXまで鍛えた高性能船は損してしまう感じでしょうか。
模擬は現在のバランスや性能差、高額な強化費で使用不可になる気もしますが、
大海戦はゲームの仕様がそのままルールなので、参加者は準備しないと駄目でしょうね。
現状、対人バランスがどう違うのかを体感していないのですが、
パラメーター値だけ見た感じで、シップリビルド有無は戦力的に大きい気がします。
ぶっちゃけ、大海戦はシップリビルド経験者が俺TUEEEする場にしかならないかも。
うーん近い将来、大海戦の参加者は激減するかもしれませんね。
まだまだ、実装されたばかりなので数回、修正とか入るかもしれませんが。
このままの仕様だと近い将来、DOLは破滅する感じが否めない気も・・・。
「船側砲スロット拡張」アイテム効果:船側砲のスロットが2枠拡張される。最大6枠まで。
これも近い将来に実装されるのか、それとも既に存在しているのか・・・。
あと、信長の野望の新作が気になるけど、最近のK○EIは悉く失敗してる気がします。
三國志12は他の追随を許さない位、つまらなく酷いゲームでしたし・・・。
ハイクリッパー(快速輸送船)
2013年4月7日 ゲーム コメント (2)
冒険LV66なので、減量ハイクリッパーを造船してみました。
今まで、増量商用大クリッパーが移動用の船でしたので、
洋上での早さが体感で分かる位、劇的に変化しました。
ロングスクーナーは個人的に見た目が嫌なので、
いつかは巡洋ハイクリッパーに乗りたいです。
冒険LV75がだいぶ厳しそうですが・・・。
”敬虔なる兜”は頑張って逸品を2個GET!(耐久逸品と防御N+1)。
・・・(><;
フレにN+2の逸品を貰ってそれで満足する事に。
(MAX逸品はN+10だと思います)
逸品入手確率が2/18、1/9か・・・どうも運にも見放されて・・・orz。
レアNPCのトリガーや沸かし方は理解したのですが、もう疲れた感じです。
フレから、噂のハワイ沖新NPCから取れる妖精の手袋(回避+1)はデマぽっいよと?
新NPCと実装とうたってるから、何かしらのレアあるんでしょうけども。
育てるスキルが操舵のみだからか、それとも歳を取ったからか、頑張る気力が出ないです。
たぶん、一番の大きな理由は大学スキルのせいだと思うんですよね。
希少15000+強奪補助①5000+強奪補助②10000=30000が必要。
レアハント準備するだけで、30000ポイントも費やすからたまったもんじゃない。
1垢プレイなので、ハント用キャラとか用意しているわけでも無いので・・・。
模擬やダンジョンを考慮すると、30000ポイント準備が非常に厳しいです。
この辺、なんとかポイント緩和するとか改善して欲しいです。
SS2枚目、トレジャーのメモリアルにちょっと期待してます。
冒険系の鬼ブースト手装備とかだと凄い嬉しいです。
ありえそうなのが、探索&視認&開錠ブーストとかでしょうか?
何時も、性能が良い物が貰えるので期待しています。
SS3枚目はバザーで見かけてつい買ってしまった掘り出し物。
”ヴィラコチャの聖槍”(外科+2生物+2貴金属+2使用時効果アリ)
その昔のおまけだと思うんですけど、価値があるのかは分かりません。
現在では入手が不可っていう点くらい?何ていうか、偉大槍と同じグラぽっいですし・・・。
うーん、土曜日の夜は暇でした。昔あった、ロンドン模擬が懐かしいです。
今まで、増量商用大クリッパーが移動用の船でしたので、
洋上での早さが体感で分かる位、劇的に変化しました。
ロングスクーナーは個人的に見た目が嫌なので、
いつかは巡洋ハイクリッパーに乗りたいです。
冒険LV75がだいぶ厳しそうですが・・・。
”敬虔なる兜”は頑張って逸品を2個GET!(耐久逸品と防御N+1)。
・・・(><;
フレにN+2の逸品を貰ってそれで満足する事に。
(MAX逸品はN+10だと思います)
逸品入手確率が2/18、1/9か・・・どうも運にも見放されて・・・orz。
レアNPCのトリガーや沸かし方は理解したのですが、もう疲れた感じです。
フレから、噂のハワイ沖新NPCから取れる妖精の手袋(回避+1)はデマぽっいよと?
新NPCと実装とうたってるから、何かしらのレアあるんでしょうけども。
育てるスキルが操舵のみだからか、それとも歳を取ったからか、頑張る気力が出ないです。
たぶん、一番の大きな理由は大学スキルのせいだと思うんですよね。
希少15000+強奪補助①5000+強奪補助②10000=30000が必要。
レアハント準備するだけで、30000ポイントも費やすからたまったもんじゃない。
1垢プレイなので、ハント用キャラとか用意しているわけでも無いので・・・。
模擬やダンジョンを考慮すると、30000ポイント準備が非常に厳しいです。
この辺、なんとかポイント緩和するとか改善して欲しいです。
SS2枚目、トレジャーのメモリアルにちょっと期待してます。
冒険系の鬼ブースト手装備とかだと凄い嬉しいです。
ありえそうなのが、探索&視認&開錠ブーストとかでしょうか?
何時も、性能が良い物が貰えるので期待しています。
SS3枚目はバザーで見かけてつい買ってしまった掘り出し物。
”ヴィラコチャの聖槍”(外科+2生物+2貴金属+2使用時効果アリ)
その昔のおまけだと思うんですけど、価値があるのかは分かりません。
現在では入手が不可っていう点くらい?何ていうか、偉大槍と同じグラぽっいですし・・・。
うーん、土曜日の夜は暇でした。昔あった、ロンドン模擬が懐かしいです。
になったので・・・、
人事異動&新規事業の立ち上げ等で、
インフラ設備の準備や出張等でとても忙しいです。
忙しい事は良い事なのですが・・・、
ちょっと仕事量の分担をどうにかして欲しいこの頃。
リソース余ってる人は余ってるしね。(><;
○ジェネラルマント♂
ロット等で気付いたら、残り@1個でした。
さっそく”ときめきメモリアル”を埋めてマルセのおっさんからGET。
人知No.2も@2個位だし、ロット等があるから、
大半の人もやろうと思えばコンプ簡単なんじゃないかと思う。
○乱射乱撃
ダンジョンしたら、いつのまにか奥義を会得できるまでに成長してました。
一刀両断より遥かに高性能だったし、銃が最強じゃないかと思うこの頃。
次は弓の奥義を取ろうかと迷っていますが、1年位掛かりそうw。
○敬虔なる兜
前回のイベントでドック紙13枚塗料46個とサクサク取れたので油断してました。
今回のアイテムはどうも相性が良くないようで・・・orz。
7さんお疲れー&ジャック君、申し訳ないです。
大分、マゾイ作業なので逸品はリオ子 or 海老スケから貰おうかと思います。
人事異動&新規事業の立ち上げ等で、
インフラ設備の準備や出張等でとても忙しいです。
忙しい事は良い事なのですが・・・、
ちょっと仕事量の分担をどうにかして欲しいこの頃。
リソース余ってる人は余ってるしね。(><;
○ジェネラルマント♂
ロット等で気付いたら、残り@1個でした。
さっそく”ときめきメモリアル”を埋めてマルセのおっさんからGET。
人知No.2も@2個位だし、ロット等があるから、
大半の人もやろうと思えばコンプ簡単なんじゃないかと思う。
○乱射乱撃
ダンジョンしたら、いつのまにか奥義を会得できるまでに成長してました。
一刀両断より遥かに高性能だったし、銃が最強じゃないかと思うこの頃。
次は弓の奥義を取ろうかと迷っていますが、1年位掛かりそうw。
○敬虔なる兜
前回のイベントでドック紙13枚塗料46個とサクサク取れたので油断してました。
今回のアイテムはどうも相性が良くないようで・・・orz。
7さんお疲れー&ジャック君、申し訳ないです。
大分、マゾイ作業なので逸品はリオ子 or 海老スケから貰おうかと思います。